[Tutorial] Camille Mid, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Camille mid 5v5 )

Ataque: 68
Defesa: 6
Magia: 3
Dificuldade: 4
Vida: 670
Velocidade de Movimento: 340
Armadura: 35
Alcance: 125
Regeneração de Vida: 8.5
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.644
Camille
a Sombra de Aço
Lutador
Tanque
Camille 5v5 top
Camille 5v5 jungle
Camille 5v5 adc
Camille 5v5 mid
Camille 5v5 support
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 47.04%
- Role: 2.43%
- Pick: 0.09%
- Ban: 1.17%
- Games: 666
- KDA: 2.19
- Score: 45.50
Munida para agir além dos limites da lei, Camille é a chefe de inteligência do Clã Ferros e uma elegante agente de elite, responsável pelo bom funcionamento da máquina de Piltover e de Zaun, seu submundo. Adaptável e precisa, ela vê técnicas medíocres como uma vergonha que precisa ser consertada. Com uma mente tão afiada quanto suas lâminas, a busca de Camille por superioridade através de aprimoramentos hextec para seu corpo fez com que muitos se perguntassem se ela é agora mais máquina do que mulher.
Camille Dicas (Ally)
- Tente aguardar até que a equipe adversária esteja distraída enfrentando a sua para usar Disparo de Gancho e isolar alvos vulneráveis.
- Use o Controle de Grupo de sua habilidades para acertar ataques de Protocolo de Precisão em inimigos.
Camille Dicas (Enemy)
- O escudo de Camille funciona apenas contra um tipo de dano, então atinja-a quando estiver vulnerável ao seu tipo.
- O Ultimato Hextec tem um alcance muito curto de conjuração, então tente deslocar-se para longe dela antes que ela se aproxime.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 180 Alcance: 600 Incendeia o Campeão-alvo inimigo, causando 70 - 410 de Dano Verdadeiro (dependendo do nível do Campeão) ao longo de 5s, concedendo visão do alvo e reduzindo os efeitos de cura dele enquanto durar o efeito. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
Camille Talentos
![]() |
![]() Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
![]() |
![]() Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 ataques ou habilidades que você sofrer dele causarão de 30 a 60 a menos de dano. Duração: 1.5s Tempo de Recarga: 55s |
![]() Enquanto sob proteção de um escudo, recebe de Sempre que receber um novo escudo, seu próximo ataque básico contra um Campeão causará de Você tem até 2s após o escudo acabar para usar este efeito. |
![]() +10% de Velocidade de Ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Camille Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Camille Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 3333 VENDER: 2333 Depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque é fortalecido e causa Dano Físico adicional. Ataques básicos concedem Velocidade de Movimento. |
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Ataques causam Dano Físico a inimigos próximos. Causa Dano Físico a inimigos ao seu redor. |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 O primeiro ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e cura. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Recebe Dano de Ataque adicional. Ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo do tempo. Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano, purifica o restante do dano de |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Camille Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ataques básicos contra Campeões concedem um Escudo equivalente a uma porcentagem da Vida máxima de Camille contra o tipo de dano deles (Físico ou Mágico) por um breve período. |
![]() Tempo De Recarga: 9/8.25/7.5/6.75/6 Consumível: 25 Alcance: 325 O próximo ataque de Camille causa dano adicional e concede Velocidade de Movimento adicional. Esta habilidade pode ser conjurada novamente por um curto período de tempo, causando dano adicional consideravelmente aumentado se Camille criar um intervalo entre os dois ataques. |
![]() Tempo De Recarga: 17/15.5/14/12.5/11 Consumível: 50/55/60/65/70 Alcance: 610 Camille faz um disparo em área de cone após um intervalo, causando dano. Inimigos na metade exterior têm sua velocidade reduzida e recebem dano adicional, ao mesmo tempo em que curam Camille. |
![]() Tempo De Recarga: 16/15/14/13/12 Consumível: 70 Alcance: 800 Camille puxa a si mesma na direção de uma parede, saltando e arremessando ao ar Campeões inimigos ao aterrissar. |
![]() Tempo De Recarga: 140/115/90 Consumível: 100 Alcance: 475 Camille avança em direção ao Campeão alvo, ancorando-o à área. Ela também causa Dano Mágico adicional ao alvo com seus ataques básicos. |
Camille SKINS







