[ฝึกสอน] Karma Urf, ไอเทมแนะนำ | Masteries | Runes | Summoner Spells | พลังเวทย์ - (Mode Urf)
รายละเอียด Champion (Karma lane urf )

พลังโจมตี: 1
ป้องกัน: 7
เวทมนตร์: 8
ความยากในการเล่น: 5
พลังชีวิต: 630
ความเร็วเคลื่อนที่: 335
เกราะ: 28
ระยะ: 525
อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต: 5.5
คริติคอล: 0
โจมตี: 51
ความเร็วโจมตี: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 47.77%
- Pick: 8.96%
- Ban: 4.91%
- Games: 115513
- KDA: 2.55
- Score: 50.00
ไม่มีมนุษย์คนใดจะสามารถถ่ายทอดวัฒนธรรมจิตวิญญาณโบราณของไอโอเนียได้ดีเท่า Karma อีกแล้ว เธอคือร่างอวตารที่ว่ายเวียนกลับมาเกิดหลายต่อหลายครั้ง และคอยนำความทรงจำจากทุกร่างมาหลอมรวมในร่างใหม่ พร้อมพลังศักดิ์สิทธิ์ที่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้ครอบครอง เธอพยายามทำหน้าที่ในการนำทางผู้คนยามคับขันอย่างดีที่สุด แม้เธอจะตระหนักดีว่า บางครั้ง เราก็ต้องแลกอะไรบางอย่างกับความสงบและความสมดุล จากทั้งเธอ และดินแดนนี้ที่เธอรัก
Karma คำแนะนำ (Ally)
- ผลของ Gathering Fire จะช่วยให้คุณเล่นได้ดุดันมากขึ้น พยายามเล็งสกิล และโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อลดคูลดาวน์ของ Mantra แล้วพยายามเล่นแบบกดดันศัตรูเอาไว้
- เมื่อคุณใช้สกิล Focused Resolve แล้วคุณมีปัญหากับการติดตามเป้าหมาย คุณควรจะสโลว์ศัตรูด้วยสกิล Inner Flame หรือเพิ่มความเร็วตนเองด้วยสกิล Inspire มันจะช่วยได้มาก
- คุณไม่จำเป็นต้องสงวนเก็บ Mantra เอาไว้ เพราะผลของ Gathering Fire จะมีผลมากที่สุดตอนที่ต่อสู้กันเป็นทีม มันจะทำให้คุณฟื้น Mantra ได้อย่างง่ายดาย
Karma คำแนะนำ (Enemy)
- สกิลติดตัวของ Karma จะช่วยลดคูลดาวน์ให้แก่ Mantra เมื่อเธอโจมตีการโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยน อย่าให้เธอโจมตีคุณฟรี
- สกิล Soulflare ของ Karma จะระเบิดในพื้นที่ที่มันลง คุณควรหลบออกจากวงกลมก่อนที่จะได้รับความเสียหายเพิ่ม
- สกิล Focused Resolve เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก พยายามทิ้งระยะห่างไว้เพื่อให้ไม่โดนหยุด
Summoner Spells
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 300 ระยะ: 425 เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ |
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 210 ระยะ: 200 แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่ทะลุผ่านยูนิตอื่นและได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 24 - 48% (ขึ้นอยู่กับเลเวลของแชมเปี้ยน) เป็นเวลา 15 วินาที |
Karma Masteries
![]() |
![]() การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที ลดคูลดาวน์: เป้าหมายเดี่ยว: 20% เป้าหมายพื้นที่ (AoE): 10% ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): 5% |
![]() เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณลดลงต่ำกว่า 30% คุณจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายเวท 35 ถึง 110 หน่วยขึ้นอยู่กับเลเวล (+ โบนัสพลังโจมตี 14%) + (พลังเวท 9%) เป็นเวลา 4 วินาที คูลดาวน์: 60 วินาที |
![]() ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังนี้: เลเวล 5: เลเวล 8: เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20% |
![]() สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที |
![]() |
![]() เร่งเวทซัมมอนเนอร์ + เร่งไอเทมกดใช้ + |
![]() Biscuit Delivery: ได้รับ Total Biscuit of Everlasting Will ทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที Biscuit จะฟื้นฟูพลังชีวิตและมานา 8% จากพลังชีวิตและมานาที่หายไปของคุณ การกดใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่ามานาสูงสุดของคุณแบบถาวร 40 มานา Manaless: แชมเปี้ยนที่ไม่มีมานา จะได้รับผลฟื้นฟูพลังชีวิต 12% จากพลังชีวิตที่หายไปแทน |
![]() |
![]() |
![]() พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) |
Karma ไอเทมเริ่มต้น (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 400 ขาย: 280 |
![]() ซื้อ: 50 ขาย: 20 |
![]() ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
Karma ไอเทมแนะนำ (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 2700 ขาย: 1890 มานา เร่งสกิล สกิลอัลติเมทของคุณได้รับเร่งสกิล การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลอัลติเมทของคุณจะเผาพื้นด้านล่างของพวกเขา สร้างความเสียหายเวทและลดต้านทานเวทของพวกเขา |
![]() ซื้อ: 1100 ขาย: 770 ความเร็วเคลื่อนที่ |
![]() ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 มานา เร่งสกิล ได้รับ Shot Charge ทุก ๆ ไม่กี่วินาที สกิลสร้างความเสียหายจะใช้ Shot Charge ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแก่เป้าหมายหลัก และเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มอีกหนึงตัวตามจำนวนชาร์จ หากในระยะมีเป้าหมายไม่เพียงพอ ชาร์จที่เหลือแต่ละชาร์จจะสร้างความเสียหายซ้ำแก่เป้าหมายหลัก |
![]() ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 เจาะเกราะเวท ความเร็วเคลื่อนที่ การสร้างความเสียหาย 35% ของพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายในช่วงเวลาหนึ่งจะส่งผล หลังผ่านไปไม่กี่วินาที เป้าหมายจะโดนฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท หากเป้าหมายตายก่อนถูกฟ้าผ่า มันจะระเบิดเป็นวงกว้างทันทีและมอบโบนัสทอง |
![]() ซื้อ: 3200 ขาย: 2240 เจาะเกราะเวท |
![]() ซื้อ: 3600 ขาย: 2520 เพิ่ม |
![]() ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
![]() ซื้อ: 500 ขาย: 200 |
Karma กดใช้ สกิล
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() สกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลง |
![]() คูลดาวน์: 9/8/7/6/5 จิปาถะ: 45 ระยะ: 950 Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู |
![]() คูลดาวน์: 12 จิปาถะ: 50/55/60/65/70 ระยะ: 675 Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง |
![]() คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8 จิปาถะ: 50/55/60/65/70 ระยะ: 800 Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป |
![]() คูลดาวน์: 40/37/34/31 จิปาถะ: 0 ระยะ: 1100 Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม |
Karma SKINS













