[Tutorial] Camille Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)

Informação do Campeão (Camille top 5v5 )

Camille Camille Estatísticas

Ataque: 68

Defesa: 6

Magia: 3

Dificuldade: 4

Vida: 670

Velocidade de Movimento: 340

Armadura: 35

Alcance: 125

Regeneração de Vida: 8.5

Acerto Crítico: 0

Velocidade de Ataque: 0.644

TOP

  • Tier: B
  • Win: 51.36%
  • Role: 72.98%
  • Pick: 2.43%
  • Ban: 1.23%
  • Games: 18703
  • KDA: 1.93
  • Score: 56.46

Munida para agir além dos limites da lei, Camille é a chefe de inteligência do Clã Ferros e uma elegante agente de elite, responsável pelo bom funcionamento da máquina de Piltover e de Zaun, seu submundo. Adaptável e precisa, ela vê técnicas medíocres como uma vergonha que precisa ser consertada. Com uma mente tão afiada quanto suas lâminas, a busca de Camille por superioridade através de aprimoramentos hextec para seu corpo fez com que muitos se perguntassem se ela é agora mais máquina do que mulher.

Camille Dicas (Ally)

  • Tente aguardar até que a equipe adversária esteja distraída enfrentando a sua para usar Disparo de Gancho e isolar alvos vulneráveis.
  • Use o Controle de Grupo de sua habilidades para acertar ataques de Protocolo de Precisão em inimigos.

Camille Dicas (Enemy)

  • O escudo de Camille funciona apenas contra um tipo de dano, então atinja-a quando estiver vulnerável ao seu tipo.
  • O Ultimato Hextec tem um alcance muito curto de conjuração, então tente deslocar-se para longe dela antes que ela se aproxime.

Feitiços de Invocador

Teleporte Teleporte

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 360

Alcance: 25000


Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada.

Incendiar Incendiar

Consumível: 0

Tempo De Recarga: 180

Alcance: 600


Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito.


Camille Talentos

Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 3 + 1.2% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 7

  • Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos são reduzidos em 40%.
    Golpe de Escudo
    Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de 1 a 10 de Armadura e Resistência Mágica com base no nível.

    Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de 5 a 30 (+1.5% de Vida adicional) (+8.5% da quantidade do novo escudo) de Dano Adaptativo adicional.

    Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito.
    Osso Revestido
    Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano.


    Duração: 1.5s
    Tempo de Recarga: 55s
    Inabalável
    Recebe 2 - 10 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer Controle de Grupo e por 2s depois.
    Inspiração
    Entrega de Biscoitos
    Entrega de Biscoitos: Recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2min, até o minuto 6.

    Biscoitos restauram 8% de sua Vida e Mana perdidas. Consumir ou vender um Biscoito aumenta permanentemente seu limite de Mana em 40.

    Sem Mana: Campeões sem Mana restauram 12% da Vida perdida.
    Calçados Mágicos
    Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

    O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.
    Velocidade de Ataque
    +10% de Velocidade de Ataque
    Força Adaptativa
    +9 de Força Adaptativa
    Escalamento de Vida
    +10-180 de Vida (com base no nível)

    Camille Itens iniciais (PROBUILD)

    Lâmina de Doran Lâmina de Doran

    COMPRAR: 450

    VENDER: 180

    10 de Dano de Ataque
    100 de Vida
    3.5% de Roubo de Vida


    Poção de Vida Poção de Vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Ativo – Consumir: Beba a poção para restaurar 120 de Vida ao longo de 15s.

    Você pode levar consigo até 5 unidades de Poções de Vida.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.

    Camille Itens Recomendados (PROBUILD)

    Força da Trindade Força da Trindade

    COMPRAR: 3333

    VENDER: 2333

    45 de Dano de Ataque
    33% de Velocidade de Ataque
    300 de Vida
    20 de Aceleração de Habilidade


    Lâmina Arcana
    Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional.

    Apressar
    Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento.

    Botas Galvanizadas de Aço Botas Galvanizadas de Aço

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    20 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento


    Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%.
    Hidra Raivosa Hidra Raivosa

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    70 de Dano de Ataque
    20 de Aceleração de Habilidade
    12% de Roubo de Vida


    Fenda
    Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos.

    ATIVOS(0s)
    Crescente Raivosa
    Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor.
    Céu Dividido Céu Dividido

    COMPRAR: 3100

    VENDER: 2170

    45 de Dano de Ataque
    450 de Vida
    15 de Aceleração de Habilidade


    Golpe Lumescudo
    O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura.

    A cura excedente é concedida como Vida adicional temporária.
    Sinal de Sterak Sinal de Sterak

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    400 de Vida
    20% de Tenacidade


    Garras Caçadoras
    Recebe Dano de Ataque adicional.

    Salva-Vidas (0s)
    Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo.
    Dança da Morte Dança da Morte

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    55 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    40 de Armadura


    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo.

    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e cura ao longo de alguns segundos.
    Sentinela Invisível Sentinela Invisível

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Ativo – Amuleto: Posiciona uma Sentinela Invisível no chão. Ela permanece Invisível para os inimigos e concede visão da área ao redor à sua equipe. Armazena até 2 Sentinelas Invisíveis.
    Elixir da Ira Elixir da Ira

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Ativo – Consumir: Beba para receber 30 de Dano de Ataque e 12% de Vampirismo Físico (contra Campeões) por 3min.

    Beber um elixir diferente substituirá os efeitos do atual.

    Camille Ativo Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Defesa Adaptativa Defesa Adaptativa

    Ataques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período.

    Protocolo de Precisão Protocolo de Precisão

    Tempo De Recarga: 9/8.25/7.5/6.75/6

    Consumível: 25

    Alcance: 325

    O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques.

    Varredura Tática Varredura Tática

    Tempo De Recarga: 17/15.5/14/12.5/11

    Consumível: 50/55/60/65/70

    Alcance: 610

    Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille.

    Disparo de Gancho Disparo de Gancho

    Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12

    Consumível: 70

    Alcance: 800

    Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar.

    Ultimato Hextec Ultimato Hextec

    Tempo De Recarga: 140/115/90

    Consumível: 100

    Alcance: 475

    Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos.

    Camille SKINS

    Camille default
    Camille Cibernética
    Camille Congregação das Bruxas
    IG Camille
    Camille Arcana
    Camille Comandante de Ataque
    Camille Bênção do Inverno
    Camille Bênção do Inverno de Prestígio

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