[Tutorial] Fiddlesticks Support, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Fiddlesticks support 5v5 )

Fiddlesticks Fiddlesticks Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 3

Magia: 9

Dificuldade: 9

Vida: 650

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 34

Alcance: 480

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

SUPPORT

  • Tier: B
  • Win: 53.14%
  • Role: 14.78%
  • Pick: 0.38%
  • Ban: 1.40%
  • Games: 3266
  • KDA: 2.19
  • Score: 56.73

Algo despertou em Runeterra. Algo ancestral. Algo terrível. O eterno terror conhecido como Fiddlesticks vaga pelos confins do mundo mortal, atraído por áreas dominadas por uma paranoia palpável, onde se alimenta de vítimas apavoradas. Com sua foice afiada, essa criatura malformada e desgastada colhe a própria essência do medo, deixando a mente dos desafortunados que sobrevivem ao seu ataque totalmente fragmentada. Muito cuidado com o som dos corvos, ou com os sussurros de uma figura que parece quase humana... pois Fiddlesticks está de volta.

Fiddlesticks Dicas (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Fiddlesticks Talentos

Feitiçaria
Cometa Arcano
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

Dano Adaptativo: de 30 a 130 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)
Tempo de Recarga: 20s a 8s

Redução do Tempo de Recarga:
Alvo único: 20%.
Área de ação: 10%.
Dano ao longo do tempo: 5%.
Faixa de Fluxo de Mana
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana máximo em 25, até o total de 250 de Mana.

Após atingir 250 de Mana adicional, 1% do seu Mana perdido é restaurado a cada 5s.

Tempo de Recarga: 15s
Transcendência
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:
Nível 5: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 8: +5 de Aceleração de Habilidade
Nível 11: ao eliminar um Campeão inimigo, reduz o Tempo de Recarga restante das habilidades básicas em 20%.
Chamuscar
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

Tempo de Recarga: 10s
Dominação
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Fiddlesticks Itens iniciais (PROBUILD)

Atlas Mundial Atlas Mundial

COMPRAR: 400

VENDER: 160

Poção de Vida Poção de Vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.

Fiddlesticks Itens Recomendados (PROBUILD)

Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

18 de Penetração Mágica
45 de Velocidade de Movimento


Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

95 de Poder de Habilidade
10 de Penetração Mágica
5% de Velocidade de Movimento


Invasor da Tempestade
Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

Dilúvio
Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
Malevolência Malevolência

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

80 de Poder de Habilidade
600 de Mana
20 de Aceleração de Habilidade


Escárnio
Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

Névoa Odiosa
Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica.
Invadomínio de Zaz'Zak Invadomínio de Zaz'Zak

COMPRAR: 400

VENDER: 160

5 de ouro a cada 10s
75% de Regeneração de Vida base
75% de Regeneração de Mana base
200 de Vida


Explosão do Vazio
Causar dano de Habilidade provoca uma explosão, causando Dano Mágico e dano com base na Vida máxima dos alvos.



ATIVOS
Sentinela
Posicione uma Sentinela Invisível que concede visão. Armazena 0 Sentinelas Invisíveis que são reabastecidas ao visitar a loja.
Tormento de Liandry Tormento de Liandry

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

90 de Poder de Habilidade
300 de Vida


Tormento
Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras.

Sofrimento
Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado.
Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

COMPRAR: 3250

VENDER: 2275

120 de Poder de Habilidade
50 de Armadura


Tempo Paralisado
Entra em Estase por 2,5s.
Efígie do Espantalho Efígie do Espantalho

COMPRAR: 0

VENDER: 0




Ativo – Amuleto: Posiciona uma efígie que aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena até 2 cargas.

A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

COMPRAR: 500

VENDER: 200





O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

Fiddlesticks Ativo Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Um Espantalho Inofensivo Um Espantalho Inofensivo

O amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.

Aterrorizar Aterrorizar

Tempo De Recarga: 15/14.5/14/13.5/13

Consumível: 65

Alcance: 575

Ao causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.

Colheita Farta Colheita Farta

Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

Consumível: 60/65/70/75/80

Alcance: 650

Fiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.

Ceifar Ceifar

Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

Consumível: 40/45/50/55/60

Alcance: 850

Fiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.

Tempestade de Corvos Tempestade de Corvos

Tempo De Recarga: 140/110/80

Consumível: 100

Alcance: 800

Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.

Fiddlesticks SKINS

Fiddlesticks default
Fiddlesticks Espectral
Fiddlesticks Union Jack
Fiddlesticks Velho Oeste
Fiddlesticks Cabeça de Abóbora
Fiddlesticks Perna-de-Pau
Fiddlesticks Festa Surpresa
Fiddlesticks Doces Trevosos
Fiddlesticks Ascendente
Fiddlesticks Pretoriano
Fiddlesticks Nêmesis Estelar

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