[Tutorial] Janna Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Janna jungle 5v5 )

Ataque: 47
Defesa: 5
Magia: 7
Dificuldade: 7
Vida: 570
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 28
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
Janna
a Fúria da Tormenta
Suporte
Mago
Janna 5v5 support
Janna 5v5 top
Janna 5v5 adc
Janna 5v5 mid
Janna 5v5 jungle
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 25.83%
- Role: 0.05%
- Pick: 0.00%
- Ban: 1.86%
- Games: 16
- KDA: 2.81
- Score: 36.60
Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar.
Janna Dicas (Ally)
- Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
- Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
- É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
Janna Dicas (Enemy)
- Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
- Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
- O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 15 Alcance: 500 Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro. |
Janna Talentos
![]() |
![]() Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido. Tempo de Recarga: 20s a 8s Redução do Tempo de Recarga: Alvo único: 20%. Área de ação: 10%. Dano ao longo do tempo: 5%. |
![]() Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
![]() Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder |
![]() A cada 10 min, recebe PdH ou DdA 10 min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20 min: + 24 de PdH ou 14 de DdA 30 min: + 48 de PdH ou 29 de DdA 40 min: + 80 de PdH ou 48 de DdA 50 min: + 120 de PdH ou 72 de DdA 60 min: + 168 de PdH ou 101 de DdA etc. |
![]() |
![]() Coleta Globos Oculares ao abater Campeões e recebe um adicional Ao completar sua coleção de 10 Globos Oculares, você também recebe mais um adicional Coleta 1 Globo Ocular por abates de Campeões. |
![]() Recebe Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo. |
![]() +9 de |
![]() +2% de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Janna Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Janna Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 25%. |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Causar |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Recebe uma Carga de Disparo a cada poucos segundos. Habilidades de dano consomem todas as Cargas de Disparo para causar Dano Mágico adicional ao alvo e a um alvo próximo adicional para cada carga. Se não houver alvos suficientes dentro do alcance, para cada carga restante, repete o dano no alvo primário. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causar dano de Habilidade a um Campeão inimigo concede |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Janna Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela. |
![]() Tempo De Recarga: 14 Consumível: 90/95/100/105/110 Alcance: 1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. |
![]() Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 4294967295 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. |
![]() Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 70/75/80/85/90 Alcance: 800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. |
![]() Tempo De Recarga: 130/115/100 Consumível: 100 Alcance: 725 Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa. |
Janna SKINS















