[Tutorial] Janna Adc, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Janna adc 5v5 )

Ataque: 47
Defesa: 5
Magia: 7
Dificuldade: 7
Vida: 570
Velocidade de Movimento: 325
Armadura: 28
Alcance: 550
Regeneração de Vida: 5.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.625
Janna
a Fúria da Tormenta
Suporte
Mago
Janna 5v5 support
Janna 5v5 top
Janna 5v5 adc
Janna 5v5 mid
Janna 5v5 jungle
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 26.38%
- Role: 0.18%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.89%
- Games: 77
- KDA: 1.97
- Score: 34.79
Armada com o poder das ventanias de Runeterra, Janna é um misterioso e elemental espírito de vento que protege os desfavorecidos de Zaun. Alguns acreditam que Janna surgiu a partir dos clamores dos marinheiros de Runeterra, que rezavam por ventos mais amistosos enquanto navegavam por águas turbulentas e severas tempestades. Desde então, suas graças e sua proteção têm sido imploradas nas profundezas de Zaun, onde Janna se tornou um símbolo de esperança para os necessitados. Ninguém sabe onde nem quando ela pode aparecer, mas diversas vezes ela chega para ajudar.
Janna Dicas (Ally)
- Olho da Tempestade pode ser usado em torres aliadas.
- Disparar Ventania Uivante rapidamente sem o tempo de carregamento pode ser usado para desarmar a equipe adversária.
- É possível usar a Ultimate de Janna para empurrar inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
Janna Dicas (Enemy)
- Guarde as interrupções para quando Janna usar sua ultimate.
- Atente-se ao som de carregamento da Ventania Uivante caso Janna tente atingir você de fora da tela ou de um arbusto.
- O principal ponto forte de Janna é fortalecer outro aliado. Se você conseguir atingi-lo, isso enfraquecerá a capacidade dela de lhe enfrentar.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 240 Alcance: 850 Cura 80 - 318 de Vida e concede 30% de Velocidade de Movimento por 1s a você e ao Campeão-alvo aliado. Essa cura é reduzida pela metade para unidades afetadas recentemente pelo Feitiço de Invocador de Cura. |
Janna Talentos
![]() |
![]() Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido. Tempo de Recarga: 20s a 8s Redução do Tempo de Recarga: Alvo único: 20%. Área de ação: 10%. Dano ao longo do tempo: 5%. |
![]() Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana. Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s. Tempo de Recarga: 15s |
![]() Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder |
![]() Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s. Tempo de Recarga: 10s |
![]() |
![]() Cura ao causar dano a um Campeão inimigo. Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível). Tempo de Recarga: 20s |
![]() Recebe Você receberá acúmulos de Caçador de Recompensas na primeira vez que eliminar cada Campeão inimigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Janna Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Janna Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 900 VENDER: 630 A força dos efeitos de Lentidão é reduzida em 25%. |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Causar |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 Seu Ataque Energizado causa Dano Mágico adicional e concede Velocidade de Movimento. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Ataques causam parte da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicional Seu primeiro ataque básico contra um Campeão causa Lentidão. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Ataques causam |
![]() COMPRAR: 1500 VENDER: 1050 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Janna Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Os aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela. |
![]() Tempo De Recarga: 14 Consumível: 90/95/100/105/110 Alcance: 1075 Através de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho. |
![]() Tempo De Recarga: 8/7.5/7/6.5/6 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 4294967295 Janna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo. |
![]() Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 70/75/80/85/90 Alcance: 800 Janna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque. |
![]() Tempo De Recarga: 130/115/100 Consumível: 100 Alcance: 725 Janna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa. |
Janna SKINS















