[Tutorial] Zyra Aram, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Aram)
Informaţii despre campion (Zyra lane aram )

Atac: 53
Apărare: 3
Magie: 8
Dificultate: 7
Viaţă: 574
Viteză de mișcare: 340
Armură: 29
Rază de acţiune: 575
Regenerare viaţă: 5.5
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.681
LANE
- Tier: A
- Win: 49.57%
- Pick: 6.90%
- Games: 40668
- KDA: 3.85
- Score: 54.35
Zyra, născută în urma unei catastrofe magice demult uitate, este mânia întruchipată a naturii – o combinație atrăgătoare de plantă și femeie, care seamănă viață la fiecare pas. Pentru ea, muritorii din Valoran nu reprezintă decât pradă pentru progeniturile ei, așa că îi ucide fără remușcări în rafale de spini. Deși încă nu și-a anunțat adevăratele intenții, Zyra cutreieră lumea-n lung și-n lat, răsfățându-și instinctul primar de a coloniza teritorii noi și de a elimina toate celelalte forme de viață.
Zyra Sfaturi (Ally)
- Poziționarea unei semințe în calea vrăjii tale după ce ai folosit-o îți oferă cea mai mare șansă de a avea o sămânță acolo unde trebuie.
- Semințele oferă echipei tale vizibilitate.
- Zyra este foarte potrivită pentru ambuscade; caută oportunități de a plasa o capcană în tufișuri, apoi ademenește inamicii.
Zyra Sfaturi (Enemy)
- Semințele Zyrei pot fi distruse dacă sunt călcate. Dacă vrea să le transforme în plante tocmai când încerci să le calci, retrage-te în ultima clipă.
- Dacă Zyra își crește plantele la distanță, poate fi o idee bună să te apropii de ea.
- Plantele primesc daune fixe din atacuri și efecte, la fel ca gărzile. De asemenea, mor repede de unele singure.
- Dacă muți lupta altundeva, Zyra nu-și va putea folosi semințele deja plantate.
- Semințele plasate cu ajutorul abilității de pe W sunt mai mari, au o culoare diferită și oferă echipei sale viziune pe o zonă restrânsă.
Vrăji de invocator
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 210 Rază de acţiune: 650 Epuizează campionul inamic țintă, reducându-i cu 30% viteza de mișcare și cu 35% daunele provocate timp de 3 secunde. |
Zyra Măiestrii
![]() |
![]() Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă Daune ''Recolta sufletelor'': 20-80 (în funcție de nivel) (+5 daune per suflet) (+0.1 din daunele din atac bonus) (+0.05 din puterea abilităților) Timp de reactivare: 45 sec. (se resetează la 1.5 sec. după doborâri) |
![]() Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 4 sec. |
![]() Primești ochi atunci când dobori campioni. Pentru fiecare ochi din colecție, primești un bonus După ce aduni 10 ochi și termini colecția, primești încă un bonus Primești 1 ochi per doborâre de campion. |
![]() Primești Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic. |
![]() |
![]() Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață. |
![]() Când îi provoci daune unui campion inamic, regenerarea manei crește cu @RegenAmount@ (80% eficiență pentru campionii care atacă la distanță) mană pe secundă timp de 4 secunde. Utilizatorii de energie primesc 1,5 energie pe secundă. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 viață (în funcție de nivel) |
Zyra Obiecte de început (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 1300 VINDE: 910 Pentru fiecare secundă petrecută în lupta cu campioni inamici, provoci daune suplimentare. |
![]() CUMPĂRĂ: 50 VINDE: 20 |
Zyra obiecte recomandate (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 3000 VINDE: 2100 Când le provoci daune inamicilor cu abilitățile, îi arzi. Pentru fiecare secundă petrecută în lupta cu campioni inamici, provoci mai multe daune. |
![]() CUMPĂRĂ: 1100 VINDE: 770 |
![]() CUMPĂRĂ: 2700 VINDE: 1890 Supremele tale primesc rapiditatea abilităților. Când îi provoci daune unui campion cu suprema, arzi pământul de sub el, provocându-i daune și reducându-i rezistența la magie. |
![]() CUMPĂRĂ: 2600 VINDE: 1820 Abilitățile tale ofensive |
![]() CUMPĂRĂ: 2200 VINDE: 1540 Când le provoci daune magice campionilor inamici, le aplici |
![]() CUMPĂRĂ: 3200 VINDE: 2240 |
![]() CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Zyra Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Periodic, în jurul Zyrei apar semințe. Cu cât crește în nivel, cu atât semințele cresc mai repede. Când Zyra folosește ''Spini ucigași'' sau ''Rădăcini lacome'' lângă semințe, din acestea cresc plante, care luptă pentru Zyra. |
![]() Timp De Reactivare: 7/6.5/6/5.5/5 Consumabile: 55 Rază de acţiune: 800 Liane groase cresc prin pământ și explodează într-o ploaie de spini care le provoacă inamicilor din zonă daune magice. Dacă abilitatea este folosită lângă o sămânță, din aceasta crește un ''Scuipător de spini'', care lovește inamicii de la distanță. |
![]() Timp De Reactivare: 0 Consumabile: 0 Rază de acţiune: 850 Zyra plantează o sămânță care dispare după maximum 60 de secunde. ''Spinii ucigași'' și ''Rădăcinile lacome'' folosite în apropierea semințelor le vor transforma în plante care luptă pentru Zyra. Zyra poate stoca mai multe semințe în același timp. Când ucide un inamic, timpul de reîncărcare al ''Creșterii sălbatice'' scade. |
![]() Timp De Reactivare: 12 Consumabile: 70/75/80/85/90 Rază de acţiune: 1100 Zyra trimite plante agățătoare prin pământ pentru a-și prinde ținta, provocând daune și țintuind inamicii care le ies în cale. Dacă ''Rădăcinile lacome'' sunt folosite lângă o sămânță, vor crea un ''Lansator de vițe'', ale cărui atacuri pe rază scurtă reduc viteza de mișcare a inamicilor. |
![]() Timp De Reactivare: 110/100/90 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 700 Zyra invocă un desiș încâlcit în locația-țintă, care le provoacă daune inamicilor pe măsură ce se extinde și îi aruncă în aer când se contractă. Plantele din desiș se înfurie și atacă mai rapid. |
Zyra SKINS










