[Tutorial] Sejuani Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Sejuani jungle 5v5 )

Sejuani Sejuani Estatísticas

Ataque: 66

Defesa: 7

Magia: 6

Dificuldade: 4

Vida: 630

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 34

Alcance: 150

Regeneração de Vida: 8.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.688

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win: 46.30%
  • Role: 88.59%
  • Pick: 2.02%
  • Ban: 0.20%
  • Games: 19076
  • KDA: 3.04
  • Score: 56.36

Sejuani é a mãe de guerra Glacinata brutal e implacável da Garra do Inverno, uma das tribos mais temidas de Freljord. A sobrevivência de seu povo é uma batalha constante e desesperada contra os elementos, forçando-os a pilhar noxianos, demacianos e avarosianos para sobreviver aos invernos severos. A própria Sejuani lidera os ataques mais perigosos, montada no seu javali drüvask, Bristle, usando seu mangual de Gelo Verdadeiro para congelar e despedaçar seus inimigos.

Sejuani Dicas (Ally)

  • Use o Ataque do Ártico para escapar de situações ruins, interromper canalizações de feitiços ou perseguir inimigos.
  • Os aliados corpo a corpo podem acumular Congelar para sua Congelamento Permanente, então fique de olho em quem eles estão atacando.
  • Guarde Prisão Glacial para quando seus aliados estiverem por perto para tirar vantagem dela.

Sejuani Dicas (Enemy)

  • Esquivar-se do Ataque do Ártico e da Prisão Glacial pode lhe dar uma grande vantagem.
  • Concentre-se em evitar o segundo golpe da Ira do Inverno, que concentra a maior parte do dano.
  • Inimigos corpo a corpo também acumulam Congelar para Sejuani, portanto tenha cuidado perto deles.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Sejuani Talentos

Determinação
Pós-choque
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica por 35 + 80% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois ocorre uma explosão, causando Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80-150 (com base no nível)
Fonte da Vida
Debilitar o movimento de um Campeão inimigo o deixa marcado por 4s.

Campeões aliados que atacarem inimigos marcados são curados em 5 + 0.9% de sua Vida máxima por 2s.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Precisão
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Espontaneidade
Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Sejuani Itens iniciais (PROBUILD)

Broto de Esmagamusgo Broto de Esmagamusgo

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Esmagamusgo para ajudar você enquanto estiver na selva.
  • Coragem do Esmagamusgo: ao crescer completamente, seu companheiro concede um Escudo permanente que se regenera após abater monstros e fora de combate. Enquanto o Escudo estiver ativo, você recebe 0% de Tenacidade e Resistência a Lentidão.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Sejuani Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Coração Congelado Coração Congelado

    COMPRAR: 2400

    VENDER: 1680

    70 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos inimigos próximos em 20%.

    Duro como Pedra
    Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque.
    Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    150% de Regeneração de Vida base


    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe 0 de Escudo Mágico.

    Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de Vida
    50 de Armadura
    50 de Resistência Mágica


    Resiliência do Vazio
    Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica adicionais até o fim do combate.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    Sejuani Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fúria do Norte Fúria do Norte

    Após ficar fora de combate, Sejuani recebe Armadura Congelada, que concede Armadura, Resistência Mágica e imunidade a reduções de velocidade. Armadura Congelada persiste por um curto período após Sejuani sofrer dano e Sejuani pode causar dano a um inimigo atordoado para estilhaçá-la, causando muito Dano Mágico.

    Ataque do Ártico Ataque do Ártico

    Tempo De Recarga: 19/17.5/16/14.5/13

    Consumível: 70/75/80/85/90

    Alcance: 650

    Sejuani avança em investida, lançando os inimigos pelos ares. A investida cessa após acertar um Campeão inimigo.

    Ira do Inverno Ira do Inverno

    Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5

    Consumível: 65

    Alcance: 600

    Sejuani usa a maça duas vezes, causando dano e aplicando acúmulos de Congelar.

    Congelamento Permanente Congelamento Permanente

    Tempo De Recarga: 1.5

    Consumível: 20

    Alcance: 560

    Sejuani congela e atordoa um Campeão inimigo que tiver o máximo de acúmulos de Congelar.

    Prisão Glacial Prisão Glacial

    Tempo De Recarga: 130/110/90

    Consumível: 100

    Alcance: 1300

    Sejuani arremessa sua boleadeira, congelando e atordoando o primeiro Campeão que acertar, criando uma tempestade de gelo que causa lentidão aos demais inimigos.

    Sejuani SKINS

    Sejuani default
    Sejuani Presas de Sabre
    Sejuani Amazona das Trevas
    Sejuani Tradicional
    Sejuani Cavalaria Ursina
    Sejuani Montada em Poro
    Sejuani Caçadora de Feras
    Sejuani Auryn
    Sejuani Fogos de Artifício
    Sejuani Hextec
    PROJETO: Sejuani
    Sejuani Eclipse Solar
    Sejuani Vitoriosa

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