[ฝึกสอน] Karma Mid, ไอเทมแนะนำ | Masteries | Runes | Summoner Spells | พลังเวทย์ - (Mode 5V5)

รายละเอียด Champion (Karma mid 5v5 )

Karma Karma ค่าพลัง

พลังโจมตี: 1

ป้องกัน: 7

เวทมนตร์: 8

ความยากในการเล่น: 5

พลังชีวิต: 630

ความเร็วเคลื่อนที่: 335

เกราะ: 28

ระยะ: 525

อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต: 5.5

คริติคอล: 0

โจมตี: 51

ความเร็วโจมตี: 0.625

Karma

ผู้รู้แจ้ง

นักเวทย์ นักเวทย์ ซัพพอร์ต ซัพพอร์ต


Karma 5v5 support
Karma 5v5 jungle
Karma 5v5 mid
Karma 5v5 top
Karma 5v5 adc

MID

  • Tier: S
  • Win: 50.40%
  • Role: 28.13%
  • Pick: 4.20%
  • Ban: 9.95%
  • Games: 33473
  • KDA: 2.75
  • Score: 62.13

ไม่มีมนุษย์คนใดจะสามารถถ่ายทอดวัฒนธรรมจิตวิญญาณโบราณของไอโอเนียได้ดีเท่า Karma อีกแล้ว เธอคือร่างอวตารที่ว่ายเวียนกลับมาเกิดหลายต่อหลายครั้ง และคอยนำความทรงจำจากทุกร่างมาหลอมรวมในร่างใหม่ พร้อมพลังศักดิ์สิทธิ์ที่มีเพียงไม่กี่คนที่ได้ครอบครอง เธอพยายามทำหน้าที่ในการนำทางผู้คนยามคับขันอย่างดีที่สุด แม้เธอจะตระหนักดีว่า บางครั้ง เราก็ต้องแลกอะไรบางอย่างกับความสงบและความสมดุล จากทั้งเธอ และดินแดนนี้ที่เธอรัก

Karma คำแนะนำ (Ally)

  • ผลของ Gathering Fire จะช่วยให้คุณเล่นได้ดุดันมากขึ้น พยายามเล็งสกิล และโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรู เพื่อลดคูลดาวน์ของ Mantra แล้วพยายามเล่นแบบกดดันศัตรูเอาไว้
  • เมื่อคุณใช้สกิล Focused Resolve แล้วคุณมีปัญหากับการติดตามเป้าหมาย คุณควรจะสโลว์ศัตรูด้วยสกิล Inner Flame หรือเพิ่มความเร็วตนเองด้วยสกิล Inspire มันจะช่วยได้มาก
  • คุณไม่จำเป็นต้องสงวนเก็บ Mantra เอาไว้ เพราะผลของ Gathering Fire จะมีผลมากที่สุดตอนที่ต่อสู้กันเป็นทีม มันจะทำให้คุณฟื้น Mantra ได้อย่างง่ายดาย

Karma คำแนะนำ (Enemy)

  • สกิลติดตัวของ Karma จะช่วยลดคูลดาวน์ให้แก่ Mantra เมื่อเธอโจมตีการโจมตีปกติหรือสกิลใส่แชมเปี้ยน อย่าให้เธอโจมตีคุณฟรี
  • สกิล Soulflare ของ Karma จะระเบิดในพื้นที่ที่มันลง คุณควรหลบออกจากวงกลมก่อนที่จะได้รับความเสียหายเพิ่ม
  • สกิล Focused Resolve เป็นสกิลที่แข็งแกร่งมาก พยายามทิ้งระยะห่างไว้เพื่อให้ไม่โดนหยุด

Summoner Spells

Flash Flash

จิปาถะ: 0

คูลดาวน์: 300

ระยะ: 425


เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่

Teleport Teleport

จิปาถะ: 0

คูลดาวน์: 360

ระยะ: 25000


หลังจากที่ทำการร่ายเป็นเวลา 4 วินาที จะเทเลพอร์ตแชมเปี้ยนของคุณไปยังสิ่งปลูกสร้างร่วมทีมที่เลือก อัปเกรดเป็น Unleashed Teleport ในนาทีที่ 10 ซึ่งจะทำให้แชมเปี้ยนของคุณสามารถเทเลพอร์ตไปยังสิ่งปลูกสร้างเป้าหมาย มินเนี่ยน หรือวอร์ดของเพื่อนร่วมทีมได้


Karma Masteries

Sorcery
Arcane Comet
การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลจะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย หรือถ้า Arcane Comet กำลังติดคูลดาวน์อยู่ ก็จะเป็นการลดคูลดาวน์ให้กับ Arcane Comet แทน

ความเสียหายแบบ Adaptive: 30 - 130 หน่วย ขึ้นตามเลเวล (พลังเวท +0.05 หน่วย และ โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย)
คูลดาวน์: 20 - 8 วินาที

ลดคูลดาวน์:
เป้าหมายเดี่ยว: 20%
เป้าหมายพื้นที่ (AoE): 10%
ความเสียหายช่วงเวลา (DoT): 5%
Manaflow Band
การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา

หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที

คูลดาวน์: 15 วินาที
Transcendence
ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังนี้:
เลเวล 5: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 8: เร่งสกิล +5 หน่วย
เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20%
Gathering Storm
ทุก ๆ 10 นาที จะได้รับพลังเวทหรือพลังโจมตี คิดแบบ Adaptive

10 นาที: พลังเวท +8 หน่วย หรือพลังโจมตี +5 หน่วย
20 นาที: พลังเวท +24 หน่วย หรือพลังโจมตี +14 หน่วย
30 นาที: พลังเวท +48 หน่วย หรือพลังโจมตี +29 หน่วย
40 นาที: พลังเวท +80 หน่วย หรือพลังโจมตี +48 หน่วย
50 นาที: พลังเวท +120 หน่วย หรือพลังโจมตี +72 หน่วย
60 นาที: พลังเวท +168 หน่วย หรือพลังโจมตี +101 หน่วย
ฯลฯ...
Domination
Cheap Shot
การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 10 - 45 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล)

คูลดาวน์: 4 วินาที
ผลจะเกิดกับความเสียหายหลังจากเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ
Ultimate Hunter
สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล 6 หน่วย บวกด้วยค่าเร่งสกิล 5 หน่วย ต่อสแตค Bounty Hunter

สแตค Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก
Adaptive Force
Adaptive Force +9 หน่วย
Adaptive Force
Adaptive Force +9 หน่วย
พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล)

Karma ไอเทมเริ่มต้น (PROBUILD)

Doran's Ring Doran's Ring

ซื้อ: 400

ขาย: 160

พลังเวท 18
พลังชีวิต 90


Restoration
  • ฟื้นฟูมานาทุกวินาที หากฟื้นฟูมานาไม่ได้ จะฟื้นฟูพลังชีวิตแทน
  • การโจมตีจะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับมินเนี่ยน
  • Health Potion Health Potion

    ซื้อ: 50

    ขาย: 20



    กดใช้ - ใช้แล้วหมดไป: ดื่มโพชั่นเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิต 120 หน่วย ในช่วงเวลา 15 วินาที

    คุณสามารถถือ Health Potion ได้สูงสุด 5 ชิ้น
    Stealth Ward Stealth Ward

    ซื้อ: 0

    ขาย: 0



    กดใช้ - เครื่องประดับ: วาง Stealth Ward ลงบนพื้น ล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บ Stealth Ward ไว้ได้สูงสุด 2 อัน

    Karma ไอเทมแนะนำ (PROBUILD)

    Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity

    ซื้อ: 900

    ขาย: 630

    เร่งสกิล 15
    ความเร็วเคลื่อนที่ 45


    ได้รับเร่งสกิลซัมมอนเนอร์ 12 หน่วย

    Malignance Malignance

    ซื้อ: 2700

    ขาย: 1890

    พลังเวท 80
    มานา 600
    เร่งสกิล 20


    Scorn
    สกิลอัลติเมทของคุณได้รับเร่งสกิล

    Hatefog
    การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลอัลติเมทของคุณจะเผาพื้นด้านล่างของพวกเขา สร้างความเสียหายเวทและลดต้านทานเวทของพวกเขา
    Cosmic Drive Cosmic Drive

    ซื้อ: 3000

    ขาย: 2100

    พลังเวท 80
    พลังชีวิต 250
    เร่งสกิล 25
    ความเร็วเคลื่อนที่ 5%


    Spelldance
    การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูด้วยสกิล จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่ 0 หน่วย เป็นเวลา 2 วินาที
    Horizon Focus Horizon Focus

    ซื้อ: 2700

    ขาย: 1890

    พลังเวท 90
    เร่งสกิล 20



  • Hypershot: การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลที่ไม่ใช่สกิลล็อกเป้าหมายนอกระยะ 600 หน่วยหรือการสโลว์หรือหยุดการเคลื่อนที่จะเป็นการเผยตำแหน่งศัตรู และทำให้ได้รับความเสียหายจากคุณเพิ่มขึ้น

    สกิลที่ส่งผล Hypershot จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอีกด้วย สัตว์เลี้ยงต่าง ๆ และกับดักที่ไม่ได้หยุดการเคลื่อนที่จะไม่ส่งผลเอฟเฟกต์นี้ เฉพาะตำแหน่งเริ่มต้นของสกิลประเภทพื้นที่เท่านั้นที่จะส่งผลเอฟเฟกต์นี้ ระยะทางจะวัดจากตำแหน่งที่ร่ายสกิล
  • Stormsurge Stormsurge

    ซื้อ: 2900

    ขาย: 2030

    พลังเวท 95
    เจาะเกราะเวท 10
    ความเร็วเคลื่อนที่ 5%


    Stormraider
    การสร้างความเสียหาย 35% ของพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายในช่วงเวลาหนึ่งจะส่งผล Squall และมอบความเร็วเคลื่อนที่

    Squall
    หลังผ่านไปไม่กี่วินาที เป้าหมายจะโดนฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท หากเป้าหมายตายก่อนถูกฟ้าผ่า มันจะระเบิดเป็นวงกว้างทันทีและมอบโบนัสทอง
    Cryptbloom Cryptbloom

    ซื้อ: 2850

    ขาย: 1995

    พลังเวท 70
    เจาะเกราะเวท 30%
    เร่งสกิล 15


    Life from Death
    เมื่อใดก็ตามที่คุณโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างคลื่นพลังเพื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมในบริเวณนั้น
    Stealth Ward Stealth Ward

    ซื้อ: 0

    ขาย: 0



    กดใช้ - เครื่องประดับ: วาง Stealth Ward ลงบนพื้น ล่องหนสำหรับศัตรูแต่ทำให้ทีมของคุณได้เห็นวิสัยทัศน์ในบริเวณนั้น สามารถเก็บ Stealth Ward ไว้ได้สูงสุด 2 อัน
    Elixir of Sorcery Elixir of Sorcery

    ซื้อ: 500

    ขาย: 200





    ต้องเป็นแชมเปี้ยนเลเวล 9 หรือมากกว่าถึงจะซื้อได้ เอฟเฟกต์ความเสียหายจริงของ Elixir of Sorcery จะไม่มีคูลดาวน์เมื่อโจมตีป้อมปราการ การดื่ม Elixir ที่ต่างประเภทออกไปจะลบล้างเอฟเฟกต์ของอันก่อนหน้ากดใช้ - ใช้แล้วหมดไป: ดื่มเพื่อรับพลังเวทเพิ่ม 50 หน่วย และอัตราฟื้นฟูมานาเพิ่ม 15% เป็นเวลา 3 นาที ในขณะที่ใช้งานอยู่ เมื่อโจมตีแชมเปี้ยนหรือป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 25 หน่วย (คูลดาวน์ 5 วินาที)

    Karma กดใช้ สกิล

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Gathering Fire Gathering Fire

    สกิลสร้างความเสียหายของ Karma จะลดคูลดาวน์ของ Mantra ลง

    Inner Flame Inner Flame

    คูลดาวน์: 9/8/7/6/5

    จิปาถะ: 45

    ระยะ: 950

    Karma ปล่อยบอลพลังวิญญาณออกมา ซึ่งมันจะระเบิดและสร้างความเสียหายเมื่อโดนยูนิตศัตรู

    โบนัส Mantra: นอกจากการระเบิดแล้ว Mantra จะช่วยเพิ่มพลังทำลายให้แก่ Inner Flame และมันจะทิ้งร่องรอยของพลังงานไว้ด้วย หลังจากนั้นไม่นานนักมันจะสร้างความเสียหายรอบ ๆ

    Focused Resolve Focused Resolve

    คูลดาวน์: 12

    จิปาถะ: 50/55/60/65/70

    ระยะ: 675

    Karma สร้างโซ่พลังจิตเชื่อมระหว่างตัวเธอกับศัตรูที่เป็นเป้าหมายและเปิดเผยศัตรู ถ้าสายโซ่นี้ยังไม่ขาด ศัตรูจะถูกหยุดอยู่กับที่และสร้างความเสียหายอีกครั้ง

    โบนัส Mantra: Karma เสริมพลังของโซ่ เพิ่มพลังฮีลของตัวเธอและเพิ่มระยะเวลาหยุดการเคลื่อนที่

    Inspire Inspire

    คูลดาวน์: 10/9.5/9/8.5/8

    จิปาถะ: 50/55/60/65/70

    ระยะ: 800

    Karma เสกโล่ป้องกันให้แก่พรรคพวกที่ช่วยดูดซับความเสียหายที่จะเกิดขึ้น และช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ให้แก่เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมันไป

    โบนัส Mantra: แผ่รัศมีพลังงานออกรอบ ๆ เป้าหมาย เสริมพลังให้โล่ป้องกันเริ่มต้นให้แข็งแกร่งมากยิ่งขึ้น และส่งผลให้แก่ฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบข้างเป้าหมายด้วย

    Mantra Mantra

    คูลดาวน์: 40/37/34/31

    จิปาถะ: 0

    ระยะ: 1100

    Karma จะเสริมพลังให้แก่สกิลที่จะใช้ถัดไป เพื่อให้มีความสามารถมากขึ้น Mantra ใช้งานได้ตั้งแต่เลเวล 1 และไม่จำเป็นต้องใช้แต้มสกิลในการเพิ่ม

    Karma SKINS

    Karma default
    Sun Goddess Karma
    Sakura Karma
    Traditional Karma
    Order of the Lotus Karma
    Warden Karma
    Winter Wonder Karma
    Conqueror Karma
    Dark Star Karma
    Dawnbringer Karma
    Odyssey Karma
    Ruined Karma
    Tranquility Dragon Karma
    Faerie Queen Karma

    Karma Counters (Over 50% win rate)

    Karma Countered By (Under 50% win rate)