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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Tutorial Patch 12.9] Pyke Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Pyke mid 5v5 patch 12.9)

Pyke Pyke Estatísticas

Ataque: 62

Defesa: 3

Magia: 1

Dificuldade: 7

Vida: 600

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 45

Alcance: 150

Regeneração de Vida: 7

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.667

Pyke

o Estripador das Águas Sangrentas

Suporte Suporte Assassino Assassino


Pyke 5v5 mid
Pyke 5v5 support

MID

  • Tier: A
  • Win Rate: 52.56%
  • Role Rate: 12.52%
  • Pick Rate: 1.48%
  • Ban Rate: 14.88%
  • Games: 12240
  • KDA: 2.66
  • Score: 56.30

Um arpoador renomado vindo das Docas da Matança nas Águas de Sentina, Pyke deveria ter encontrado sua morte na barriga de um gigante Peixe-Jaula... mas, ainda assim, ele retornou. Agora, vagando pelos becos úmidos de sua cidade natal, ele usa seus novos dons sobrenaturais para trazer um rápido e grotesco fim para aqueles que fazem fortuna explorando os outros. Hoje, os mesmos habitantes da cidade que se orgulham de caçar monstros estão sendo caçados por um.

Pyke Dicas (Ally)

  • Pyke é bastante frágil, então não hesite em fugir temporariamente de um combate. Quando estiver escondido dos inimigos, você pode regenerar uma quantidade significativa de Vida com Dádiva dos Afogados.
  • Acertar um inimigo segurando Espeto de Osso sempre os puxará pela mesma distância. Use-o em um alcance corpo a corpo para lançar os alvos para trás de você.
  • A habilidade ao pressionar Espeto de Osso é bem mais rápida e causa dano adicional.
  • Muitas das suas habilidades agressivas também são a sua forma de escapar. Tenha sempre uma estratégia pronta para fugir do combate.

Pyke Dicas (Enemy)

  • Pyke regenera uma quantidade considerável do dano recebido de Campeões inimigos, mas apenas quando está escondido!
  • Quando Pyke estiver escondido em seu Mergulho Fantasma, tubarões começarão a nadar sob os seus pés.
  • Tente não ficar perto de aliados com Vida baixa. Se Pyke executá-los usando Morte das Profundezas, você pode ser o próximo na lista.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Pyke Talentos

Dominação
Chuva de Lâminas
Recebe 110% de Velocidade de Ataque ao atacar um Campeão inimigo por até 3 ataques.

Caso o intervalo entre os ataques supere 3s, o efeito acabará.

Tempo de Recarga: 12s.

Reinicializações de ataques aumentam o limite de ataques em 1.
Permite exceder temporariamente o limite de Velocidade de Ataque.
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Determinação
Osso Revestido
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


Duração: 1.5s
Tempo de Recarga: 45s
Inabalável
Recebe 10% de Tenacidade e 10% de resistência a redução de velocidade. Esses valores aumentam em até 20% de Tenacidade e 20% de resistência a redução de velocidade com base na Vida perdida. O valor máximo é alcançado aos 30% de Vida.
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Adaptive
+9 de Força Adaptativa
Armor
+6 de Armadura

Pyke Itens iniciais (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

80 de Vida
  • Foco: os Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Recuperação: restaura 6 de Vida a cada 5s.
  • Perdurar: restaura até 40 de Vida ao longo de 8s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com a Vida baixa.

    Perdurar é 66% eficaz quando equipado por Campeões de ataque à distância ou ao sofrer dano em área de ação ou de fontes de dano periódico.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20

    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 150 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 Poções de Vida.

    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.

    Pyke Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas da Mobilidade Botas da Mobilidade

    COMPRAR: 1000

    VENDER: 700

    25 de Velocidade de Movimento
  • Quando estiver fora de combate por pelo menos 5s, o efeito é aumentado para 115.
  • Crepúsculo de Draktharr Crepúsculo de Draktharr

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    60 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    20 de Aceleração de Habilidade

  • Predador Noturno: atacar um Campeão causa (75 + 30% de Dano de Ataque adicional para Campeões corpo a corpo / 55 + 25% de Dano de Ataque adicional para Campeões de ataque à distância) de Dano Físico (15s Tempo de Recarga). Se for desferido por um Campeão corpo a corpo, este Ataque também causa 99% de Lentidão ao alvo por 0.25s. Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e você ficará Invisível por 1.5s.

    Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários 5 de Aceleração de Habilidade.

  • Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de Dano de Ataque
    18 de Letalidade
    15 de Aceleração de Habilidade


    Ativo – Passo Espectral: recebe 20% de Velocidade de Movimento e efeito Fantasma por 6s (45s de Tempo de Recarga).
  • Assombrar: recebe 40 de Velocidade de Movimento fora de combate.

    Unidades com efeito Fantasma ignoram colisão com outras unidades.
  • Arco do Axioma Arco do Axioma

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    55 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade
    25 de Aceleração de Habilidade

  • Fluxo: sempre que um Campeão morre em até 3s após ter sofrido dano causado pelo usuário, restaura 20% do Tempo de Recarga total da ultimate do usuário.
  • Dança da Morte Dança da Morte

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade

  • Dor Ignorada: 30% (10% para usuários de ataque à distância) do dano sofrido são causados a você ao longo de 3s.
  • Desafiar: eliminar Campeões purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura 175% do DdA adicional como Vida ao longo de 2s.
  • Limiar da Noite Limiar da Noite

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    50 de Dano de Ataque
    10 de Letalidade
    325 de Vida

  • Anular: recebe um Escudo de Feitiço que bloqueia a próxima Habilidade inimiga (40s de Tempo de Recarga).

    Se você sofrer dano antes do Tempo de Recarga terminar, ele é reiniciado.
  • Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0

    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão que dura 90 - 120s. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis, gerando uma nova Sentinela a cada 240 - 120s.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200

    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 15% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Pyke Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dádiva dos Afogados Dádiva dos Afogados

    Quando Pyke está escondido dos inimigos, ele regenera o dano recebido recentemente de Campeões. Pyke também não ganha Vida máxima adicional de nenhuma fonte, mas ganha DdA adicional.

    Espeto de Osso Espeto de Osso

    Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 400

    Pyke esfaqueia um inimigo à sua frente ou puxa um inimigo em direção a si mesmo.

    Mergulho Fantasma Mergulho Fantasma

    Tempo De Recarga: 12/11.5/11/10.5/10

    Consumível: 50

    Alcance: 600

    Pyke entra em camuflagem e ganha Velocidade de Movimento significativa que decai ao longo do tempo.

    Ressaca Espectral Ressaca Espectral

    Tempo De Recarga: 15/14/13/12/11

    Consumível: 40

    Alcance: 550

    Pyke avança e deixa para trás um fantasma, que avança até ele e atordoa os Campeões inimigos pelo caminho.

    Morte das Profundezas Morte das Profundezas

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100

    Alcance: 750

    Pyke teleporta até inimigos com Vida baixa e os executa, permitindo que ele conjure a habilidade novamente e concedendo ouro adicional ao aliado que der assistência.

    Pyke SKINS

    Pyke default
    Pyke Espectro das Areias
    Pyke Lua Sangrenta
    PROJETO: Pyke
    Pyke PsyOps
    Pyke Sentinela