[Tutorial] Milio Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Milio adc 5v5 )

Ataque: 48
Defesa: 4
Magia: 8
Dificuldade: 5
Vida: 560
Velocidade de Movimento: 330
Armadura: 26
Alcance: 525
Regeneração de Vida: 5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
Milio
A Chama Gentil
Suporte
Milio 5v5 top
Milio 5v5 jungle
Milio 5v5 mid
Milio 5v5 adc
Milio 5v5 support
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 38.89%
- Role: 0.10%
- Pick: 0.00%
- Ban: 4.18%
- Games: 36
- KDA: 3.34
- Score: 45.38
Milio é um menino de Ixtal com um coração enorme e caloroso. Apesar da pouca idade, dominou o axioma do fogo e descobriu algo novo: o fogo tranquilizante. Com esse novo poder, Milio quer ajudar sua família a escapar do exílio unindo-se aos Yun Tal, a exemplo do que sua avó fez um dia. Tendo viajado pelas selvas de Ixtal até a capital de Ixaocan, Milio agora se prepara para enfrentar o Vidálio e se juntar aos Yun Tal, sem saber das provações — e perigos — que lhe aguardam.
Milio Dicas (Ally)
- Milio precisa que os aliados estejam perto dele para aproveitar ao máximo suas Habilidades.
- A velocidade dos avanços de Milio aumenta com a Velocidade de Movimento. Use a velocidade adicional para surpreender seus inimigos!
- O perigo pode ser divertido, se você deixar.
Milio Dicas (Enemy)
- As Habilidades de movimento do Milio determinam a sua direção. Tente se aproveitar disso.
- Campeões que aplicam Controles de Grupo rapidamente são bons contra Milio.
- Quando Milio está sem aliados por perto, sua mobilidade fica muito prejudicada. Tente pegá-lo quando ele estiver sozinho.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 850 Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura. |
Milio Talentos
![]() |
![]() Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou habilidades envia Aery até eles, causando 10 - 50 de dano com base no nível (+ Fortalecer ou proteger aliados com habilidades envia Aery até eles, concedendo um escudo de 30 - 100 com base no nível (+ Aery não é enviada novamente até que ela retorne a você. |
![]() Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
![]() Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis: Nível 5: +5 Nível 8: +5 Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%. |
![]() Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
![]() |
![]() Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s |
![]() Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo. Curas e Escudos conjurados ou recebidos são 10% mais fortes em alvos com menos de 40% de Vida. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Milio Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Milio Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 Recebe 12 de Aceleração de Feitiços de Invocador. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras. Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado. |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Concede Velocidade de Movimento aos aliados próximos. |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Curar ou conceder Escudo a um aliado fortalece vocês dois por 6s, concedendo |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Curar ou conceder Escudo a um aliado ativa um efeito em cadeia no Campeão aliado mais próximo em uma porcentagem do valor original. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Milio Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() As habilidades de Milio encantam aliados ao toque, fazendo com que o próximo ataque deles cause uma explosão de dano adicional e queime o alvo. |
![]() Tempo De Recarga: 12 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 1000 Milio chuta uma bola que empurra um inimigo. A bola é lançada para cima ao contato e cai na direção do alvo, causando dano e Lentidão aos inimigos que estiverem na área atingida. |
![]() Tempo De Recarga: 29/27/25/23/21 Consumível: 90/100/110/120/130 Alcance: 350 Cria uma zona fortalecida que cura aliados e aumenta o Alcance de Ataque de quem estiver dentro dela. A zona acompanha o aliado mais próximo do local de conjuração. |
![]() Tempo De Recarga: 0.5 Consumível: 50/60/70/80/90 Alcance: 650 Milio concede um Escudo a um aliado, aumentando temporariamente a Velocidade de Movimento dele. Esta Habilidade tem 2 cargas. |
![]() Tempo De Recarga: 160/145/130 Consumível: 100 Alcance: 700 Milio libera uma onda de chamas reconfortantes que cura os aliados ao alcance, além de remover efeitos de controle de grupo. |
Milio SKINS

