[Tutorial] Kassadin Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Kassadin mid 5v5 )

Kassadin Kassadin Estatísticas

Ataque: 59

Defesa: 5

Magia: 8

Dificuldade: 8

Vida: 646

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 19

Alcance: 150

Regeneração de Vida: 6

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.64

MID

  • Tier: A
  • Win: 51.96%
  • Role: 97.00%
  • Pick: 2.98%
  • Ban: 3.99%
  • Games: 23406
  • KDA: 2.63
  • Score: 59.11

Cortando uma trilha de fogo pelos lugares mais sombrios do mundo, Kassadin sabe que seus dias estão contados. Outrora um aventureiro e guia shurimane, ele escolheu criar uma família perto das tribos pacíficas do sul, até o dia em que sua vila foi consumida pelo Vazio. Ele jurou vingança, combinando inúmeros artefatos arcanos e tecnologias proibidas para a luta que estava por vir. Finalmente, Kassadin partiu para as terras abandonadas de Icathia, pronto para enfrentar qualquer criatura monstruosa do Vazio em busca do seu autoproclamado profeta, Malzahar.

Kassadin Dicas (Ally)

  • Kassadin pode usar diversas ''árvores'' de itens; ele pode se concentrar em conjuração com itens de Mana e Poder de Habilidade; ou se proteger contra isso com Resistência Mágica e Redução do Tempo de Recarga.
  • A habilidade Ultimate de Kassadin tem muitos usos e tem um Tempo de Recarga menor do que a da maioria das outras habilidades. Use-a frequentemente.
  • Tente pegar o efeito do Azuporã para balancear o custo crescente de Mana de Caminhar na Fenda.

Kassadin Dicas (Enemy)

  • A maior parte do dano que Kassadin causa é mágico. Se ele estiver com bom desempenho, tente comprar itens de Resistência Mágica, como Passos de Mercúrio e Véu da Banshee.
  • Kassadin gasta mais Mana a cada vez consecutiva que usa Caminhar na Fenda. Tenha isso em mente quando o estiver perseguindo.
  • Ele precisa usar 6 habilidades para que Força de Pulso, sua habilidade de lentidão, fique disponível. Caso aumente o nível dessa habilidade, tenha cautela ao usar suas habilidades contra ele.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Teleporte Teleporte

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 360

Alcance: 25000


Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.


Kassadin Talentos

Precisão
Agilidade nos Pés
Ao Atacar ou se mover, você recebe acúmulos de Energia. Com 100 acúmulos, seu próximo Ataque fica Energizado.

Ataques Energizados curam em 10 - 130 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) e concedem 20% de Velocidade de Movimento por 1s.

A cura recebida das tropas é 10% eficaz para Campeões de ataque à distância e 20% eficaz para Campeões de ataque corpo a corpo.
Presença de Espírito
Causar dano a um Campeão inimigo aumenta a Regeneração de Mana base em @RegenAmount@ (80% para Campeões de ataque à distância) de Mana por segundo por 4s. Todos os usuários de Energia recebem 1,5 de Energia por segundo.

Eliminações restauram 15% do seu Mana máximo ou da sua Energia máxima.
Lenda: Tenacidade
Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.
Golpe de Misericórdia
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Determinação
Crescimento Excessivo
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
Ventos Revigorantes
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Kassadin Itens iniciais (PROBUILD)

Escudo de Doran Escudo de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

110 de Vida

Foco Definitivo
  • Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
  • Restaura 4 de Vida a cada 5s. Restaura até 45 de Vida ao longo de 8s depois de sofrer dano de um Campeão, monstro grande ou monstro épico da selva. A restauração aumenta quando você estiver com pouca Vida.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Kassadin Itens Recomendados (PROBUILD)

    Bastão das Eras Bastão das Eras

    COMPRAR: 2600

    VENDER: 1820

    50 de Poder de Habilidade
    400 de Vida
    400 de Mana


    Atemporal
    Este item ganha Vida, Mana e Poder de Habilidade a cada 60s. Recebe um nível com o máximo de acúmulos.

    Eternidade
    Sofrer dano de Campeões restaura Mana. Conjurar uma Habilidade cura em uma % do Mana gasto.
    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento


    Cajado do Arcanjo Cajado do Arcanjo

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Fascínio
    Recebe Poder de Habilidade igual ao seu Mana adicional.

    Fluxo de Mana
    Atinja um alvo com uma Habilidade para consumir uma carga e receber Mana adicional. Este item se transformará em Abraço de Seraph após conceder um máximo de 360 de Mana.

    Malevolência Malevolência

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Escárnio
    Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

    Névoa Odiosa
    Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica.
    Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 3250

    VENDER: 2275

    120 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2,5s.
    Capuz da Morte de Rabadon Capuz da Morte de Rabadon

    COMPRAR: 3600

    VENDER: 2520

    140 de Poder de Habilidade

    Apogeu Mágico
    Aumenta o Poder de Habilidade total em 35%.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Kassadin Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pedra do Vazio Pedra do Vazio

    Kassadin sofre Dano Mágico reduzido e ignora colisão com unidades.

    Esfera Nula Esfera Nula

    Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumível: 60/65/70/75/80

    Alcance: 650

    Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo, causando dano e interrompendo canalizações. A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve Dano Mágico.

    Lâmina Ínfera Lâmina Ínfera

    Tempo De Recarga: 7

    Consumível: 1

    Alcance: 1

    Passivo: Os ataques básicos de Kassadin causam Dano Mágico adicional. Ativo: O próximo ataque básico de Kassadin causa Dano Mágico adicional significativo e restaura Mana.

    Força de Pulso Força de Pulso

    Tempo De Recarga: 21/20/19/18/17

    Consumível: 60/65/70/75/80

    Alcance: 400

    Kassadin drena energia de habilidades conjuradas nas proximidades. Ao estar carregado, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar dano e reduzir a velocidade de inimigos em uma área em cone à sua frente.

    Caminhar na Fenda Caminhar na Fenda

    Tempo De Recarga: 5/3.5/2

    Consumível: 40

    Alcance: 500

    Kassadin se teleporta para um local próximo, causando dano a unidades inimigas próximas. Múltiplas conjurações de Caminhar na Fenda em um curto período custam Mana adicional e também causam dano adicional.

    Kassadin SKINS

    Kassadin default
    Kassadin do Festival
    Kassadin das Profundezas
    Kassadin Pré-Vazio
    Kassadin Emissário das Trevas
    Kassadin Rapinante Cósmico
    Conde Kassadin
    Kassadin Hextec
    Kassadin Lâmina do Trovão
    Kassadin Dracomante

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