[ฝึกสอน] Rammus Jungle, ไอเทมแนะนำ | Masteries | Runes | Summoner Spells | พลังเวทย์ - (Mode 5V5)
รายละเอียด Champion (Rammus jungle 5v5 )

พลังโจมตี: 4
ป้องกัน: 10
เวทมนตร์: 5
ความยากในการเล่น: 5
พลังชีวิต: 675
ความเร็วเคลื่อนที่: 335
เกราะ: 40
ระยะ: 125
อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต: 8
คริติคอล: 0
โจมตี: 55
ความเร็วโจมตี: 0.656
Rammus
อาร์มาดิลโลหุ้มเกราะ
แทงค์
ดาเมจกึ่งแทงค์
Rammus 5v5 jungle
Rammus 5v5 support
Rammus 5v5 mid
Rammus 5v5 adc
Rammus 5v5 top
JUNGLE
- Tier: A
- Win: 52.18%
- Role: 89.38%
- Pick: 2.59%
- Ban: 6.51%
- Games: 25248
- KDA: 3.13
- Score: 62.32
ได้รับการบูชาจากหลายหมู่เหล่า ได้รับการปฏิเสธจากหลายหมู่ชน ในขณะเดียวกันก็ทำให้หลายคนต้องประหลาดใจ Rammus ช่างเป็นสิ่งมีชีวิตแสนลึกลับ ร่างกายถูกปกป้องด้วยเปลือกหุ้มติดหนาม Rammus ก่อให้เกิดทฤษฎีเกี่ยวกับต้นกำเนิดของเขามากมายในทุกที่ที่เขาผ่านไป มีทั้งเป็นกึ่งเทพ เป็นทั้งเทพพยากรณ์ศักดิ์สิทธิ์ หรืออาจเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่มาจากพลังเวทมนตร์ ซึ่งไม่ว่าความจริงจะเป็นเช่นไร Rammus ก็ยังเดินทางไปบนทะเลทรายชูริม่าด้วยวัตถุประสงค์ของตนเอง โดยไม่มีใครที่จะสามารถหยุดเขาได้
Rammus คำแนะนำ (Ally)
- สกิล Powerball สามารถใช้เพื่อหนีได้ดีเยี่ยม
- ควรใช้สกิล Puncturing Taunt กับแชมเปี้ยนศัตรู เมื่อเขาอยู่ในระยะของป้อมปราการฝ่ายเรา สามารถทำให้ป้อมโจมตีแชมเปี้ยนศัตรูได้อย่างง่ายดาย
- สกิล Tremors และ Defensive Ball Curl สามารถใช้เพื่อทำลายป้อมได้ ถ้าคุณอยู่ห่างจากการต่อสู้กับศัตรู มันเป็นสกิลที่จะใช้ในการทำลายสิ่งก่อสร้างได้ดีมาก
Rammus คำแนะนำ (Enemy)
- ควรสังเกตเวลาที่สกิล Defensive Ball Curl ของ Rammus หมดไปแล้ว เพราะในสภาพปกติแล้ว Rammus จะมีเกราะป้องกันน้อยกว่าแทงค์คนอื่น ๆ
- ผู้เล่น Rammus ส่วนใหญ่ จะเน้นออกไอเทมที่ช่วยเพิ่มเกราะ ดังนั้น ควรปล่อยให้เป็นหน้าที่ของนักเวทในการกำจัด Rammus ในขณะที่เขาไม่ได้อยู่ในสภาพ Defensive Ball Curl
Summoner Spells
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 15 ระยะ: 500 สร้างความเสียหายจริง 600-1200 หน่วยแก่เป้าหมายที่เป็นมอนสเตอร์ป่า |
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 300 ระยะ: 425 เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ |
Rammus Masteries
![]() |
![]() หลังจากหยุดการเคลื่อนที่ของแชมเปี้ยนศัตรู เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของคุณ 35 + 80% จากโบนัสค่าป้องกันเป็นเวลา 2.5 วินาที จากนั้นจะระเบิดออก สร้างความเสียหายเวทกับศัตรูที่อยู่ใกล้ ความเสียหาย: 25 - 120 หน่วย (+8% จากโบนัสพลังชีวิตของคุณ) คูลดาวน์: 20 วินาที โบนัสค่าต้านทานจาก Aftershock สูงสุดที่: 80-150 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) |
![]() การหยุดการเคลื่อนไหวแชมเปี้ยนศัตรู จะติดสัญลักษณ์บนตัวพวกเขาไว้เป็นเวลา 4 วินาที แชมเปี้ยนเพื่อนร่วมทีมที่โจมตีใส่ศัตรูที่ติดสัญลักษณ์ จะได้รับการฮีล 5 หน่วย + 0.9% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ ภายในเวลา 2 วินาที |
![]() หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที ได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะเพิ่มโบนัสเกราะและต้านทานเวทของคุณอีก 3% |
![]() ได้รับเกราะและต้านทานเวท 2 - 10 หน่วย (สเกลตามเลเวล) เมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่และหลังถูกหยุดการเคลื่อนที่เป็นเวลา 2 วินาที |
![]() |
![]() การโค่นล้มแชมเปี้ยนจะฟื้นฟูพลังชีวิต 5% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ และ 2.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ และได้รับทองเพิ่มเติมอีก 20 ทอง 'การเล่นที่อันตรายที่สุดจะนำมาซึ่งเกียรติยศที่ยอดเยี่ยมที่สุด' — Noxian Reckoner |
![]() ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend ( ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน |
![]() ความเร็วโจมตี +10% |
![]() พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) |
![]() พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) |
Rammus ไอเทมเริ่มต้น (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 450 ขาย: 180 |
![]() ซื้อ: 50 ขาย: 20 |
![]() ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
Rammus ไอเทมแนะนำ (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 1100 ขาย: 770 ความเร็วเคลื่อนที่ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีลง 12% |
![]() ซื้อ: 2700 ขาย: 1890 เกราะ เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวทให้กับผู้ที่โจมตีมาและส่งผล |
![]() ซื้อ: 2700 ขาย: 1890 เกราะ |
![]() ซื้อ: 3200 ขาย: 2240 เกราะ ต้านทานเวท ระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะได้รับการเสริมพลัง เพิ่มโบนัส |
![]() ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 เกราะ ความเร็วเคลื่อนที่ ขณะเคลื่อนที่ จะสะสมโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะปล่อยความเร็วเคลื่อนที่ที่สะสมมาเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพ เอฟเฟกต์สโลว์มีผลน้อยลง |
![]() ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 ต้านทานเวท อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน หลังจากไม่ได้รับ |
![]() ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
![]() ซื้อ: 500 ขาย: 200 |
Rammus กดใช้ สกิล
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() การโจมตีปกติของ Rammus จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท โดยความแรงจะขึ้นอยู่กับเกราะของเขา |
![]() คูลดาวน์: 16/13.5/11/8.5/6 จิปาถะ: 60 ระยะ: 300 Rammus กลิ้งเป็นลูกบอล เร่งความเร็วเข้าไปหาศัตรู สร้างความเสียหายและลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรูที่ถูกชน |
![]() คูลดาวน์: 7 จิปาถะ: 40 ระยะ: 300 Rammus ปรับเข้าสู่รูปแบบป้องกัน เพิ่มเกราะและต้านทานเวทอย่างมาก เพิ่มความเสียหายของ Spiked Shell พร้อมกับสะท้อนความเสียหายกลับไปสู่ผู้ที่มาโจมตีเขา |
![]() คูลดาวน์: 12 จิปาถะ: 50 ระยะ: 325 Rammus ยั่วยุแชมเปี้ยนฝ่ายตรงข้าม หรือสัตว์ป่าให้เข้ามาต่อสู้อย่างดุเดือดกับเขา และ Rammus จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตีชั่วขณะหนึ่ง แต่เขาสามารถเพิ่มระยะเวลาของโบนัสนี้ได้ด้วยการใช้สกิลอื่น ๆ ของเขา |
![]() คูลดาวน์: 90 จิปาถะ: 100 ระยะ: 25000 Rammus กระโดดขึ้นไปในอากาศและกระแทกตัวลงมาในพื้นที่เป้าหมาย สร้างความเสียหายและสโลว์ศัตรู หากร่ายในขณะที่ Rammus อยู่ในร่างของ Powerball ตัว Rammus จะกระแทกศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ กับจุดศูนย์กลางให้ลอยขึ้นเช่นกัน |
Rammus SKINS










