[ฝึกสอน] Karma Urf, ไอเทมแนะนำ | Masteries | Runes | Summoner Spells | พลังเวทย์ - (Mode Urf)

รายละเอียด Champion (Karma lane urf )

Karma Karma ค่าพลัง

พลังโจมตี: 1

ป้องกัน: 7

เวทมนตร์: 8

ความยากในการเล่น: 5

พลังชีวิต: 630

ความเร็วเคลื่อนที่: 335

เกราะ: 28

ระยะ: 525

อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต: 5.5

คริติคอล: 0

โจมตี: 51

ความเร็วโจมตี: 0.625

Karma

ผู้รู้แจ้ง

นักเวทย์ นักเวทย์ ซัพพอร์ต ซัพพอร์ต


Karma urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 47.77%
  • Pick: 8.96%
  • Ban: 4.91%
  • Games: 115513
  • KDA: 2.55
  • Score: 50.00

ไม่มีมนุษย์คนใดจะสามารถถ่ายทอดวัฒนธรรมจิตวิญญาณโบราณของไอโอเนียได้ดีเท่า Karma อีกแล้ว เธอคือร่างอวตารที่ว่ายเวียนกลับมาเกิดหลายต่อหลายครั้ง และคอยนำความทรงจำจากทุกร่างมาหลอมรวมในร่างใหม่ พร้อมพลังศักดิ์สิทธิ์ที่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้ครอบครอง เธอพยายามทำหน้าที่ในการนำทางผู้คนยามคับขันอย่างดีที่สุด แม้เธอจะตระหนักดีว่า บางครั้ง เราก็ต้องแลกอะไรบางอย่างกับความสงบและความสมดุล จากทั้งเธอ และดินแดนนี้ที่เธอรัก

Karma คำแนะนำ (Ally)

  • ผลของ Gathering Fire จะช่วยให้คุณเล่นได้ดุดันมากขึ้น พยายามเล็งสกิล และโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อลดคูลดาวน์ของ Mantra แล้วพยายามเล่นแบบกดดันศัตรูเอาไว้
  • เมื่อคุณใช้สกิล Focused Resolve แล้วคุณมีปัญหากับการติดตามเป้าหมาย คุณควรจะสโลว์ศัตรูด้วยสกิล Inner Flame หรือเพิ่มความเร็วตนเองด้วยสกิล Inspire มันจะช่วยได้มาก
  • คุณไม่จำเป็นต้องสงวนเก็บ Mantra เอาไว้ เพราะผลของ Gathering Fire จะมีผลมากที่สุดตอนที่ต่อสู้กันเป็นทีม มันจะทำให้คุณฟื้น Mantra ได้อย่างง่ายดาย

Karma คำแนะนำ (Enemy)

  • สกิลติดตัวของ Karma จะช่วยลดคูลดาวน์ให้แก่ Mantra เมื่อเธอโจมตีการโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยน อย่าให้เธอโจมตีคุณฟรี
  • สกิล Soulflare ของ Karma จะระเบิดในพื้นที่ที่มันลง คุณควรหลบออกจากวงกลมก่อนที่จะได้รับความเสียหายเพิ่ม
  • สกิล Focused Resolve เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก พยายามทิ้งระยะห่างไว้เพื่อให้ไม่โดนหยุด

Summoner Spells

Flash Flash

จิปาถะ: 0

คูลดาวน์: 300

ระยะ: 425


เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่

Ghost Ghost

จิปาถะ: 0

คูลดาวน์: 210

ระยะ: 200


แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 24 - 48% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) เป็นเวลา 15 วินาที


Karma Masteries

Sorcery
Arcane Comet
การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

ความเสียหายแบบ Adaptive: 30 - 130 หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +0.05 หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที

ลดคูลดาวน์:
เป้าหมายเดี่ยว: 20%
เป้าหมายพื้นที่ (AoE): 10%
ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): 5%
Nullifying Orb
เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท 35 ถึง 110 หน่วยขึ้นอยู่กับเลเวล (+ โบนัสพลังโจมตี 14%) + (พลังเวท 9%) เป็นเวลา 4 วินาที

คูลดาวน์: 60 วินาที
Transcendence
ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังนี้:
เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%
Scorch
สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที

คูลดาวน์: 10 วินาที
Inspiration
Cosmic Insight
เร่งเวทซัมมอนเนอร์ +18 หน่วย
เร่งไอเทมกดใช้ +10 หน่วย
Biscuit Delivery
Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที

Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 8% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปของคุณ การกดใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวร 40 มานา

Manaless: แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิต 12% จากพลังชีวิตที่หายไปแทน
Adaptive Force
Adaptive Force +9 หน่วย
Adaptive Force
Adaptive Force +9 หน่วย
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล)

Karma ไอเทมเริ่มต้น (PROBUILD)

Amplifying Tome Amplifying Tome

ซื้อ: 400

ขาย: 280

พลังเวท 20

Health Potion Health Potion

ซื้อ: 50

ขาย: 20



กดใช้ - ใช้แล้วหมดไป: ดื่มโพชั่นเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วย ในช่วงเวลา 15 วินาที

คุณสามารถถือ Health Potion ได้สูงสุด 5 ชิ้น
Stealth Ward Stealth Ward

ซื้อ: 0

ขาย: 0



กดใช้ - เครื่องประดับ: วาง Stealth Ward ลงบนพื้น ล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บ Stealth Ward ไว้ได้สูงสุด 2 อัน

Karma ไอเทมแนะนำ (PROBUILD)

Malignance Malignance

ซื้อ: 2700

ขาย: 1890

พลังเวท 80
มานา 600
เร่งสกิล 20


Scorn
สกิลอัลติเมทของคุณได้รับเร่งสกิล

Hatefog
การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลอัลติเมทของคุณจะเผาพื้นด้านล่างของพวกเขา สร้างความเสียหายเวทและลดต้านทานเวทของพวกเขา
Sorcerer's Shoes Sorcerer's Shoes

ซื้อ: 1100

ขาย: 770

เจาะเกราะเวท 18
ความเร็วเคลื่อนที่ 45


Luden's Companion Luden's Companion

ซื้อ: 2900

ขาย: 2030

พลังเวท 95
มานา 600
เร่งสกิล 20


Load
ได้รับ Shot Charge ทุก ๆ ไม่กี่วินาที

Fire
สกิลสร้างความเสียหายจะใช้ Shot Charge ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแก่เป้าหมายหลัก และเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มอีกหนึงตัวตามจำนวนชาร์จ หากในระยะมีเป้าหมายไม่เพียงพอ ชาร์จที่เหลือแต่ละชาร์จจะสร้างความเสียหายซ้ำแก่เป้าหมายหลัก
Stormsurge Stormsurge

ซื้อ: 2900

ขาย: 2030

พลังเวท 95
เจาะเกราะเวท 10
ความเร็วเคลื่อนที่ 5%


Stormraider
การสร้างความเสียหาย 35% ของพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายในช่วงเวลาหนึ่งจะส่งผล Squall และมอบความเร็วเคลื่อนที่

Squall
หลังผ่านไปไม่กี่วินาที เป้าหมายจะโดนฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท หากเป้าหมายตายก่อนถูกฟ้าผ่า มันจะระเบิดเป็นวงกว้างทันทีและมอบโบนัสทอง
Shadowflame Shadowflame

ซื้อ: 3200

ขาย: 2240

พลังเวท 120
เจาะเกราะเวท 12


Cinderbloom
ความเสียหายเวทและความเสียหายจริงจะคริติคอลใส่ศัตรูที่มีพลังชีวิตต่ำ
Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap

ซื้อ: 3600

ขาย: 2520

พลังเวท 140

Magical Opus
เพิ่มพลังเวททั้งหมดของคุณ 35%
Stealth Ward Stealth Ward

ซื้อ: 0

ขาย: 0



กดใช้ - เครื่องประดับ: วาง Stealth Ward ลงบนพื้น ล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บ Stealth Ward ไว้ได้สูงสุด 2 อัน
Elixir of Sorcery Elixir of Sorcery

ซื้อ: 500

ขาย: 200





ต้องเป็นแชมเปี้ยนเลเวล 9 หรือมากกว่าถึงจะซื้อได้ เอฟเฟกต์ความเสียหายจริงของ Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้ากดใช้ - ใช้แล้วหมดไป: ดื่มเพื่อรับพลังเวทเพิ่ม 50 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่ม 15% เป็นเวลา 3 นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25 หน่วย (คูลดาวน์ 5 วินาที)

Karma กดใช้ สกิล

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Gathering Fire Gathering Fire

สกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลง

Inner Flame Inner Flame

คูลดาวน์: 9/8/7/6/5

จิปาถะ: 45

ระยะ: 950

Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ

Focused Resolve Focused Resolve

คูลดาวน์: 12

จิปาถะ: 50/55/60/65/70

ระยะ: 675

Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่

Inspire Inspire

คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8

จิปาถะ: 50/55/60/65/70

ระยะ: 800

Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย

Mantra Mantra

คูลดาวน์: 40/37/34/31

จิปาถะ: 0

ระยะ: 1100

Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม

Karma SKINS

Karma default
Sun Goddess Karma
Sakura Karma
Traditional Karma
Order of the Lotus Karma
Warden Karma
Winter Wonder Karma
Conqueror Karma
Dark Star Karma
Dawnbringer Karma
Odyssey Karma
Ruined Karma
Tranquility Dragon Karma
Faerie Queen Karma

Karma Counters (Over 50% win rate)

Karma Countered By (Under 50% win rate)