[ฝึกสอน] Ornn Adc, ไอเทมแนะนำ | Masteries | Runes | Summoner Spells | พลังเวทย์ - (Mode 5V5)
รายละเอียด Champion (Ornn adc 5v5 )
พลังโจมตี: 5
ป้องกัน: 9
เวทมนตร์: 3
ความยากในการเล่น: 5
พลังชีวิต: 660
ความเร็วเคลื่อนที่: 335
เกราะ: 33
ระยะ: 175
อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต: 9
คริติคอล: 0
โจมตี: 69
ความเร็วโจมตี: 0.625
Ornn
เพลิงใต้ขุนเขา
แทงค์ ดาเมจกึ่งแทงค์
Ornn 5v5 top
Ornn 5v5 support
Ornn 5v5 jungle
Ornn 5v5 mid
Ornn 5v5 adc
ADC
- Tier: Off Meta
- Win: 42.83%
- Role: 2.75%
- Pick: 0.05%
- Ban: 0.57%
- Games: 392
- KDA: 2.45
- Score: 46.72
Ornn คือจิตวิญญาณแห่งเฟรลยอร์ดตัวแทนแห่งการตีเหล็กและงานฝีมือ เขาทำงานอย่างสันโดษในโรงหล่อขนาดมหึมาที่เรียกว่าฮาร์ธโฮมภายใต้ภูเขาไฟ ภายในนั้นเขาจะจุ่มวัตถุดิบใส่หม้อที่สามารถหลอมละลายหินทุกชนิดเพื่อให้ได้มาซึ่งวัตถุดิบบริสุทธิ์ และทำเครื่องหมายใส่ทุกชิ้นที่คุณภาพไม่ผ่านเกณฑ์ ในยามที่เทพเจ้าองค์อื่นโดยเฉพาะ Volibear เริ่มที่จะย่างเข้ามาแทรกแซงเรื่องราวของมนุษย์ Ornn ก็จำต้องลุกขึ้นเพื่อนำพวกเทพเหล่านั้นกลับมาในที่ ๆ พวกเขาควรเป็น ด้วยค้อนคู่ใจหรือไม่ก็ด้วยพลังไฟแห่งภูเขาข้างกาย
Ornn คำแนะนำ (Ally)
- เรียนรู้การสร้างไอเทมต่าง ๆ จะช่วยให้อัพเกรดไอเทมภายในเลนได้อย่างรวดเร็ว
- Volcanic Rupture สามารถสร้างโซนขึ้นมาเพื่อก่อกวนศัตรูได้
- จงลำดับสกิลสร้างคอมโบขึ้นมา! เพื่อการใช้งานสถานะ Brittle ได้สูงสุด
Ornn คำแนะนำ (Enemy)
- พยามอยู่ห่างจากกำแพง Ornn จะแข็งแกร่งน้อยลงมากหากเขาไม่สามารถทำการสตันได้
- พยามโจมตี เพื่อก่อกวนไม่ให้เขาตีอาวุธได้ง่าย ๆ
Summoner Spells
จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 300 ระยะ: 425 เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ |
จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 360 ระยะ: 25000 หลังจากที่ทำการร่ายเป็นเวลา 4 วินาที จะเทเลพอร์ตแชมเปี้ยนของคุณไปยังสิ่งปลูกสร้างร่วมทีมที่เลือก อัปเกรดเป็น Unleashed Teleport ในนาทีที่ 10 ซึ่งจะทำให้แชมเปี้ยนของคุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังสิ่งปลูกสร้างเป้าหมาย มินเนี่ยน หรือวอร์ดของเพื่อนร่วมทีมได้ |
Ornn Masteries
|
เปลี่ยน Summoner Spell 1 อันไปเป็นอันใหม่ซึ่งสามารถใช้ได้ครั้งเดียว ทุกครั้งที่คุณเปลี่ยน Summoner Spell ไปเป็นอันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะลดคูลดาวน์ของการเปลี่ยนอย่างถาวร 25 วินาที (คูลดาวน์เริ่มต้นของการเปลี่ยนจะอยู่ที่ 5 นาที) คุณจะสามารถเปลี่ยนได้ครั้งแรกที่เวลา 6 นาที คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ได้เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้เท่านั้น หลังจากที่คุณใช้ Summoner Spell ที่เปลี่ยนมา คุณจะต้องเปลี่ยน Summoner Spell อีก 3 ครั้ง ก่อนที่จะเลือกอันเดิมซ้ำได้ ความเสียหายของ Smite เพิ่มขึ้นหลังจากการเปลี่ยน Summoner Spell ไป 2 ครั้ง |
คุณจะได้รับ Slightly Magical Footwear ฟรีที่เวลา 12 นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนเวลานั้น ทุกครั้งที่คุณโค่นล้มศัตรูลงจะทำให้ได้รับรองเท้าเร็วขึ้น 45 วินาที Slightly Magical Footwear จะมอบ |
Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 8% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปของคุณ การกดใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวร 40 มานา Manaless: แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิต 12% จากพลังชีวิตที่หายไปแทน |
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ + เร่งไอเทมกดใช้ + |
|
ดูดกลืนพลังชีวิตจากสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูที่ตายใกล้ ๆ กับคุณ ทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดแบบถาวร 3 หน่วย สำหรับยูนิตทุก ๆ 8 ตัว เมื่อคุณดูดกลืนสัตว์ป่าหรือมินเนี่ยนศัตรูครบ 120 ตัว คุณจะได้รับพลังชีวิตเพิ่มเติม 3.5% |
หลังจากที่คุณได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับผลฮีล 4% จากพลังชีวิตที่หายไปของคุณ +3 หน่วย ในเวลา 10 วินาที |
ความเร็วโจมตี +10% |
พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) |
พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) |
Ornn ไอเทมเริ่มต้น (PROBUILD)
ซื้อ: 450 ขาย: 180 |
ซื้อ: 50 ขาย: 20 |
ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
Ornn ไอเทมแนะนำ (PROBUILD)
ซื้อ: 1100 ขาย: 770 ความเร็วเคลื่อนที่ ลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีลง 12% |
ซื้อ: 2700 ขาย: 1890 เกราะ |
ซื้อ: 2400 ขาย: 1680 มานา เร่งสกิล ลด ลดความเสียหายจากการโจมตี 0 หน่วย สูงสุดที่ 0% จากความเสียหายของการโจมตี |
ซื้อ: 2700 ขาย: 1890 เกราะ เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวทให้กับผู้ที่โจมตีมาและส่งผล |
ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 ต้านทานเวท อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน หลังจากไม่ได้รับ |
ซื้อ: 3200 ขาย: 2240 เกราะ ต้านทานเวท ระหว่างที่ทำการต่อสู้กับแชมเปี้ยนจะได้รับการเสริมพลัง เพิ่มโบนัส |
ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
ซื้อ: 500 ขาย: 200 |
Ornn กดใช้ สกิล
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
Ornn ได้รับโบนัสเกราะและต้านทานเวทเพิ่มเติมจากทุกแหล่ง |
คูลดาวน์: 9/8.5/8/7.5/7 จิปาถะ: 45 ระยะ: 800 เมื่อ Ornn ทุบพื้น จะสร้างรอยแยกของแผ่นดิน ซึ่งสร้างความเสียหาย และทำการสโลว์ความเร็วเคลื่อนที่ของศัตรู หลังจากนั้น จะเกิดเสาแม็กม่าขึ้นที่ปลายทาง |
คูลดาวน์: 12/11.5/11/10.5/10 จิปาถะ: 45/50/55/60/65 ระยะ: 25000 Ornn เคลื่อนที่ไปข้างหน้าและพ่นไฟออกมา ศัตรูที่โดนไฟระลอกสุดท้ายจะติด Brittle |
คูลดาวน์: 16/15/14/13/12 จิปาถะ: 35/40/45/50/55 ระยะ: 450 Ornn พุ่งชาร์จ สร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมดที่ถูกชน ถ้าหาก Ornn พุ่งชนกับกำแพงหรือสิ่งกีดขวางต่าง ๆ จะเกิดคลื่นกระแทกระหว่างเขา สร้างความเสียหายและทำให้ศัตรูรอบข้างลอยขึ้นฟ้า (Knock Up) |
คูลดาวน์: 140/120/100 จิปาถะ: 100 ระยะ: 2500 Ornn เรียก แกะเพลิงออกมาในพื้นที่ที่ถูกกำหนด ซึ่งมันจะวิ่งกลับเข้ามาหาเขาด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ศัตรูที่ชนแกะเพลิงจะได้รับความเสียหาย ถูกสโลว์ และได้รับสถานะ Brittle Ornn สามารถใช้สกิลนี้อีกครั้งเพื่อกระเเทกเเกะเพลิงกลับไปในทิศทางที่เขากระเเทกได้ ศัตรูที่ถูกชนในครั้งนี้จะถูกยกลอยขึ้น (Knock Up) ได้รับความเสียหายเท่ากับการพุ่งครั้งแรกและติดสถานะ Brittle อีกครั้ง |