[Tutorial] K'Sante Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (K'Sante adc 5v5 )

Ataque: 64
Defesa: 8
Magia: 7
Dificuldade: 9
Vida: 570
Velocidade de Movimento: 330
Armadura: 33
Alcance: 175
Regeneração de Vida: 9.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
K'Sante
o Orgulho de Nazumah.
Tanque
Lutador
K'Sante 5v5 top
K'Sante 5v5 support
K'Sante 5v5 adc
K'Sante 5v5 mid
K'Sante 5v5 jungle
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 52.12%
- Role: 0.24%
- Pick: 0.02%
- Ban: 6.97%
- Games: 145
- KDA: 2.42
- Score: 52.84
Corajoso e desafiador, K'Sante enfrenta feras colossais e Ascendentes cruéis para proteger seu lar, Nazumah — um cobiçado oásis no meio das areias de Shurima. Entretanto, após uma desavença com seu antigo parceiro, K'Sante entendeu que, para se tornar um guerreiro digno de liderar a cidade, primeiro ele deve aplacar seu desejo obstinado de sucesso. Somente depois disso ele poderá evitar as armadilhas do próprio orgulho e encontrar a sabedoria necessária para derrotar os monstros ferozes que ameaçam seu povo.
K'Sante Dicas (Ally)
- Use Onda Sônica antes de Fúria do Dragão para perseguir o alvo com Ataque Ressonante.
- Aproveite Agitação alternando ataques básicos entre conjurações. Com isso, é possível maximizar o potencial de dano e minimizar o consumo de Energia.
- Conjurar Proteger em si mesmo e usar Vontade de Ferro é uma ótima forma de abater monstros neutros (na selva).
K'Sante Dicas (Enemy)
- Permaneça com a equipe espalhada para minimizar o impacto da ultimate de Lee Sin, Fúria do Dragão.
- Lee Sin tem ferramentas poderosas para combater Dano Físico com Vontade de Ferro e Mutilar, mas ainda assim é vulnerável a Dano Mágico.
- Lee Sin depende muito de sua sequência de Habilidades. Use efeitos debilitantes para evitar que ele combine ataques e Habilidades.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
K'Sante Talentos
![]() |
![]() A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá: |
![]() Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional. Tempo de Recarga: 45s |
![]() Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. |
![]() Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima. |
![]() |
![]() Recebe Alcance de ativação do CG de aliados: 1000 |
![]() Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6. Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40. Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
K'Sante Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
K'Sante Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%. |
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido com dano adicional e cria um campo congelado por 2s. Inimigos que se moverem pelo campo sofrerão |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduz a Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Depois de não sofrer |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Durante combate contra Campeões, você se fortalece, aumentando sua |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
K'Sante Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() As Habilidades de K'Sante marcam os alvos para que sofram mais dano do próximo Ataque dele. |
![]() Tempo De Recarga: 4 Consumível: 28/26/24/22/20 Alcance: 450 Golpeia à frente com a arma, causando dano e Lentidão a todos os inimigos em uma curta linha reta. |
![]() Tempo De Recarga: 24/22/20/18/16 Consumível: 40/45/50/55/60 Alcance: 600 K'Sante carrega antes de avançar. K'Sante fica Imbatível e sofre dano reduzido durante o carregamento. Alvos atingidos pelo avanço são empurrados até o fim do trajeto e atordoados. |
![]() Tempo De Recarga: 10.5/10/9.5/9/8.5 Consumível: 45/50/55/60/65 Alcance: 525 K'Sante avançará até um aliado e ambos receberão um Escudo. Se não houver aliados por perto, K'Sante ainda avançará até o local com um alcance reduzido, recebendo um Escudo. |
![]() Tempo De Recarga: 120/100/80 Consumível: 100 Alcance: 250 K'Sante empurra um inimigo para longe. Se o inimigo atingir uma parede, ele a atravessa e sofre mais dano. K'Sante aparece atrás do alvo e usa Forma Irrestrita, fragmentando as próprias defesas, mas aumentando drasticamente o próprio dano. |
K'Sante SKINS



