[Tutorial] Syndra Mid, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode 5V5)

Informaţii despre campion (Syndra mid 5v5 )

Syndra Syndra Statistici

Atac: 54

Apărare: 3

Magie: 9

Dificultate: 8

Viaţă: 563

Viteză de mișcare: 330

Armură: 25

Rază de acţiune: 550

Regenerare viaţă: 6.5

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.625

Syndra

suverana întunecată

Mag Mag


Syndra 5v5 mid

MID

  • Tier: B
  • Win: 51.87%
  • Role: 91.43%
  • Pick: 3.76%
  • Ban: 1.87%
  • Games: 337
  • KDA: 2.10
  • Score: 52.14

Syndra este un mag ionian înzestrat cu puteri incredibile. Încă de când era copil, magia ei sălbatică și imposibil de controlat i-a neliniștit pe înțelepții satului. A fost trimisă să învețe s-o stăpânească, dar în cele din urmă, a aflat că maestrul ei îi sabotase puterile. Transformându-și durerea și dezamăgirea în sfere întunecate de energie, Syndra a jurat să distrugă pe oricine va mai încerca vreodată s-o controleze.

Syndra Sfaturi (Ally)

  • Pentru a maximiza daunele produse de abilitatea supremă a Syndrei, folosește această vrajă atunci când sunt multe sfere pe câmpul de luptă.
  • După ce ai lovit un campion adversar cu ''Forța voinței'', folosește și ''Sfera întunecată''. Adversarul va fi încetinit și îi va fi extrem de greu să o evite.
  • Adu-ți cât mai repede una dintre vrăji la nivelul 5. Vei beneficia de efecte bonus puternice la nivelul maxim.

Syndra Sfaturi (Enemy)

  • Obține cizmele cât poți de repede atunci când joci împotriva Syndrei. Te vor ajuta să eviți o mulțime dintre vrăjile ei.
  • Atac-o pe Syndra după ce a folosit vraja ''Împrăștierea celor slabi'', pentru că are un timp de reactivare lung, iar ea va fi vulnerabilă.
  • La nivelul maxim, vrăjile Syndrei câștigă efecte bonus și își schimbă aspectul.

Vrăji de invocator

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.

Teleportare Teleportare

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 360

Rază de acţiune: 25000


După 4 secunde de pregătire, îți teleportează campionul către structura aliată țintă. Se îmbunătățește în ''Teleportare dezlănțuită'' după 14 minute, care îți teleportează campionul către structura, minionul sau garda aliată țintă.


Syndra Măiestrii

Inspirație
Primul asalt
Atacurile sau abilitățile împotriva unui campion inamic în decurs de 0.25 sec. de la începutul luptei cu campioni îți oferă 5 aur și ''Primul asalt'' timp de 3 secunde, provocând 9% daune suplimentare împotriva campionilor și oferindu-ți 100% (70% pentru campionii care atacă de la distanță) din daunele bonus provocate sub formă de aur.

Timp de reactivare: 25-15 sec.
Încălțări magice
Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare campion pe care-l dobori, primești cizmele cu 45 sec. mai devreme.

''Încălțări relativ magice'' îți oferă încă 10 viteză de mișcare.
Anihilator de minioni
Începi jocul cu 3 ''Anihilator de minioni'', cu care poți ucide și absorbi minionii de pe culoar instantaneu. ''Anihilator de minioni'' se află în perioada de reactivare în primele 180 sec. de joc.

Dacă absorbi un minion, daunele tale cresc permanent cu +6% împotriva tipului de minion ucis; în plus, primești +3% daune pentru fiecare minion suplimentar de același tip pe care-l absorbi.
Clarviziune cosmică
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator
+10 rapiditatea obiectelor
Vrăjitorie
Brățară de mană
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 25 (max: 250 mană).

După ce ajungi la 250 mană bonus, îți refaci 1% din mana lipsă la fiecare 5 secunde.

Timp de reactivare: 15 secunde
Transcendență
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:
nivelul 5: +5 rapiditatea abilităților;
nivelul 8: +5 rapiditatea abilităților;
nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%.
Viteză de atac
+10% viteză de atac
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Rezistență la magie
+8 rezistență la magie

Syndra Obiecte de început (PROBUILD)

Inelul lui Doran Inelul lui Doran

CUMPĂRĂ: 400

VINDE: 160

15 puterea abilităților
70 viață

  • Concentrare: atacurile provoacă daune suplimentare împotriva minionilor.
  • Secătuire: reface mană pe secundă. Când îi provoci daune unui campion inamic, valoarea crește. Dacă nu poți primi mană, îți refaci viață.
  • Poțiune de viață Poțiune de viață

    CUMPĂRĂ: 50

    VINDE: 20

    Activă – Consumă: bea poțiunea pentru a-ți reface 120 viață de-a lungul a 15 secunde.

    Poți deține până la 5 poțiuni de viață.

    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0

    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

    Syndra obiecte recomandate (PROBUILD)

    Furtuna lui Luden Furtuna lui Luden

    CUMPĂRĂ: 3200

    VINDE: 2240

    80 puterea abilităților
    6 penetrare magică
    600 mană
    20 rapiditatea abilităților

  • Ecou: abilitățile ofensive provoacă daune magice împotriva țintei și a 3 inamici din apropiere. În plus, primești viteză de mișcare. Când le provoci campionilor daune cu abilitățile, timpul de reactivare al acestui obiect se reduce.

    Pasivă mitică: le oferă tuturor celorlalte obiecte legendare penetrare magică.
  • Cizmele vrăjitorului Cizmele vrăjitorului

    CUMPĂRĂ: 1100

    VINDE: 770

    18 penetrare magică
    45 viteză de mișcare

    Toiagul arhanghelului Toiagul arhanghelului

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    80 puterea abilităților
    500 mană
    200 viață
    10 rapiditatea abilităților

  • Uimire: primești puterea abilităților egală cu o parte din mana bonus.
  • Încărcare cu mană: lovește o țintă cu o abilitate pentru a consuma un cumul și a primi 3 mană bonus, valoare dublată dacă ținta este un campion. Oferă un maximum de 360 mană, moment în care obiectul se transformă în ''Îmbrățișarea serafimului''.

    Primești un cumul nou de ''Încărcare cu mană'' la fiecare 8 secunde (maximum 4).
  • Flacăra întunericului Flacăra întunericului

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    100 puterea abilităților
    200 viață

  • Floare de tăciune: daunele împotriva campionilor beneficiază de penetrare magică în funcție de viața actuală a acestora. Dacă ținta a fost afectată recent de scuturi, primești valoarea maximă împotriva acesteia.
  • Clepsidra Zhonyei Clepsidra Zhonyei

    CUMPĂRĂ: 3000

    VINDE: 2100

    80 puterea abilităților
    45 armură
    15 rapiditatea abilităților


    Activă – Stază: devii invulnerabil și imposibil de țintit timp de 2.5 secunde, însă nu vei mai putea face nicio altă acțiune în acest timp.

    Pălăria malefică a lui Rabadon Pălăria malefică a lui Rabadon

    CUMPĂRĂ: 3600

    VINDE: 2520

    120 puterea abilităților
  • Operă magică: crește totalul puterii abilităților cu 35%.
  • Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0

    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.
    Elixirul vrăjitoriei Elixirul vrăjitoriei

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200

    Activă – Consumă: bea pentru a primi 50 puterea abilităților și 15% regenerare a manei timp de 3 minute. Cât timp este activ efectul, atunci când îi provoci daune unui campion sau turn, îi provoci 25 daune reale bonus (timp de reactivare: 5 sec.).

    Campionul trebuie să aibă cel puțin nivelul 9 pentru a cumpăra acest obiect. Efectul de daune reale oferit de ''Elixirul vrăjitoriei'' nu are timp de reactivare când ataci turnuri. Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.

    Syndra Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Transcendent Transcendent

    Syndra adună ''așchii ale mâniei'' când crește în nivel și când le provoacă daune inamicilor, cu care își îmbunătățește abilitățile.

    ''Sfera întunecată'': Syndra poate deține un cumul suplimentar.
    ''Forța voinței'': daune reale bonus.
    ''Împrăștierea celor slabi'': lățime crescută și încetinește toate țintele
    ''Putere dezlănțuită'': execută țintele cu viață scăzută.

    Sfera întunecată Sfera întunecată

    Timp De Reactivare: 7

    Consumabile: 40/45/50/55/60

    Rază de acţiune: 800

    Syndra invocă o sferă întunecată pentru a genera daune prin magie neagră. Sfera rămâne și poate fi manipulată de celelalte puteri ale sale.

    Forța voinței Forța voinței

    Timp De Reactivare: 12/11/10/9/8

    Consumabile: 60/70/80/90/100

    Rază de acţiune: 925

    Syndra ia și aruncă o sferă întunecată sau un minion inamic, producând daune magice și reducând viteza de mișcare a adversarilor.

    Împrăștierea celor slabi Împrăștierea celor slabi

    Timp De Reactivare: 17

    Consumabile: 50

    Rază de acţiune: 650

    Syndra își lovește adversarii, iar Sferele întunecate generează daune prin magie neagră. Adversarii loviți de Sferele întunecate încremenesc.

    Putere dezlănțuită Putere dezlănțuită

    Timp De Reactivare: 120/100/80

    Consumabile: 100

    Rază de acţiune: 675

    Syndra bombardează un campion inamic cu toate sferele sale întunecate.

    Syndra SKINS

    Syndra default
    Syndra justițiară
    Syndra din Atlantida
    Syndra, regina de caro
    Syndra bulgări de zăpadă
    Syndra SKT T1
    Syndra, Magia Stelelor
    Syndra la piscină
    Syndra trandafir ofilit
    Syndra vrăjitoare
    Syndra, Magia Stelelor (Prestigiu)
    Syndra, mugurul spiritelor