[Tutorial] Sejuani Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Sejuani mid 5v5 )

Ataque: 66
Defesa: 7
Magia: 6
Dificuldade: 4
Vida: 630
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 34
Alcance: 150
Regeneração de Vida: 8.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.688
Sejuani
a Fúria do Norte
Tanque
Lutador
Sejuani 5v5 jungle
Sejuani 5v5 top
Sejuani 5v5 mid
Sejuani 5v5 support
Sejuani 5v5 adc
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 48.99%
- Role: 1.42%
- Pick: 0.03%
- Ban: 0.20%
- Games: 272
- KDA: 2.34
- Score: 47.50
Sejuani é a mãe de guerra Glacinata brutal e implacável da Garra do Inverno, uma das tribos mais temidas de Freljord. A sobrevivência de seu povo é uma batalha constante e desesperada contra os elementos, forçando-os a pilhar noxianos, demacianos e avarosianos para sobreviver aos invernos severos. A própria Sejuani lidera os ataques mais perigosos, montada no seu javali drüvask, Bristle, usando seu mangual de Gelo Verdadeiro para congelar e despedaçar seus inimigos.
Sejuani Dicas (Ally)
- Use o Ataque do Ártico para escapar de situações ruins, interromper canalizações de feitiços ou perseguir inimigos.
- Os aliados corpo a corpo podem acumular Congelar para sua Congelamento Permanente, então fique de olho em quem eles estão atacando.
- Guarde Prisão Glacial para quando seus aliados estiverem por perto para tirar vantagem dela.
Sejuani Dicas (Enemy)
- Esquivar-se do Ataque do Ártico e da Prisão Glacial pode lhe dar uma grande vantagem.
- Concentre-se em evitar o segundo golpe da Ira do Inverno, que concentra a maior parte do dano.
- Inimigos corpo a corpo também acumulam Congelar para Sejuani, portanto tenha cuidado perto deles.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 180 Alcance: 600 Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
Sejuani Talentos
![]() |
![]() A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá: |
![]() Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional. Tempo de Recarga: 45s |
![]() Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s. |
![]() Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima. |
![]() |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Sejuani Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Sejuani Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Este item ganha Vida, Mana e Poder de Habilidade a cada 60s. Recebe um nível com o máximo de acúmulos. Sofrer dano de Campeões restaura Mana. Conjurar uma Habilidade cura em uma % do Mana gasto. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Depois de não sofrer |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduz a Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Sejuani Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico. |
![]() Tempo De Recarga: 19/17.5/16/14.5/13 Consumível: 70/75/80/85/90 Alcance: 650 Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo. |
![]() Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5 Consumível: 65 Alcance: 600 Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar. |
![]() Tempo De Recarga: 1.5 Consumível: 20 Alcance: 560 Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar. |
![]() Tempo De Recarga: 130/110/90 Consumível: 100 Alcance: 1300 Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos. |
Sejuani SKINS












