[ฝึกสอน] Ahri Aram, ไอเทมแนะนำ | Masteries | Runes | Summoner Spells | พลังเวทย์ - (Mode Aram)
รายละเอียด Champion (Ahri lane aram )

พลังโจมตี: 3
ป้องกัน: 4
เวทมนตร์: 8
ความยากในการเล่น: 5
พลังชีวิต: 590
ความเร็วเคลื่อนที่: 330
เกราะ: 21
ระยะ: 550
อัตราฟื้นฟูพลังชิวิต: 2.5
คริติคอล: 0
โจมตี: 53
ความเร็วโจมตี: 0.668
LANE
- Tier: S
- Win: 48.93%
- Pick: 9.54%
- Games: 55348
- KDA: 3.46
- Score: 65.56
เกิดมาพร้อมกับเวทมนตร์แห่งโลกวิญญาณ Ahri คือวาสทาญ่าจิ้งจอกผู้มีพลังในการควบคุมจิตใจของเหยื่อและเข้ากลืนกินแก่นวิญญาณของพวกเขาพร้อมรับเอาห้วงความทรงจำและเสี้ยววิสัยของแต่ละดวงวิญญาณเข้ามาภายในกาย ครั้งหนึ่งนางเคยเป็นผู้ล่าแสนทรงพลังที่ไม่เคยมีเป้าหมายใด ๆ แต่ตอนนี้นางกำลังออกเดินทางไปทั่วโลกเพื่อตามหาเศษเสี้ยวบรรพบุรุษของตน และขณะเดียวกันก็พยายามจะทดแทนความทรงจำที่เคยชิงมาด้วยการสร้างความทรงจำในแบบของตัวนางเอง
Ahri คำแนะนำ (Ally)
- หากใช้ Charm ใส่ศัตรูก่อน จะทำให้ใช้ Orb of Deception และ Fox-Fire ได้ง่ายขึ้นมาก
- เมื่อเริ่มการต่อสู้ ควรเปิดด้วยการใช้ Charm และตามไล่ล่าศัตรูที่หลงเหลืออยู่ ด้วยสกิล Spirit Rush
- การใช้ Spirit Rush จะทำให้ใช้สกิลอื่น ๆ ได้ง่ายขึ้น มันใช้เปิดทางให้ Charm โดนได้ง่ายขึ้น ช่วยให้ Orb of Deception โดนเต็ม ๆ ง่ายขึ้น และสามารถใช้เข้าใกล้ เพื่อให้ถึงระยะ Fox-Fire ได้อีกด้วย
Ahri คำแนะนำ (Enemy)
- ถ้าหากสกิล Spirit Rush ยังคูลดาวน์อยู่ ความสามารถในการเอาตัวรอดของ Ahri จะลดลงเป็นอย่างมาก
- การไปยืนแอบหลังมินเนี่ยนจะทำให้เธอใช้สกิล Charm ใส่ศัตรูยากขึ้นมาก และทำให้ Ahri สร้างความเสียหายได้น้อยลง
Summoner Spells
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 300 ระยะ: 425 เทเลพอร์ตระยะสั้น ๆ ให้แชมเปี้ยนของคุณไปยังตำแหน่งที่เมาส์ของคุณชี้อยู่ |
![]() จิปาถะ: 0 คูลดาวน์: 80 ระยะ: 1600 ขว้างบอลหิมะเป็นเส้นตรงออกไปใส่ศัตรูของคุณ ถ้าหากโดนศัตรู จะติดเครื่องหมายไว้ที่ตัวศัตรู ทำให้ได้รับ True Sight แล้วหลังจากนั้น แชมเปี้ยนของคุณจะสามารถเคลื่อนที่พุ่งเข้าหาศัตรูได้อย่างรวดเร็ว |
Ahri Masteries
![]() |
![]() การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 50% จะสร้าง Dark Harvest ความเสียหาย: 20-80 (ขึ้นกับเลเวล) (+5 หน่วยต่อวิญญาณ) (+0.1 จากโบนัสพลังโจมตี) (+0.05 จากพลังเวท) หน่วย คูลดาวน์: 45 วินาที (รีเซ็ตเป็น 1.5 วินาที เมื่อทำการโค่นล้ม) |
![]() การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่ถูก หยุดการเคลื่อนไหวหรือการกระทำ จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง 10 - 45 หน่วย (ขึ้นตามเลเวล) คูลดาวน์: 4 วินาที |
![]() สะสมลูกตาจากการโค่นล้มแชมเปี้ยน เพื่อรับ ค่าโบนัสแบบ เมื่อสะสมครบที่ 10 ลูก จะได้รับ ค่าโบนัสแบบ สะสมลูกตา 1 ลูก ต่อการโค่นล้ม |
![]() สกิลอัลติเมทของคุณจะมีค่าเร่งสกิล สแตค Bounty Hunter จะได้รับเมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูตัวนั้น ๆ เป็นครั้งแรก |
![]() |
![]() สร้างความเสียหายเพิ่ม 8% แก่แชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตน้อยกว่า 40% |
![]() การสร้างความเสียหายกับแชมเปี้ยนศัตรูจะเพิ่มค่าฟื้นฟูมานา @RegenAmount@ หน่วยต่อวินาที (80% สำหรับสายโจมตีไกล) เป็นเวลา 4 วินาที ผู้ที่ใช้ Energy จะได้รับ Energy เพิ่ม 1.5 หน่วยต่อวินาทีแทน การโค่นล้มจะฟื้นฟู 15% จากมานาหรือ Energy สูงสุดของคุณ |
![]() |
![]() |
![]() พลังชีวิต +10-180 หน่วย (ขึ้นกับเลเวล) |
Ahri ไอเทมเริ่มต้น (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 1200 ขาย: 840 มานา เร่งสกิล เมื่อคุณเลเวลอัป จะได้รับการฟื้นฟู |
![]() ซื้อ: 150 ขาย: 60 |
Ahri ไอเทมแนะนำ (PROBUILD)
![]() ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 มานา เร่งสกิล ได้รับ Shot Charge ทุก ๆ ไม่กี่วินาที สกิลสร้างความเสียหายจะใช้ Shot Charge ทั้งหมดเพื่อสร้างความเสียหายเวทเพิ่มเติมแก่เป้าหมายหลัก และเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียงเพิ่มอีกหนึงตัวตามจำนวนชาร์จ หากในระยะมีเป้าหมายไม่เพียงพอ ชาร์จที่เหลือแต่ละชาร์จจะสร้างความเสียหายซ้ำแก่เป้าหมายหลัก |
![]() ซื้อ: 2700 ขาย: 1890 มานา เร่งสกิล สกิลอัลติเมทของคุณได้รับเร่งสกิล การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิลอัลติเมทของคุณจะเผาพื้นด้านล่างของพวกเขา สร้างความเสียหายเวทและลดต้านทานเวทของพวกเขา |
![]() ซื้อ: 1100 ขาย: 770 ความเร็วเคลื่อนที่ |
![]() ซื้อ: 2900 ขาย: 2030 เจาะเกราะเวท ความเร็วเคลื่อนที่ การสร้างความเสียหาย 35% ของพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยนภายในช่วงเวลาหนึ่งจะส่งผล หลังผ่านไปไม่กี่วินาที เป้าหมายจะโดนฟ้าผ่า สร้างความเสียหายเวท หากเป้าหมายตายก่อนถูกฟ้าผ่า มันจะระเบิดเป็นวงกว้างทันทีและมอบโบนัสทอง |
![]() ซื้อ: 3200 ขาย: 2240 เจาะเกราะเวท |
![]() ซื้อ: 3600 ขาย: 2520 เพิ่ม |
![]() ซื้อ: 500 ขาย: 200 |
Ahri กดใช้ สกิล
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() หลังจากสังหารมินเนี่ยนหรือสัตว์ป่า 9 ตัว Ahri จะฮีลตนเอง |
![]() คูลดาวน์: 7 จิปาถะ: 55/65/75/85/95 ระยะ: 970 Ahri ปล่อยลูกแก้วออกไปและดึงมันกลับมา สร้างความเสียหายเวทตอนที่ลอยออกไปและสร้างความเสียหายจริงตอนขากลับ |
![]() คูลดาวน์: 9/8/7/6/5 จิปาถะ: 30 ระยะ: 700 Ahri จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ และปล่อยเปลวไฟจิ้งจอกออกมา 3 ลูก ซึ่งมันจะล็อคเป้าหมายและลอยเข้าโจมตีศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ |
![]() คูลดาวน์: 12 จิปาถะ: 60 ระยะ: 975 Ahri ส่งจูบที่จะสร้างความเสียหายและสะกดศัตรูที่โดน หยุดการเคลื่อนไหวจากสกิลประเภทเคลื่อนที่ทันทีและทำให้พวกเขาเดินเข้าหาเธออย่างไม่มีพิษสง |
![]() คูลดาวน์: 130/105/80 จิปาถะ: 100 ระยะ: 450 Ahri พุ่งไปด้านหน้า พร้อมกับปล่อยกระสุนวิญญาณ สร้างความเสียหายให้กับศัตรูในบริเวณใกล้เคียง Spirit Rush สามารถร่ายซ้ำได้สูงสุด 3 ครั้งก่อนจะติดคูลดาวน์ และจะร่ายซ้ำเพิ่มได้หากโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรู |
Ahri SKINS

















