[Tutorial] Syndra Support, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode 5V5)
Informaţii despre campion (Syndra support 5v5 )

Atac: 54
Apărare: 3
Magie: 9
Dificultate: 8
Viaţă: 563
Viteză de mișcare: 330
Armură: 25
Rază de acţiune: 550
Regenerare viaţă: 6.5
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.658
Syndra
suverana întunecată
Mag
Syndra 5v5 mid
Syndra 5v5 jungle
Syndra 5v5 support
Syndra 5v5 adc
Syndra 5v5 top
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 54.00%
- Role: 2.53%
- Pick: 0.10%
- Ban: 3.01%
- Games: 1034
- KDA: 2.22
- Score: 57.14
Syndra este un mag ionian înzestrat cu puteri incredibile. Încă de când era copil, magia ei sălbatică și imposibil de controlat i-a neliniștit pe înțelepții satului. A fost trimisă să învețe s-o stăpânească, dar în cele din urmă, a aflat că maestrul ei îi sabotase puterile. Transformându-și durerea și dezamăgirea în sfere întunecate de energie, Syndra a jurat să distrugă pe oricine va mai încerca vreodată s-o controleze.
Syndra Sfaturi (Ally)
- Pentru a maximiza daunele produse de abilitatea supremă a Syndrei, folosește această vrajă atunci când sunt multe sfere pe câmpul de luptă.
- După ce ai lovit un campion adversar cu ''Forța voinței'', folosește și ''Sfera întunecată''. Adversarul va fi încetinit și îi va fi extrem de greu să o evite.
- Adu-ți cât mai repede una dintre vrăji la nivelul 5. Vei beneficia de efecte bonus puternice la nivelul maxim.
Syndra Sfaturi (Enemy)
- Obține cizmele cât poți de repede atunci când joci împotriva Syndrei. Te vor ajuta să eviți o mulțime dintre vrăjile ei.
- Atac-o pe Syndra după ce a folosit vraja ''Împrăștierea celor slabi'', pentru că are un timp de reactivare lung, iar ea va fi vulnerabilă.
- La nivelul maxim, vrăjile Syndrei câștigă efecte bonus și își schimbă aspectul.
Vrăji de invocator
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 180 Rază de acţiune: 600 Incendiază campionul-țintă inamic, provocându-i 70-410 daune reale (în funcție de nivelul campionului) de-a lungul a 5 secunde; de asemenea, îți oferă viziune asupra țintei și reduce efectele de vindecare aplicate acesteia pe întreaga durată. |
Syndra Măiestrii
![]() |
![]() Atacurile sau abilitățile împotriva unui campion inamic în decurs de 0.25 sec. de la începutul luptei cu campioni îți oferă 5 aur și ''Primul asalt'' timp de 3 secunde, provocând Timp de reactivare: |
![]() Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare campion pe care-l dobori, primești cizmele cu 45 sec. mai devreme. ''Încălțări relativ magice'' îți oferă încă |
![]() Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc. Biscuiții îți refac 8% din viața și mana lipsă. Când consumi sau când vinzi un ''Biscuit'', nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 40. Fără mană: campionii care nu folosesc mană își refac în schimb 12% din viața lipsă. |
![]() + + |
![]() |
![]() Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 25 (max: 250 mană). După ce ajungi la 250 mană bonus, îți refaci 1% din mana lipsă la fiecare 5 secunde. Timp de reactivare: 15 secunde |
![]() Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri: nivelul 5: +5 nivelul 8: +5 nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 viață (în funcție de nivel) |
Syndra Obiecte de început (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 400 VINDE: 160 |
![]() CUMPĂRĂ: 50 VINDE: 20 |
![]() CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
Syndra obiecte recomandate (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 1100 VINDE: 770 |
![]() CUMPĂRĂ: 2900 VINDE: 2030 Primești un ''Proiectil'' la câteva secunde. Abilitățile ofensive consumă toate ''Proiectilele'' și îi provoacă daune magice suplimentare țintei și încă unei ținte din apropiere per cumul. Dacă nu există suficiente ținte în raza de atac, ținta principală suferă daune de două ori pentru fiecare cumul rămas. |
![]() CUMPĂRĂ: 2900 VINDE: 2030 Când îi provoci unui campion daune în valoare de 35% din viața sa maximă într-un interval scurt, îi aplici efectul După câteva secunde, lovești ținta și îi provoci daune magice. Dacă ținta moare înainte să fie lovită, efectul se declanșează instantaneu într-o zonă vastă, oferind aur bonus. |
![]() CUMPĂRĂ: 3200 VINDE: 2240 |
![]() CUMPĂRĂ: 400 VINDE: 160 Dacă provoci daune cu abilități, se produce o explozie ce provoacă daune magice și daune în funcție de viața maximă a țintelor. Plasează o ''Gardă ascunsă'' |
![]() CUMPĂRĂ: 3600 VINDE: 2520 Îți crește |
![]() CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
![]() CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Syndra Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Syndra adună ''așchii ale mâniei'' când crește în nivel și când le provoacă daune inamicilor, cu care își îmbunătățește abilitățile. |
![]() Timp De Reactivare: 7 Consumabile: 40/45/50/55/60 Rază de acţiune: 800 Syndra invocă o sferă întunecată pentru a genera daune prin magie neagră. Sfera rămâne și poate fi manipulată de celelalte puteri ale sale. |
![]() Timp De Reactivare: 12/11/10/9/8 Consumabile: 60/70/80/90/100 Rază de acţiune: 925 Syndra ia și aruncă o sferă întunecată sau un minion inamic, producând daune magice și reducând viteza de mișcare a adversarilor. |
![]() Timp De Reactivare: 17 Consumabile: 50 Rază de acţiune: 650 Syndra își lovește adversarii, iar Sferele întunecate generează daune prin magie neagră. Adversarii loviți de Sferele întunecate încremenesc. |
![]() Timp De Reactivare: 120/100/80 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 675 Syndra bombardează un campion inamic cu toate sferele sale întunecate. |
Syndra SKINS












