[Tutorial] Amumu Top, Itens Recomendados | Talentos | Runas | Feitiços De Invocador | Habilidade - (Mode 5V5)
Informação do Campeão (Amumu top 5v5 )

Ataque: 53
Defesa: 6
Magia: 8
Dificuldade: 3
Vida: 685
Velocidade de Movimento: 335
Armadura: 30
Alcance: 125
Regeneração de Vida: 9
Acerto Crítico: 0
Velocidade de Ataque: 0.736
Amumu
a Múmia Triste
Tanque
Mago
Amumu 5v5 jungle
Amumu 5v5 support
Amumu 5v5 top
Amumu 5v5 adc
Amumu 5v5 mid
TOP
- Tier: Off Meta
- Win: 37.91%
- Role: 0.74%
- Pick: 0.02%
- Ban: 0.82%
- Games: 158
- KDA: 1.53
- Score: 33.16
Reza a lenda que Amumu é uma alma solitária e melancólica da antiga Shurima que vaga sem rumo pelo mundo em busca de um amigo. Amaldiçoado por um feitiço ancestral para permanecer só pela eternidade, seu toque traz a morte e sua afeição, a ruína. Aqueles que afirmam já tê-lo visto o descrevem como um morto-vivo franzino e coberto por faixas asquerosas. Amumu já inspirou tantos mitos, folclore e lendas contadas por muitas gerações, que já é impossível separar a verdade da ficção.
Amumu Dicas (Ally)
- Amumu é altamente dependente dos companheiros de equipe, então tente entrar em uma rota com seus amigos para ter o máximo de eficácia.
- A redução do Tempo de Recarga em Amumu é muito forte, mas muitas vezes é difícil decidir quais itens comprar por isso. Pegue o efeito do Azuporã sempre que possível para ganhar redução do Tempo de Recarga sem sacrificar atributos.
- O Desespero é muito efetivo contra outros tanques, então certifique-se de que você esteja ao alcance dos oponentes com a Vida mais alta.
Amumu Dicas (Enemy)
- Evite juntar-se com outros aliados quando Amumu tiver sua Habilidade Ultimate disponível.
- Movimentação imprevisível ou se esconder atrás de ondas de tropas pode tornar difícil para Amumu instigar uma luta com Lançar Bandagens.
- Evitar a compra de diversos itens de Vida pode ser uma boa solução para lidar com a habilidade Desespero de Amumu.
Feitiços de Invocador
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 300 Alcance: 425 Teleporta seu Campeão por uma curta distância em direção ao seu cursor. |
![]() Consumível: 0 Tempo De Recarga: 360 Alcance: 25000 Após canalizar por 4s, teleporta seu Campeão para a estrutura-alvo aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito aos 10min, levando o Campeão para a estrutura, tropa ou sentinela-alvo aliada. |
Amumu Talentos
![]() |
![]() Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância). |
![]() Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional. ''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.'' —Analista Noxiano |
![]() Recebe 5% de Tenacidade mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda ( Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas. |
![]() Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida. |
![]() |
![]() Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8. Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima. |
![]() Depois de 12min, recebe +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica, e aumenta sua Armadura e Resistência Mágica em 3%. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de Vida (com base no nível) |
Amumu Itens iniciais (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 450 VENDER: 180 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Amumu Itens Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 Reduz o dano sofrido de Ataques em 12%. |
![]() COMPRAR: 2400 VENDER: 1680 Reduz a Reduz o dano sofrido de Ataques em até 0, com limite de 0% do dano do Ataque. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Ao ser atingido por um Ataque, causa dano ao atacante e aplica 40% de |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada poucos segundos, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos, curando com base no dano causado. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Causar Dano de Habilidade faz com que os inimigos sofram queimaduras. Para cada segundo em combate com Campeões inimigos, recebe dano aumentado. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Amumu Ativo Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Os ataques básicos de Amumu Amaldiçoam seus inimigos, fazendo com que recebam Dano Verdadeiro adicional de qualquer Dano Mágico causado a eles. |
![]() Tempo De Recarga: 3 Consumível: 45/50/55/60/65 Alcance: 1100 Amumu lança uma bandagem pegajosa em seu alvo e se lança em sua direção, causando dano e atordoamento. |
![]() Tempo De Recarga: 1 Consumível: 8 Alcance: 300 Tomados pela angústia, inimigos próximos perdem um percentual de sua Vida máxima a cada segundo e suas Maldições são restauradas. |
![]() Tempo De Recarga: 9/8/7/6/5 Consumível: 35 Alcance: 350 Reduz permanentemente o Dano Físico que Amumu sofreria. Amumu pode liberar sua fúria, causando dano a inimigos próximos. Sempre que Amumu é atingido, o Tempo de Recarga de Chilique é reduzido. |
![]() Tempo De Recarga: 150/125/100 Consumível: 100/150/200 Alcance: 550 Amumu amarra unidades inimigas ao seu redor com ataduras, aplicando |
Amumu SKINS













