[Tutorial] K'Sante Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (K'Sante jungle 5v5 )

K'Sante K'Sante Estatísticas

Ataque: 64

Defesa: 8

Magia: 7

Dificuldade: 9

Vida: 570

Velocidade de Movimento: 330

Armadura: 33

Alcance: 175

Regeneração de Vida: 9.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 27.80%
  • Role: 0.23%
  • Pick: 0.02%
  • Ban: 6.44%
  • Games: 136
  • KDA: 1.53
  • Score: 35.78

Corajoso e desafiador, K'Sante enfrenta feras colossais e Ascendentes cruéis para proteger seu lar, Nazumah — um cobiçado oásis no meio das areias de Shurima. Entretanto, após uma desavença com seu antigo parceiro, K'Sante entendeu que, para se tornar um guerreiro digno de liderar a cidade, primeiro ele deve aplacar seu desejo obstinado de sucesso. Somente depois disso ele poderá evitar as armadilhas do próprio orgulho e encontrar a sabedoria necessária para derrotar os monstros ferozes que ameaçam seu povo.

K'Sante Dicas (Ally)

  • Use Onda Sônica antes de Fúria do Dragão para perseguir o alvo com Ataque Ressonante.
  • Aproveite Agitação alternando ataques básicos entre conjurações. Com isso, é possível maximizar o potencial de dano e minimizar o consumo de Energia.
  • Conjurar Proteger em si mesmo e usar Vontade de Ferro é uma ótima forma de abater monstros neutros (na selva).

K'Sante Dicas (Enemy)

  • Permaneça com a equipe espalhada para minimizar o impacto da ultimate de Lee Sin, Fúria do Dragão.
  • Lee Sin tem ferramentas poderosas para combater Dano Físico com Vontade de Ferro e Mutilar, mas ainda assim é vulnerável a Dano Mágico.
  • Lee Sin depende muito de sua sequência de Habilidades. Use efeitos debilitantes para evitar que ele combine ataques e Habilidades.

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


K'Sante Talentos

Precisão
Conquistador
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).
Triunfo
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Até a Morte
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.
Determinação
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Condicionamento
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%.
Velocidade de Ataque
+10% de Velocidade de Ataque
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

K'Sante Itens iniciais (PROBUILD)

Broto de Esmagamusgo Broto de Esmagamusgo

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Esmagamusgo para ajudar você enquanto estiver na selva.
  • Coragem do Esmagamusgo: ao crescer completamente, seu companheiro concede um Escudo permanente que se regenera após abater monstros e fora de combate. Enquanto o Escudo estiver ativo, você recebe 0% de Tenacidade e Resistência a Lentidão.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    K'Sante Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Égide de Fogo Solar Égide de Fogo Solar

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    450 de Vida
    50 de Armadura



  • Imolar: causar ou sofrer qualquer dano faz você causar 12 + 1.75% da Vida adicional como Dano Mágico por segundo a inimigos próximos (aumentado em 25% contra tropas) por 3s. Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 10% o dano subsequente de Imolar por 5s (máximo de 6 acúmulos).
  • Manopla dos Glacinatas Manopla dos Glacinatas

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    300 de Vida
    50 de Armadura
    15 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana (0s)
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com dano adicional e cria um campo congelado por 2s. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão Lentidão.
    Armadura de Espinhos Armadura de Espinhos

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    350 de Vida
    70 de Armadura


    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de Feridas Dolorosas se ele for um Campeão.

    Feridas Dolorosas reduz a eficácia de efeitos de cura e Regeneração.

    Rookern Lamúrico Rookern Lamúrico

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    150% de Regeneração de Vida base


    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe 0 de Escudo Mágico.

    Jak'Sho, o Inconstante Jak'Sho, o Inconstante

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    300 de Vida
    50 de Armadura
    50 de Resistência Mágica


    Resiliência do Vazio
    Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua Armadura e Resistência Mágica adicionais até o fim do combate.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir de Ferro Elixir de Ferro

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 300 de Vida, 25% de Tenacidade e aumentar o tamanho do Campeão por 3min. Enquanto ativo, movimentar-se deixa um rastro atrás de você que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados em 15%.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual

    K'Sante Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Instinto Valente Instinto Valente

    As Habilidades de K'Sante marcam os alvos para que sofram mais dano do próximo Ataque dele.

    Golpes de Ntofo Golpes de Ntofo

    Tempo De Recarga: 4

    Consumível: 28/26/24/22/20

    Alcance: 450

    Golpeia à frente com a arma, causando dano e Lentidão a todos os inimigos em uma curta linha reta.

    Ao contato, ganha um acúmulo por alguns segundos. Com 2 acúmulos, dispara uma onda de choque que puxa os inimigos.

    Criador de Caminhos Criador de Caminhos

    Tempo De Recarga: 24/22/20/18/16

    Consumível: 40/45/50/55/60

    Alcance: 600

    K'Sante carrega antes de avançar. K'Sante fica Imbatível e sofre dano reduzido durante o carregamento. Alvos atingidos pelo avanço são empurrados até o fim do trajeto e atordoados.

    Passo Forte Passo Forte

    Tempo De Recarga: 10.5/10/9.5/9/8.5

    Consumível: 45/50/55/60/65

    Alcance: 525

    K'Sante avançará até um aliado e ambos receberão um Escudo. Se não houver aliados por perto, K'Sante ainda avançará até o local com um alcance reduzido, recebendo um Escudo.

    Forma Irrestrita Forma Irrestrita

    Tempo De Recarga: 120/100/80

    Consumível: 100

    Alcance: 250

    K'Sante empurra um inimigo para longe. Se o inimigo atingir uma parede, ele a atravessa e sofre mais dano. K'Sante aparece atrás do alvo e usa Forma Irrestrita, fragmentando as próprias defesas, mas aumentando drasticamente o próprio dano.

    K'Sante SKINS

    K'Sante default
    K'Sante Empíreo
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