[Tutorial] Janna Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Janna jungle 5v5 )

Janna Janna Estatísticas

Ataque: 47

Defesa: 5

Magia: 7

Dificuldade: 7

Vida: 570

Velocidade de Movimento: 325

Armadura: 28

Alcance: 550

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 25.83%
  • Role: 0.05%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 1.86%
  • Games: 16
  • KDA: 2.81
  • Score: 36.60

Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar.

Janna Dicas (Ally)

  • Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
  • Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
  • É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.

Janna Dicas (Enemy)

  • Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
  • Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
  • O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.


Janna Talentos

Feitiçaria
Cometa Arcano
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 130 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Celeridade
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.
Tempestade Crescente
A cada 10 min, recebe PdH ou DdA Adaptativo.

10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc.
Dominação
Globos Oculares
Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional adaptativo de 1.2 de Dano de Ataque ou 2 de Poder de Habilidade por Globo Ocular coletado.

Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional adaptativo de 6 de Dano de Ataque ou 10 de Poder de Habilidade.

Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões.
Caça Incansável
Recebe 5 de Velocidade de Movimento fora de combate mais 8 por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Velocidade de Movimento
+2% de Velocidade de Movimento
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Janna Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Janna Itens Recomendados (PROBUILD)

    Botas da Rapidez Botas da Rapidez

    COMPRAR: 900

    VENDER: 630

    60 de Velocidade de Movimento

    A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 25%.
    Mandato Imperial Mandato Imperial

    COMPRAR: 2300

    VENDER: 1610

    60 de Poder de Habilidade
    20 de Aceleração de Habilidade
    125% de Regeneração de Mana base


    Fogo Coordenado
    Causar Lentidão ou Imobilizar um Campeão inimigo o marca e faz com que um Campeão aliado cause dano adicional a ele, além de conceder Velocidade de Movimento a ambos.
    Companheiro de Luden Companheiro de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Carregar
    Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos.

    Disparar
    Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário.
    Perdição de Lich Perdição de Lich

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    100 de Poder de Habilidade
    8% de Velocidade de Movimento
    15 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana (0s)
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa 0 de Dano Mágicoao contato adicional.
    Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    10 de Penetração Mágica
    5% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

    Dilúvio
    Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
    Ímpeto Cósmico Ímpeto Cósmico

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    80 de Poder de Habilidade
    250 de Vida
    25 de Aceleração de Habilidade
    5% de Velocidade de Movimento


    Dança Enfeitiçada
    Causar dano de Habilidade a um Campeão inimigo concede 0 de Velocidade de Movimento por 2s.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Janna Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Brisa de Impulso Brisa de Impulso

    Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela.

    Janna causa uma parte da Velocidade de Movimento adicional como Dano Mágico adicional ao contato com Zéfiro.

    Ventania Uivante Ventania Uivante

    Tempo De Recarga: 14

    Consumível: 90/95/100/105/110

    Alcance: 1075

    Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.

    Zéfiro Zéfiro

    Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 4294967295

    Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.

    Olho da Tempestade Olho da Tempestade

    Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

    Consumível: 70/75/80/85/90

    Alcance: 800

    Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.

    Monção Monção

    Tempo De Recarga: 130/115/100

    Consumível: 100

    Alcance: 725

    Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.

    Janna SKINS

    Janna default
    Janna Tempestuosa
    Janna Hextec
    Janna Rainha Gélida
    Janna Vitoriosa
    Janna Previsão do Tempo
    Fnatic Janna
    Janna Guardiã Estelar
    Janna Espada Sagrada
    Janna Feiticeira
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