[Tutorial] Fiddlesticks Jungle, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Fiddlesticks jungle 5v5 )

Fiddlesticks Fiddlesticks Estatísticas

Ataque: 55

Defesa: 3

Magia: 9

Dificuldade: 9

Vida: 650

Velocidade de Movimento: 335

Armadura: 34

Alcance: 480

Regeneração de Vida: 5.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win: 49.74%
  • Role: 79.09%
  • Pick: 2.27%
  • Ban: 1.52%
  • Games: 19889
  • KDA: 2.50
  • Score: 58.57

Algo despertou em Runeterra. Algo ancestral. Algo terrível. O eterno terror conhecido como Fiddlesticks vaga pelos confins do mundo mortal, atraído por áreas dominadas por uma paranoia palpável, onde se alimenta de vítimas apavoradas. Com sua foice afiada, essa criatura malformada e desgastada colhe a própria essência do medo, deixando a mente dos desafortunados que sobrevivem ao seu ataque totalmente fragmentada. Muito cuidado com o som dos corvos, ou com os sussurros de uma figura que parece quase humana... pois Fiddlesticks está de volta.

Fiddlesticks Dicas (Ally)

  • NA

Fiddlesticks Dicas (Enemy)

  • NA

Feitiços de Invocador

Golpear Golpear

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 15

Alcance: 500


Causa 600 - 1.200 de Dano Verdadeiro a um alvo monstro.

Flash Flash

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 300

Alcance: 425


Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor.


Fiddlesticks Talentos

Inspiração
Primeiro Ataque
Ataques ou Habilidades contra um Campeão inimigo em até 0.25s depois de entrar em combate contra um Campeão concedem 5 de ouro e Primeiro Ataque por 3s. Durante esse período, você causa 7% de dano adicional a Campeões e recebe 100% (70% para Campeões de ataque à distância) do dano adicional causado como ouro.

Tempo de Recarga: 25s - 15s
Tônico Triplo
Ao alcançar o nível 3, recebe um Elixir da Avareza.
Ao alcançar o nível 6, recebe um Elixir da Força.
Ao alcançar o nível 9, recebe um Elixir da Habilidade.
Mercado do Futuro
Você pode ficar em débito para comprar itens. A quantidade que você pode pegar emprestada aumenta com o tempo. Se ficar em débito, você receberá uma cobrança de taxa de empréstimo de 50 de ouro.
Perspicácia Cósmica
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador
+10 de Aceleração de Item
Dominação
Golpe Desleal
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano Verdadeiro adicional (com base no nível).

Tempo de Recarga: 4s
É ativado pelo dano causado após a debilitação.
Caça Suprema
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de Habilidade adicional por acúmulo de Caçador de Recompensas.

Acúmulos de Caçador de Recompensas são recebidos na primeira vez que você conseguir uma eliminação em cada Campeão inimigo.
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Força Adaptativa
+9 de Força Adaptativa
Escalamento de Vida
+10-180 de Vida (com base no nível)

Fiddlesticks Itens iniciais (PROBUILD)

Cria de Andabrisas Cria de Andabrisas

COMPRAR: 450

VENDER: 180



  • Companheiros da Selva: invoca um Andabrisas para ajudar você na selva.
  • Marcha do Andabrisas: ao crescer completamente, seu companheiro concede Velocidade de Movimento após entrar em um arbusto ou ao abater monstros.
  • Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.

    Fiddlesticks Itens Recomendados (PROBUILD)

    Sapatos do Feiticeiro Sapatos do Feiticeiro

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de Penetração Mágica
    45 de Velocidade de Movimento


    Explocinturão Hextec Explocinturão Hextec

    COMPRAR: 2500

    VENDER: 1750

    60 de Poder de Habilidade
    300 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    ATIVOS (0s)
    Supersônico
    Avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis mágicos que causa Dano Mágico.
    Malevolência Malevolência

    COMPRAR: 2700

    VENDER: 1890

    80 de Poder de Habilidade
    600 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade


    Escárnio
    Suas Habilidades ultimate recebem Aceleração de Habilidade.

    Névoa Odiosa
    Causar dano a um Campeão com sua ultimate queima o chão abaixo dele, causando dano e reduzindo a Resistência Mágica.
    Ápice da Tempestade Ápice da Tempestade

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de Poder de Habilidade
    10 de Penetração Mágica
    5% de Velocidade de Movimento


    Invasor da Tempestade
    Causar 35% da Vida máxima de um Campeão dentro de um curto período aplica Dilúvio e concede Velocidade de Movimento.

    Dilúvio
    Após alguns segundos, golpeia o alvo, causando Dano Mágico. Se o alvo for abatido antes de ser atingido, o efeito é detonado imediatamente, causando dano em uma grande área e concedendo ouro adicional.
    Ampulheta de Zhonya Ampulheta de Zhonya

    COMPRAR: 3250

    VENDER: 2275

    120 de Poder de Habilidade
    50 de Armadura


    Tempo Paralisado
    Entra em Estase por 2,5s.
    Chama Sombria Chama Sombria

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de Poder de Habilidade
    12 de Penetração Mágica


    Floregris
    Dano Mágico e Dano Verdadeiro causam Acertos Críticos a inimigos com pouca Vida.
    Efígie do Espantalho Efígie do Espantalho

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0




    Ativo – Amuleto: Posiciona uma efígie que aparece exatamente como Fiddlesticks para os inimigos. Armazena até 2 cargas.

    A efígie será ativada quando Campeões inimigos se aproximarem, simulando uma ação aleatória. Depois disso, ela se destruirá.
    Elixir da Feitiçaria Elixir da Feitiçaria

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    O Campeão precisa chegar pelo menos ao nível 9 para comprar esse item. O efeito de Dano Verdadeiro do Elixir da Feitiçaria não tem Tempo de Recarga ao atacar torres. Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.Ativo – Consumir: Beba para receber 50 de Poder de Habilidade e 15% de Regeneração de Mana por 3min. Enquanto ativo, causar dano a um Campeão ou torre causa 25 de Dano Verdadeiro adicional (5s de Tempo de Recarga).

    Fiddlesticks Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Um Espantalho Inofensivo Um Espantalho Inofensivo

    O amuleto de Fiddlesticks é substituído por efígies do espantalho.

    Aterrorizar Aterrorizar

    Tempo De Recarga: 15/14.5/14/13.5/13

    Consumível: 65

    Alcance: 575

    Ao causar dano a inimigos com habilidades enquanto não estiver sendo visto ou alvejar um inimigo com Aterrorizar, Fiddlesticks inflige medo em uma unidade-alvo inimiga, fazendo com que fuja aterrorizada por um curto período.

    Colheita Farta Colheita Farta

    Tempo De Recarga: 10/9.5/9/8.5/8

    Consumível: 60/65/70/75/80

    Alcance: 650

    Fiddlesticks drena a Vida dos inimigos próximos, causando dano de execução adicional no fim da duração.

    Ceifar Ceifar

    Tempo De Recarga: 10/9/8/7/6

    Consumível: 40/45/50/55/60

    Alcance: 850

    Fiddlesticks ceifa uma área com sua foice, reduzindo a velocidade de movimento de todos os inimigos atingidos e silenciando os atingidos no centro do corte.

    Tempestade de Corvos Tempestade de Corvos

    Tempo De Recarga: 140/110/80

    Consumível: 100

    Alcance: 800

    Uma revoada de corvos assassinos voa em volta de Fiddlesticks, causando dano por segundo a todas as unidades inimigas próximas.

    Fiddlesticks SKINS

    Fiddlesticks default
    Fiddlesticks Espectral
    Fiddlesticks Union Jack
    Fiddlesticks Velho Oeste
    Fiddlesticks Cabeça de Abóbora
    Fiddlesticks Perna-de-Pau
    Fiddlesticks Festa Surpresa
    Fiddlesticks Doces Trevosos
    Fiddlesticks Ascendente
    Fiddlesticks Pretoriano
    Fiddlesticks Nêmesis Estelar

    Fiddlesticks Counters (Over 50% win rate)

    Fiddlesticks Countered By (Under 50% win rate)