[ฝึกสอน] Ahri Jungle, ไอเทมแนะนำ | Masteries | Runes | Summoner Spells | พลังเวทย์ - (Mode 5V5)
รายละเอียด Champion (Ahri jungle 5v5 )

พลังโจมตี: 3
ป้องกัน: 4
เวทมนตร์: 8
ความยากในการเล่น: 5
พลังชีวิต: 590
ความเร็วเคลื่อนที่: 330
เกราะ: 21
ระยะ: 550
อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต: 2.5
คริติคอล: 0
โจมตี: 53
ความเร็วโจมตี: 0.668
Ahri
จิ้งจอกเก้าหาง
นักเวทย์
มือสังหาร
Ahri 5v5 mid
Ahri 5v5 jungle
Ahri 5v5 adc
Ahri 5v5 support
Ahri 5v5 top
JUNGLE
- Tier: Off Meta
- Win: 22.29%
- Role: 0.09%
- Pick: 0.01%
- Ban: 1.98%
- Games: 38
- KDA: 2.73
- Score: 33.85
เกิดมาพร้อมกับเวทมนตร์แห่งโลกวิญญาณ Ahri คือวาสทาญ่าจิ้งจอกผู้มีพลังในการควบคุมจิตใจของเหยื่อและเข้ากลืนกินแก่นวิญญาณของพวกเขาพร้อมรับเอาห้วงความทรงจำและเสี้ยววิสัยของแต่ละดวงวิญญาณเข้ามาภายในกาย ครั้งหนึ่งนางเคยเป็นผู้ล่าแสนทรงพลังที่ไม่เคยมีเป้าหมายใด ๆ แต่ตอนนี้นางกำลังออกเดินทางไปทั่วโลกเพื่อตามหาเศษเสี้ยวบรรพบุรุษของตน และขณะเดียวกันก็พยายามจะทดแทนความทรงจำที่เคยชิงมาด้วยการสร้างความทรงจำในแบบของตัวนางเอง
Ahri คำแนะนำ (Ally)
- หากใช้ Charm ใส่ศัตรูก่อน จะทำให้ใช้ Orb of Deception และ Fox-Fire ได้ง่ายขึ้นมาก
- เมื่อเริ่มการต่อสู้ ควรเปิดด้วยการใช้ Charm และตามไล่ล่าศัตรูที่หลงเหลืออยู่ ด้วยสกิล Spirit Rush
- การใช้ Spirit Rush จะทำให้ใช้สกิลอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น มันใช้เปิดทางให้ Charm โดนได้ง่ายขึ้น ช่วยให้ Orb of Deception โดนเต็ม ๆ ง่ายขึ้น และสามารถใช้เข้าใกล้ เพื่อให้ถึงระยะ Fox-Fire ได้อีกด้วย
Ahri คำแนะนำ (Enemy)
- ถ้าหากสกิล Spirit Rush ยังคูลดาวน์อยู่ ความสามารถในการเอาตัวรอดของ Ahri จะลดลงเป็นอย่างมาก
- การไปยืนแอบหลังมินเนี่ยนจะทำให้เธอใช้สกิล Charm ใส่ศัตรูยากขึ้นมาก และทำให้ Ahri สร้างความเสียหายได้น้อยลง
Summoner Spells
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 15 ระยะ: 500 สร้างความเสียหายจริง 600-1200 หน่วยแก่เป้าหมายที่เป็นมอนสเตอร์ป่า |
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 300 ระยะ: 425 เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ |
Ahri Masteries
![]() |
![]() การโจมตีหรือใช้สกิลที่ไม่ซ้ำกันใส่แชมเปี้ยนศัตรูถึง 3 ครั้ง ภายในเวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัส ความเสียหาย: 30 - 220 หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย และ พลังเวท +0.05 หน่วย) คูลดาวน์: 25 - 20 วินาที 'เราเรียกมันว่า Thunderlords เพราะการกล่าวถึงสายฟ้าของมันก็เหมือนการนำมาซึ่งหายนะ' |
![]() ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู ฮีล: 16 - 40 หน่วย บวกด้วย (โบนัสพลังโจมตี +0.1 หน่วย และ พลังเวท +0.05 หน่วย) (ขึ้นตามเลเวล) คูลดาวน์: 20 วินาที |
![]() สะสมลูกตาจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน เพื่อรับ ค่าโบนัสแบบ เมื่อสะสมครบที่ 10 ลูก จะได้รับ ค่าโบนัสแบบ สะสมลูกตา 1 ลูก ต่อการโค่นล้ม |
![]() สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล สแตค Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก |
![]() |
![]() การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที คูลดาวน์: 15 วินาที |
![]() ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังนี้: เลเวล 5: เลเวล 8: เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20% |
![]() ความเร็วโจมตี +10% |
![]() |
![]() พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) |
Ahri ไอเทมเริ่มต้น (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 450 ขาย: 180 |
![]() ซื้อ: 50 ขาย: 20 |
![]() ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
Ahri ไอเทมแนะนำ (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 3000 ขาย: 2100 ความเร็วโจมตี เร่งสกิล การโจมตีจะสร้าง |
![]() ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 เจาะเกราะเวท ความเร็วเคลื่อนที่ การสร้างความเสียหาย 35% ของพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายในช่วงเวลาหนึ่งจะส่งผล หลังผ่านไปไม่กี่วินาที เป้าหมายจะโดนฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท หากเป้าหมายตายก่อนถูกฟ้าผ่า มันจะระเบิดเป็นวงกว้างทันทีและมอบโบนัสทอง |
![]() ซื้อ: 1100 ขาย: 770 ความเร็วเคลื่อนที่ |
![]() ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 มานา เร่งสกิล ได้รับ Shot Charge ทุก ๆ ไม่กี่วินาที สกิลสร้างความเสียหายจะใช้ Shot Charge ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแก่เป้าหมายหลัก และเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มอีกหนึงตัวตามจำนวนชาร์จ หากในระยะมีเป้าหมายไม่เพียงพอ ชาร์จที่เหลือแต่ละชาร์จจะสร้างความเสียหายซ้ำแก่เป้าหมายหลัก |
![]() ซื้อ: 2700 ขาย: 1890 ความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอล การโจมตีแบบ Energized จะยิงสายฟ้าชิ่งและสร้างความเสียหายเวท |
![]() ซื้อ: 3000 ขาย: 2100 พลังชีวิต การสร้างความเสียหายด้วยสกิลจะทำให้ศัตรูถูกเผาไหม้ ในแต่ละวินาทีที่ต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะเพิ่มความเสียหายขึ้น |
![]() ซื้อ: 0 ขาย: 0 |
Ahri กดใช้ สกิล
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() หลังจากสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า 9 ตัว Ahri จะฮีลตนเอง |
![]() คูลดาวน์: 7 จิปาถะ: 55/65/75/85/95 ระยะ: 970 Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไปและดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวทตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริงตอนขากลับ |
![]() คูลดาวน์: 9/8/7/6/5 จิปาถะ: 30 ระยะ: 700 Ahri จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ และปล่อยเปลวไฟจิ้งจอกออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและลอยเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ |
![]() คูลดาวน์: 12 จิปาถะ: 60 ระยะ: 975 Ahri ส่งจูบที่จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูที่โดน หยุดการเคลื่อนไหวจากสกิลประเภทเคลื่อนที่ทันทีและทำให้พวกเขาเดินเข้าหาเธออย่างไม่มีพิษสง |
![]() คูลดาวน์: 130/105/80 จิปาถะ: 100 ระยะ: 450 Ahri พุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับปล่อยกระสุนวิญญาณ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Spirit Rush สามารถร่ายซ้ำได้สูงสุด 3 ครั้งก่อนจะติดคูลดาวน์ และจะร่ายซ้ำเพิ่มได้หากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู |
Ahri SKINS

















