[Tutorial] Rammus Urf, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Urf)
Informaţii despre campion (Rammus lane urf )

Atac: 55
Apărare: 10
Magie: 5
Dificultate: 5
Viaţă: 675
Viteză de mișcare: 335
Armură: 40
Rază de acţiune: 125
Regenerare viaţă: 8
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.656
LANE
- Tier: B
- Win: 51.79%
- Pick: 3.90%
- Ban: 4.32%
- Games: 51957
- KDA: 2.41
- Score: 51.02
Venerată sau ignorată, creatura misterioasă ce poartă numele de Rammus este o enigmă pentru toată lumea. Sub protecția carapacei sale țepoase, Rammus inspiră povești care mai de care mai ciudate despre originea sa – de la o simplă bestie transformată cu ajutorul magiei, până la rangul de oracol sacru sau chiar de semizeu. Oricare ar fi adevărul, Rammus cutreieră solitar deșertul din Shurima pentru a-și duce la capăt misiunea.
Rammus Sfaturi (Ally)
- ''Mingea puterii'' poate fi folosită drept mecanism puternic de eschivă.
- Dacă provoci un campion în apropierea turnului tău, turnul poate să îți atace adversarul.
- ''Trepidațiile'' și ''Ghemul defensiv'' pot fi folosite mai târziu în joc pentru a distruge turnurile. Dacă ești înconjurat în timpul unei lupte în echipă, ți-ar prinde bine să te depărtezi și să ataci clădirile.
Rammus Sfaturi (Enemy)
- Stai cu ochii pe 'Ghemul defensiv', pentru a vedea când e inactiv. Atunci când Rammus nu se află în această ipostază, atributele lui sunt mult mai slabe decât cele ale unui tanc obișnuit.
- De regulă, Rammus acumulează multă armură, deci e vulnerabil în special la daune magice cât timp nu este în 'Ghemul defensiv'.
Vrăji de invocator
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 210 Rază de acţiune: 200 Timp de 15 secunde, campionul tău se poate deplasa prin unități și primește 24-48% viteză de mișcare (în funcție de nivelul său). |
Rammus Măiestrii
![]() |
![]() Îți descântă cizmele, oferindu-le efectul activ ''Prădător''. Primești viteză de mișcare bonus, valoare ce crește până la 25-50% viteză de mișcare de-a lungul unei secunde, în timp ce urmărești campioni inamici. După creșterea bonusului, atacurile sau abilitățile care le provoacă daune campionilor încheie acest efect, provocând Timp de reactivare: 120-60 sec. |
![]() Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel). Timp de reactivare: 4 sec. |
![]() Primești ochi atunci când dobori campioni. Pentru fiecare ochi din colecție, primești un bonus După ce aduni 10 ochi și termini colecția, primești încă un bonus Primești 1 ochi per doborâre de campion. |
![]() Primești Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic. |
![]() |
![]() Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de |
![]() Primești ''Fii iute ca râul învolburat și agil ca un Crab înfricoșat.'' |
![]() +10% viteză de atac |
![]() +10-180 viață (în funcție de nivel) |
![]() +10-180 viață (în funcție de nivel) |
Rammus Obiecte de început (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 450 VINDE: 180 |
![]() CUMPĂRĂ: 50 VINDE: 20 |
![]() CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
Rammus obiecte recomandate (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 1100 VINDE: 770 |
![]() CUMPĂRĂ: 2700 VINDE: 1890 Când un atac îți provoacă daune, îi provoci daune atacatorului și îi aplici |
![]() CUMPĂRĂ: 2700 VINDE: 1890 |
![]() CUMPĂRĂ: 2900 VINDE: 2030 Cât timp te afli în mișcare, câștigi viteză de mișcare bonus. Următorul tău atac descarcă exploziv viteza de mișcare acumulată, provocând daune fizice. Puterea efectelor de încetinire este redusă. |
![]() CUMPĂRĂ: 2800 VINDE: 1960 Când suferi |
![]() CUMPĂRĂ: 3200 VINDE: 2240 În timpul luptei împotriva campionilor, |
![]() CUMPĂRĂ: 0 VINDE: 0 |
![]() CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Rammus Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Atacurile de bază ale lui Rammus provoacă daune magice bonus în funcție de armura pe care a acumulat-o. |
![]() Timp De Reactivare: 16/13.5/11/8.5/6 Consumabile: 60 Rază de acţiune: 300 Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact. |
![]() Timp De Reactivare: 7 Consumabile: 40 Rază de acţiune: 300 Rammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică atât armura și rezistența la magie, precum și daunele provocate de ''Carapacea cu țepi''. În plus, dacă e lovit de un atac de bază în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune. |
![]() Timp De Reactivare: 12 Consumabile: 50 Rază de acţiune: 325 Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace. În plus, primește pentru scurt timp un bonus la viteza de atac, ce poate fi prelungit activând o altă abilitate. |
![]() Timp De Reactivare: 90 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 25000 Rammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus. |
Rammus SKINS










