[Tutorial] Syndra Aram, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Aram)
Informaţii despre campion (Syndra lane aram )

Atac: 54
Apărare: 3
Magie: 9
Dificultate: 8
Viaţă: 563
Viteză de mișcare: 330
Armură: 25
Rază de acţiune: 550
Regenerare viaţă: 6.5
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 48.80%
- Pick: 6.70%
- Games: 35276
- KDA: 3.42
- Score: 50.83
Syndra este un mag ionian înzestrat cu puteri incredibile. Încă de când era copil, magia ei sălbatică și imposibil de controlat i-a neliniștit pe înțelepții satului. A fost trimisă să învețe s-o stăpânească, dar în cele din urmă, a aflat că maestrul ei îi sabotase puterile. Transformându-și durerea și dezamăgirea în sfere întunecate de energie, Syndra a jurat să distrugă pe oricine va mai încerca vreodată s-o controleze.
Syndra Sfaturi (Ally)
- Pentru a maximiza daunele produse de abilitatea supremă a Syndrei, folosește această vrajă atunci când sunt multe sfere pe câmpul de luptă.
- După ce ai lovit un campion adversar cu ''Forța voinței'', folosește și ''Sfera întunecată''. Adversarul va fi încetinit și îi va fi extrem de greu să o evite.
- Adu-ți cât mai repede una dintre vrăji la nivelul 5. Vei beneficia de efecte bonus puternice la nivelul maxim.
Syndra Sfaturi (Enemy)
- Obține cizmele cât poți de repede atunci când joci împotriva Syndrei. Te vor ajuta să eviți o mulțime dintre vrăjile ei.
- Atac-o pe Syndra după ce a folosit vraja ''Împrăștierea celor slabi'', pentru că are un timp de reactivare lung, iar ea va fi vulnerabilă.
- La nivelul maxim, vrăjile Syndrei câștigă efecte bonus și își schimbă aspectul.
Vrăji de invocator
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 210 Rază de acţiune: 200 Timp de 15 secunde, campionul tău se poate deplasa prin unități și primește 24-48% viteză de mișcare (în funcție de nivelul său). |
Syndra Măiestrii
![]() |
![]() Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă Daune ''Recolta sufletelor'': 20-80 (în funcție de nivel) (+5 daune per suflet) (+0.1 din daunele din atac bonus) (+0.05 din puterea abilităților) Timp de reactivare: 45 sec. (se resetează la 1.5 sec. după doborâri) |
![]() Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 4 sec. |
![]() Primești ochi atunci când dobori campioni. Pentru fiecare ochi din colecție, primești un bonus După ce aduni 10 ochi și termini colecția, primești încă un bonus Primești 1 ochi per doborâre de campion. |
![]() Primești Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic. |
![]() |
![]() Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață. |
![]() Când îi provoci daune unui campion inamic, regenerarea manei crește cu @RegenAmount@ (80% eficiență pentru campionii care atacă la distanță) mană pe secundă timp de 4 secunde. Utilizatorii de energie primesc 1,5 energie pe secundă. Doborârile îți refac 15% din mana sau energia maximă. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10-180 viață (în funcție de nivel) |
Syndra Obiecte de început (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 1200 VINDE: 840 La creșterea în nivel, îți refaci |
![]() CUMPĂRĂ: 150 VINDE: 60 |
Syndra obiecte recomandate (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 2900 VINDE: 2030 Primești un ''Proiectil'' la câteva secunde. Abilitățile ofensive consumă toate ''Proiectilele'' și îi provoacă daune magice suplimentare țintei și încă unei ținte din apropiere per cumul. Dacă nu există suficiente ținte în raza de atac, ținta principală suferă daune de două ori pentru fiecare cumul rămas. |
![]() CUMPĂRĂ: 1100 VINDE: 770 |
![]() CUMPĂRĂ: 2900 VINDE: 2030 Când îi provoci unui campion daune în valoare de 35% din viața sa maximă într-un interval scurt, îi aplici efectul După câteva secunde, lovești ținta și îi provoci daune magice. Dacă ținta moare înainte să fie lovită, efectul se declanșează instantaneu într-o zonă vastă, oferind aur bonus. |
![]() CUMPĂRĂ: 3200 VINDE: 2240 |
![]() CUMPĂRĂ: 3600 VINDE: 2520 Îți crește |
![]() CUMPĂRĂ: 3000 VINDE: 2100 |
![]() CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Syndra Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Syndra adună ''așchii ale mâniei'' când crește în nivel și când le provoacă daune inamicilor, cu care își îmbunătățește abilitățile. |
![]() Timp De Reactivare: 7 Consumabile: 40/45/50/55/60 Rază de acţiune: 800 Syndra invocă o sferă întunecată pentru a genera daune prin magie neagră. Sfera rămâne și poate fi manipulată de celelalte puteri ale sale. |
![]() Timp De Reactivare: 12/11/10/9/8 Consumabile: 60/70/80/90/100 Rază de acţiune: 925 Syndra ia și aruncă o sferă întunecată sau un minion inamic, producând daune magice și reducând viteza de mișcare a adversarilor. |
![]() Timp De Reactivare: 17 Consumabile: 50 Rază de acţiune: 650 Syndra își lovește adversarii, iar Sferele întunecate generează daune prin magie neagră. Adversarii loviți de Sferele întunecate încremenesc. |
![]() Timp De Reactivare: 120/100/80 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 675 Syndra bombardează un campion inamic cu toate sferele sale întunecate. |
Syndra SKINS












