[Tutorial] Rammus Urf, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Urf)

Informaţii despre campion (Rammus lane urf )

Rammus Rammus Statistici

Atac: 55

Apărare: 10

Magie: 5

Dificultate: 5

Viaţă: 675

Viteză de mișcare: 335

Armură: 40

Rază de acţiune: 125

Regenerare viaţă: 8

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.656

Rammus

tatuul cu armură

Tanc Tanc Luptător Luptător


Rammus urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Pick: 3.90%
  • Ban: 4.32%
  • Games: 51957
  • KDA: 2.41
  • Score: 51.02

Venerată sau ignorată, creatura misterioasă ce poartă numele de Rammus este o enigmă pentru toată lumea. Sub protecția carapacei sale țepoase, Rammus inspiră povești care mai de care mai ciudate despre originea sa – de la o simplă bestie transformată cu ajutorul magiei, până la rangul de oracol sacru sau chiar de semizeu. Oricare ar fi adevărul, Rammus cutreieră solitar deșertul din Shurima pentru a-și duce la capăt misiunea.

Rammus Sfaturi (Ally)

  • ''Mingea puterii'' poate fi folosită drept mecanism puternic de eschivă.
  • Dacă provoci un campion în apropierea turnului tău, turnul poate să îți atace adversarul.
  • ''Trepidațiile'' și ''Ghemul defensiv'' pot fi folosite mai târziu în joc pentru a distruge turnurile. Dacă ești înconjurat în timpul unei lupte în echipă, ți-ar prinde bine să te depărtezi și să ataci clădirile.

Rammus Sfaturi (Enemy)

  • Stai cu ochii pe 'Ghemul defensiv', pentru a vedea când e inactiv. Atunci când Rammus nu se află în această ipostază, atributele lui sunt mult mai slabe decât cele ale unui tanc obișnuit.
  • De regulă, Rammus acumulează multă armură, deci e vulnerabil în special la daune magice cât timp nu este în 'Ghemul defensiv'.

Vrăji de invocator

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.

Fantomă Fantomă

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 210

Rază de acţiune: 200


Timp de 15 secunde, campionul tău se poate deplasa prin unități și primește 24-48% viteză de mișcare (în funcție de nivelul său).


Rammus Măiestrii

Dominație
Prădător
Îți descântă cizmele, oferindu-le efectul activ ''Prădător''.

Primești viteză de mișcare bonus, valoare ce crește până la 25-50% viteză de mișcare de-a lungul unei secunde, în timp ce urmărești campioni inamici. După creșterea bonusului, atacurile sau abilitățile care le provoacă daune campionilor încheie acest efect, provocând daune adaptive bonus în valoare de 20-180 (+0,25 AD bonus) (+0,15 AP).

Timp de reactivare: 120-60 sec.
Sub centură
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45 daune reale bonus (în funcție de nivel).

Timp de reactivare: 4 sec.
Se aplică doar daunelor provocate după reducerea mobilității/limitarea acțiunilor.
Colecție de ochi
Primești ochi atunci când dobori campioni. Pentru fiecare ochi din colecție, primești un bonus adaptiv de 1.2 daune din atac sau 2 puterea abilităților.

După ce aduni 10 ochi și termini colecția, primești încă un bonus adaptiv de 6 daune din atac sau 10 puterea abilităților.

Primești 1 ochi per doborâre de campion.
Vânător neobosit
Primești 5 viteză de mișcare în afara luptei, plus 8 per cumul de ''Vânător de recompense''.

Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.
Vrăjitorie
Celeritate
Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de 1% la viteza de mișcare.
Mers pe apă
Primești 10 viteză de mișcare și un bonus adaptiv de până la 18 daune din atac sau 30 puterea abilităților (în funcție de nivel) atunci când te afli în râu.



''Fii iute ca râul învolburat și agil ca un Crab înfricoșat.''
Viteză de atac
+10% viteză de atac
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Rammus Obiecte de început (PROBUILD)

Scutul lui Doran Scutul lui Doran

CUMPĂRĂ: 450

VINDE: 180

110 viață

Concentrare temeinică
  • Atacurile provoacă 5 daune fizice suplimentare împotriva minionilor.
  • Îți regenerezi 4 viață la fiecare 5 secunde. După ce suferi daune din partea unui campion, unui monstru mare sau unui monstru epic, îți refaci până la 45 viață de-a lungul a 8 secunde. Regenerarea crește când ai viața scăzută.
  • Poțiune de viață Poțiune de viață

    CUMPĂRĂ: 50

    VINDE: 20



    Activă – Consumă: Bea poțiunea pentru a-ți reface 120 viață de-a lungul a 15 secunde.

    Poți avea cel mult 5 poțiuni de viață în inventar.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

    Rammus obiecte recomandate (PROBUILD)

    Cizmele vrăjitorului Cizmele vrăjitorului

    CUMPĂRĂ: 1100

    VINDE: 770

    18 penetrare magică
    45 viteză de mișcare


    Armură cu spini Armură cu spini

    CUMPĂRĂ: 2700

    VINDE: 1890

    350 viață
    70 armură


    Spini
    Când un atac îți provoacă daune, îi provoci daune atacatorului și îi aplici ''Răni grave'' de 40%, dacă este un campion.

    ''Răni grave'' reduce eficiența efectelor de vindecare și regenerare.

    Scut solar Scut solar

    CUMPĂRĂ: 2700

    VINDE: 1890

    450 viață
    50 armură



  • Valuri de foc: dacă suferi sau provoci daune, începi să le provoci (12 + 1.75% viață bonus) daune magice pe secundă inamicilor din apropiere (daunele cresc cu 25% împotriva minionilor) timp de 3 secunde. Dacă îi provoci daune unui campion sau unui monstru epic cu ajutorul acestui efect, primești un cumul, mărind daunele ulterioare ale ''Valurilor de foc'' cu 10% timp de 5 secunde (maximum 6 cumuluri).
  • Platoșa ostașului ucis Platoșa ostașului ucis

    CUMPĂRĂ: 2900

    VINDE: 2030

    300 viață
    45 armură
    5% viteză de mișcare


    Naufragiator
    Cât timp te afli în mișcare, câștigi viteză de mișcare bonus. Următorul tău atac descarcă exploziv viteza de mișcare acumulată, provocând daune fizice.

    Imposibil de scufundat
    Puterea efectelor de încetinire este redusă.
    Forța naturii Forța naturii

    CUMPĂRĂ: 2800

    VINDE: 1960

    400 viață
    55 rezistență la magie
    5% viteză de mișcare


    Dârzenie
    Când suferi daune magice din partea campionilor inamici, primești un cumul de ''Dârzenie'' (maximum 8 cumuluri). Când ai 8 cumuluri, primești 70 rezistență la magie și un bonus de 10% la viteza de mișcare.
    Jak'Sho cel schimbător Jak'Sho cel schimbător

    CUMPĂRĂ: 3200

    VINDE: 2240

    300 viață
    50 armură
    50 rezistență la magie


    Rezistența odraslelor Vidului
    În timpul luptei împotriva campionilor, armura și rezistența la magie îți cresc până la sfârșitul luptei.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.
    Elixirul fierului Elixirul fierului

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200



    Activă – Consumă: Bea pentru a primi 300 viață, 25% tenacitate și dimensiune crescută a campionului timp de 3 minute. Cât timp efectul este activ, atunci când te deplasezi lași în urmă o potecă ce crește cu 15% viteza de mișcare a campionilor aliați.

    Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.

    Rammus Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Carapace cu țepi Carapace cu țepi

    Atacurile de bază ale lui Rammus provoacă daune magice bonus în funcție de armura pe care a acumulat-o.

    Mingea puterii Mingea puterii

    Timp De Reactivare: 16/13.5/11/8.5/6

    Consumabile: 60

    Rază de acţiune: 300

    Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact.

    Ghem defensiv Ghem defensiv

    Timp De Reactivare: 7

    Consumabile: 40

    Rază de acţiune: 300

    Rammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică atât armura și rezistența la magie, precum și daunele provocate de ''Carapacea cu țepi''. În plus, dacă e lovit de un atac de bază în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune.

    Provocare frenetică Provocare frenetică

    Timp De Reactivare: 12

    Consumabile: 50

    Rază de acţiune: 325

    Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace. În plus, primește pentru scurt timp un bonus la viteza de atac, ce poate fi prelungit activând o altă abilitate.

    Lovitură de deasupra Lovitură de deasupra

    Timp De Reactivare: 90

    Consumabile: 100

    Rază de acţiune: 25000

    Rammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus.

    Rammus SKINS

    Rammus default
    Rammus rege
    Rammus cromat
    Rammus vulcanic
    Rammus din Freljord
    Rammus ninja
    Rammus de metal
    Rammus, străjer al nisipurilor
    Rammus fundaș
    Rammus hextech
    Rammus astronaut

    Rammus Counters (Over 50% win rate)

    Rammus Countered By (Under 50% win rate)