[Tutorial] Kassadin Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Kassadin top 5v5 )

Ataque: 59
Defesa: 5
Magia: 8
Dificuldade: 8
Vida: 646
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 19
Alcance: 150
Regeneração de Vida: 6
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.64
Kassadin
o Andarilho do Vazio
Assassino
Mago
Kassadin 5v5 mid
Kassadin 5v5 adc
Kassadin 5v5 top
Kassadin 5v5 jungle
Kassadin 5v5 support
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 49.59%
- Role: 2.58%
- Pick: 0.08%
- Ban: 3.98%
- Games: 611
- KDA: 2.77
- Score: 52.00
Cortando uma trilha de fogo pelos lugares mais sombrios do mundo, Kassadin sabe que seus dias estão contados. Outrora um aventureiro e guia shurimane, ele escolheu criar uma família perto das tribos pacíficas do sul, até o dia em que sua vila foi consumida pelo Vazio. Ele jurou vingança, combinando inúmeros artefatos arcanos e tecnologias proibidas para a luta que estava por vir. Finalmente, Kassadin partiu para as terras abandonadas de Icathia, pronto para enfrentar qualquer criatura monstruosa do Vazio em busca do seu autoproclamado profeta, Malzahar.
Kassadin Dicas (Ally)
- Kassadin pode usar diversas ''árvores'' de itens; ele pode se concentrar em conjuração com itens de Mana e Poder de Habilidade; ou se proteger contra isso com Resistência Mágica e Redução do Tempo de Recarga.
- A habilidade Ultimate de Kassadin tem muitos usos e tem um Tempo de Recarga menor do que a da maioria das outras habilidades. Use-a frequentemente.
- Tente pegar o efeito do Azuporã para balancear o custo crescente de Mana de Caminhar na Fenda.
Kassadin Dicas (Enemy)
- A maior parte do dano que Kassadin causa é mágico. Se ele estiver com bom desempenho, tente comprar itens de Resistência Mágica, como Passos de Mercúrio e Véu da Banshee.
- Kassadin gasta mais Mana a cada vez consecutiva que usa Caminhar na Fenda. Tenha isso em mente quando o estiver perseguindo.
- Ele precisa usar 6 habilidades para que Força de Pulso, sua habilidade de lentidão, fique disponível. Caso aumente o nível dessa habilidade, tenha cautela ao usar suas habilidades contra ele.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
Kassadin Talentos
![]() |
![]() Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado. Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo. |
![]() Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo. Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima. |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida. |
![]() |
![]() Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima. |
![]() Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Kassadin Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Kassadin Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 2600 VENDER: 1820 Este item ganha Vida, Mana e Poder de Habilidade a cada 60s. Recebe um nível com o máximo de acúmulos. Sofrer dano de Campeões restaura Mana. Conjurar uma Habilidade cura em uma % do Mana gasto. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe Poder de Habilidade igual ao seu Mana adicional. Atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber Mana adicional. Este item se transformará em |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade. Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica. |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduz a Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque. |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta o |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Kassadin Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades. |
![]() Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8 Consumível: 60/65/70/75/80 Alcance: 650 Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico. |
![]() Tempo De Recarga: 7 Consumível: 1 Alcance: 1 Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana. |
![]() Tempo De Recarga: 21/20/19/18/17 Consumível: 60/65/70/75/80 Alcance: 400 Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente. |
![]() Tempo De Recarga: 5/3.5/2 Consumível: 40 Alcance: 500 Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional. |
Kassadin SKINS









