[ฝึกสอน] Azir Jungle, ไอเทมแนะนำ | Masteries | Runes | Summoner Spells | พลังเวทย์ - (Mode 5V5)
รายละเอียด Champion (Azir jungle 5v5 )

พลังโจมตี: 6
ป้องกัน: 3
เวทมนตร์: 8
ความยากในการเล่น: 9
พลังชีวิต: 550
ความเร็วเคลื่อนที่: 335
เกราะ: 22
ระยะ: 525
อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต: 5
คริติคอล: 0
โจมตี: 52
ความเร็วโจมตี: 0.625
Azir
จักรพรรดิแห่งทะเลทราย
นักเวทย์
เอดี ยิงไกล
Azir 5v5 mid
Azir 5v5 adc
Azir 5v5 jungle
Azir 5v5 top
Azir 5v5 support
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 32.22%
- Role: 0.16%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.53%
- Games: 45
- KDA: 1.94
- Score: 40.06
Azir คือจักรพรรดิองค์หนึ่งแห่งชูริม่าในอดีตอันไกลโพ้น เขาคือชายผู้ทระนงตนว่าเกือบได้รับชีวิตที่เป็นนิรันดร์ ความโอหังทำให้เขาถูกทรยศและถูกสังหารขณะกำลังฉลองชัยชนะอันยิ่งใหญ่ที่สุด ทว่าตอนนี้เมื่อเวลาผ่านไปนับพันปี เขาได้ถือกำเนิดใหม่ในฐานะเทพจุติผู้ทรงพลัง เมื่อเมืองที่ถูกฝังของเขาผุดขึ้นจากผืนทราย Azir ก็หมายจะนำพาชูริม่ากลับสู่ความรุ่งเรืองเฉกเช่นวันวาน
Azir คำแนะนำ (Ally)
- ระวังตัวสำหรับการวางทหารทรายจากสกิล Arise! พร้อมกันสองตนให้ดี ยกเว้นเสียแต่ว่าคุณต้องการเทหมดหน้าตัก คุณควรจะเก็บทหารติดตัวเอาไว้เสมอ มันจะมีประโยชน์ทันทีเมื่อคุณต้องการหนีข้ามกำแพง หรือเมื่อคุณอยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบ รวมไปถึงการใช้เพื่อสร้างความเสียหายอย่างรวดเร็ว
- ในช่วงที่อยู่ในเลน พยายามวางตำแหน่งของทหารไว้ระหว่าง Minion ของฝ่ายศัตรูกับแชมเปี้ยนของฝ่ายศัตรู มันจะทำให้คุณสามารถเก็บลาสฮิตได้ พร้อมทั้งสร้างภัยคุกคามให้ศัตรูที่อยู่ในเลนกับคุณ
- คิดไว้เสมอว่า Emperor's Divide เป็นสกิลสำหรับป้องกันตัวอันดับแรก และสำคัญที่สุด จงใช้มันเมื่อศัตรูพยายามเข้าทำร้ายคุณหรือเพื่อนร่วมทีมของคุณ จำไว้ให้ดีว่าเพื่อนร่วมทีมสามารถเดินทะลุผ่านทหารทรายจาก Emperor's Divide ได้ ควรใช้ความได้เปรียบในส่วนนี้ เมื่อแชมเปี้ยนศัตรูที่เป็นสายโจมตีประชิดตัว (Melee) พยายามบุกเข้ามาโจมตี
- ทำตัวให้เหมือนนก!
Azir คำแนะนำ (Enemy)
- Azir อาศัยทหารของเขาในการสร้างความเสียหาย และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้บ่อย ๆ พยายามใช้ประโยชน์ในในช่วงที่ทหารของเขาหยุดนิ่ง
- Azir ต่างจากนักเวททั่วไป ในช่วงเวลาสั้น ๆ เขาสร้างความเสียหายไม่ดีนัก แต่เขาสร้างความเสียหายได้มหาศาลเมื่อโจมตีได้เรื่อย ๆ ควรจัดการเขาแต่เนิ่น ๆ
- คิดไว้เสมอว่าทหารทรายคือไฟ อย่าไปยืนในไฟล่ะ
Summoner Spells
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 300 ระยะ: 425 เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ |
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 15 ระยะ: 500 สร้างความเสียหายจริง 600-1200 หน่วยแก่เป้าหมายที่เป็นมอนสเตอร์ป่า |
Azir Masteries
![]() |
![]() ได้รับความเร็วโจมตี [54% - 81%] (ระยะใกล้) หรือ [21% - 48%] (ระยะไกล) เป็นเวลา 6 วินาทีเมื่อโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู เอฟเฟกต์นี้สะสมได้ถึง 6 ครั้ง ขณะที่เอฟเฟกต์นี้สะสมจนเต็ม ความเร็วโจมตีสามารถเกิน 2.5 หน่วยได้ และได้รับระยะโจมตี 50 หน่วย |
![]() การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มค่าฟื้นฟูมานา @RegenAmount@ หน่วยต่อวินาที (80% สำหรับสายโจมตีไกล) เป็นเวลา 4 วินาที ผู้ที่ใช้ Energy จะได้รับ Energy เพิ่ม 1.5 หน่วยต่อวินาทีแทน การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ |
![]() ได้รับค่าความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 3% และจะเพิ่มขึ้นอีก 1.5% ต่อสแตค Legend ( ได้รับสัดส่วนของสแตค Legend ทุกครั้งที่สังหารแชมเปี้ยน มอนสเตอร์ในตำนาน มอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่ และมินเนี่ยน |
![]() สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40% |
![]() |
![]() สกิลสร้างความเสียหายครั้งถัดไปของคุณ เมื่อใช้โดนแชมเปี้ยนจะทำให้พวกเขาติดไฟ สร้างโบนัสความเสียหายเวท 20 - 40 หน่วย ขึ้นกับเลเวล หลังจากเวลาผ่านไป 1 วินาที คูลดาวน์: 10 วินาที |
![]() การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที คูลดาวน์: 15 วินาที |
![]() ความเร็วโจมตี +10% |
![]() |
![]() พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) |
Azir ไอเทมเริ่มต้น (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 450 ขาย: 180 |
![]() ซื้อ: 50 ขาย: 20 |
![]() ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
Azir ไอเทมแนะนำ (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 1100 ขาย: 770 ความเร็วเคลื่อนที่ |
![]() ซื้อ: 3000 ขาย: 2100 ความเร็วโจมตี เร่งสกิล การโจมตีจะสร้าง |
![]() ซื้อ: 3100 ขาย: 2170 ความเร็วเคลื่อนที่ เร่งสกิล หลังจากใช้สกิล การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณจะถูกเสริมพลังด้วย |
![]() ซื้อ: 3200 ขาย: 2240 เจาะเกราะเวท |
![]() ซื้อ: 3600 ขาย: 2520 เพิ่ม |
![]() ซื้อ: 3250 ขาย: 2275 เกราะ เข้าสู่สถานะ |
![]() ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
![]() ซื้อ: 500 ขาย: 200 |
Azir กดใช้ สกิล
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Azir สามารถอัญเชิญ Disc of the Sun จากเศษซากของป้อมปราการฝ่ายพันธมิตรหรือศัตรู |
![]() คูลดาวน์: 14/12/10/8/6 จิปาถะ: 70/80/90/100/110 ระยะ: 740 Azir สั่งให้ทหารทรายทั้งหมดพุ่งเข้าโจมตีไปยังพื้นที่ที่กำหนด ทหารทรายจะสร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูที่พวกเขาพุ่งผ่าน พร้อมทั้งทำให้ศัตรูติดสโลว์เป็นเวลา 1 วินาที |
![]() คูลดาวน์: 1.5 จิปาถะ: 40/35/30/25/20 ระยะ: 525 Azir เรียกทหารทรายออกมาช่วยโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เขา ทหารทรายจะโจมตีศัตรูที่อยู่ในระยะการโจมตีของพวกมันแทนการโจมตีปกติของ Azir การโจมตีของทหารทรายเหล่านี้จะสร้างความเสียหายเป็นความเสียหายเวท และโจมตีศัตรูทั้งหมดในเส้นทางที่พวกมันแทง และ Arise! ยังช่วยเพิ่มความเร็วการโจมตีให้แก่ Azir และทหารทราย เป็นแบบความสามารถติดตัวด้วย |
![]() คูลดาวน์: 22/20.5/19/17.5/16 จิปาถะ: 60 ระยะ: 1100 Azir สร้างโล่ให้กับตัวเองเป็นระยะเวลาสั้น ๆ และพุ่งเข้าไปยังทหารทรายเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทุกตัว ถ้าหาก Azir พุ่งชนโดนแชมเปี้ยนศัตรูเขาจะหยุดและเตรียมพร้อมทหารทรายตัวใหม่เพื่อปล่อยทันที |
![]() คูลดาวน์: 120/105/90 จิปาถะ: 100 ระยะ: 250 Azir เรียกทหารถือโล่มาพุ่งเข้าโจมตีศัตรู พร้อมสร้างความเสียหายและผลักศัตรูให้กระเด็นออกไป |
Azir SKINS






