[Tutorial] Karma Urf, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Urf)

Informaţii despre campion (Karma lane urf )

Karma Karma Statistici

Atac: 51

Apărare: 7

Magie: 8

Dificultate: 5

Viaţă: 630

Viteză de mișcare: 335

Armură: 28

Rază de acţiune: 525

Regenerare viaţă: 5.5

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.625

Karma

cea iluminată

Mag Mag Suport Suport


Karma urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 47.77%
  • Pick: 8.96%
  • Ban: 4.91%
  • Games: 115513
  • KDA: 2.55
  • Score: 50.00

Niciun muritor nu reprezintă tradițiile spirituale ale Ioniei mai bine decât Karma, o ființă binecuvântată cu o putere pe care puțini o pot înțelege. Ea este reîncarnarea unui suflet străvechi care s-a reîntrupat de nenumărate ori, purtând mereu cu ea amintirile din viețile anterioare. A făcut tot ce a putut pentru a-și îndruma poporul în timpuri de restriște, deși știe că pacea și armonia pot fi obținute uneori doar cu un preț considerabil – atât pentru ea, cât și pentru Ionia ei iubită.

Karma Sfaturi (Ally)

  • ''Înflăcărarea'' încurajează un stil de joc agresiv. Încearcă să-ți aplici abilitățile și atacurile de bază direct asupra adversarului, ca să reduci pasiv timpul de reactivare al ''Mantrei'' și să-ți continui ofensiva.
  • Când folosești ''Focalizare'', încetinește-ți adversarii cu ''Flacără interioară'' sau crește-ți viteza de mișcare cu ''Inspirație'' dacă ți-e greu să ții pasul cu ținta.
  • Nu-ți fie teamă să folosești des ''Mantra''. ''Înflăcărarea'' e cea mai puternică în luptele de echipă, facilitând încărcarea ''Mantrei'' de mai multe ori.

Karma Sfaturi (Enemy)

  • Pasiva Karmei reduce timpul de reactivare al ''Mantrei'' de fiecare dată când lovește un campion inamic cu abilități sau atacuri de bază. Nu-i permite Karmei să te lovească direct!
  • ''Lumina spirituală'' a Karmei erupe și provoacă daune bonus în zona în care este plasată. Reacționează rapid și ieși din cerc pentru a nu suferi daune mari.
  • ''Focalizarea'' e un instrument puternic pentru a ieși din luptă. Stai la distanță pentru a nu fi țintuit(ă) și încearcă să ataci după aceea.

Vrăji de invocator

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.

Fantomă Fantomă

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 210

Rază de acţiune: 200


Timp de 15 secunde, campionul tău se poate deplasa prin unități și primește 24-48% viteză de mișcare (în funcție de nivelul său).


Karma Măiestrii

Vrăjitorie
Meteorit ocult
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteorit. Dacă ''Meteoritul ocult'' se află în perioada de reactivare, provocarea de daune prin abilități îi reduce timpul de reactivare rămas.

Daune adaptive: 30-130, în funcție de nivel (+0.05 AP și +0.1 AD bonus)
Timp de reactivare: 20-8 sec.

Reducere timp de reactivare:
Abilități cu țintă unică: 20%
Abilități AoE: 10%
Abilități ce provoacă daune în timp: 5%.
Glob anti-magie
Când suferi daune magice care ți-ar reduce nivelul de viață sub 30%, primești întâi un scut care absoarbe, în funcție de nivel, între 35 și 110 daune magice (+14% daune bonus din atac) + (9% puterea abilităților) timp de 4 sec.

Timp de reactivare: 60 sec.
Transcendență
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:
nivelul 5: +5 rapiditatea abilităților;
nivelul 8: +5 rapiditatea abilităților;
nivelul 11: când dobori un campion, reduci timpii de reactivare rămași ai abilităților de bază cu 20%.
Pârjolire
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, provocându-i 20-40 daune magice bonus (în funcție de nivel) după 1 sec.

Timp de reactivare: 10 sec.
Inspirație
Clarviziune cosmică
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator
+10 rapiditatea obiectelor
Comandă de biscuiți
Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc.

Biscuiții îți refac 8% din viața și mana lipsă. Când consumi sau când vinzi un ''Biscuit'', nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 40.

Fără mană: campionii care nu folosesc mană își refac în schimb 12% din viața lipsă.
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Karma Obiecte de început (PROBUILD)

Tom de amplificare Tom de amplificare

CUMPĂRĂ: 400

VINDE: 280

20 puterea abilităților

Poțiune de viață Poțiune de viață

CUMPĂRĂ: 50

VINDE: 20



Activă – Consumă: Bea poțiunea pentru a-ți reface 120 viață de-a lungul a 15 secunde.

Poți avea cel mult 5 poțiuni de viață în inventar.
Gardă ascunsă Gardă ascunsă

CUMPĂRĂ: 0

VINDE: 0



Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

Karma obiecte recomandate (PROBUILD)

Nocivitate Nocivitate

CUMPĂRĂ: 2700

VINDE: 1890

80 puterea abilităților
600 mană
20 rapiditatea abilităților


Dispreț
Supremele tale primesc rapiditatea abilităților.

Ceața urii
Când îi provoci daune unui campion cu suprema, arzi pământul de sub el, provocându-i daune și reducându-i rezistența la magie.
Cizmele vrăjitorului Cizmele vrăjitorului

CUMPĂRĂ: 1100

VINDE: 770

18 penetrare magică
45 viteză de mișcare


Însoțitorul lui Luden Însoțitorul lui Luden

CUMPĂRĂ: 2900

VINDE: 2030

95 puterea abilităților
600 mană
20 rapiditatea abilităților


Încărcare
Primești un ''Proiectil'' la câteva secunde.

Foc
Abilitățile ofensive consumă toate ''Proiectilele'' și îi provoacă daune magice suplimentare țintei și încă unei ținte din apropiere per cumul. Dacă nu există suficiente ținte în raza de atac, ținta principală suferă daune de două ori pentru fiecare cumul rămas.
Furtună dezlănțuită Furtună dezlănțuită

CUMPĂRĂ: 2900

VINDE: 2030

95 puterea abilităților
10 penetrare magică
5% viteză de mișcare


Vestitorul furtunii
Când îi provoci unui campion daune în valoare de 35% din viața sa maximă într-un interval scurt, îi aplici efectul ''Vijelie'' și primești viteză de mișcare.

Vijelie
După câteva secunde, lovești ținta și îi provoci daune magice. Dacă ținta moare înainte să fie lovită, efectul se declanșează instantaneu într-o zonă vastă, oferind aur bonus.
Flacăra întunericului Flacăra întunericului

CUMPĂRĂ: 3200

VINDE: 2240

120 puterea abilităților
12 penetrare magică


Floare de tăciune
Daunele magice și daunele reale lovesc critic adversarii cu viață puțină.
Pălăria malefică a lui Rabadon Pălăria malefică a lui Rabadon

CUMPĂRĂ: 3600

VINDE: 2520

140 puterea abilităților

Operă magică
Îți crește puterea abilităților cu 35%.
Gardă ascunsă Gardă ascunsă

CUMPĂRĂ: 0

VINDE: 0



Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.
Elixirul vrăjitoriei Elixirul vrăjitoriei

CUMPĂRĂ: 500

VINDE: 200





Campionul trebuie să aibă cel puțin nivelul 9 pentru a cumpăra acest obiect. Efectul de daune reale oferit de ''Elixirul vrăjitoriei'' nu are timp de reactivare când ataci turnuri. Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.Activă – Consumă: bea pentru a primi 50 puterea abilităților și 15% regenerare a manei timp de 3 minute. Cât timp este activ efectul, atunci când îi provoci daune unui campion sau turn, îi provoci 25 daune reale bonus (timp de reactivare: 5 sec.).

Karma Activă Abilităţi

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Înflăcărare Înflăcărare

Abilitățile ofensive ale Karmei vor reduce timpul de reactivare al ''Mantrei''.

Flacără interioară Flacără interioară

Timp De Reactivare: 9/8/7/6/5

Consumabile: 45

Rază de acţiune: 950

Karma lansează o sferă de energie spirituală care explodează și provoacă daune atunci când lovește o unitate inamică.

Bonus ''Mantră'': pe lângă explozie, ''Mantra'' crește puterea distructivă a ''Flăcării interioare'', creând un cataclism care provoacă daune după un scurt timp.

Focalizare Focalizare

Timp De Reactivare: 12

Consumabile: 50/55/60/65/70

Rază de acţiune: 675

Karma creează o legătură între ea și un inamic-țintă, provocându-i daune și dezvăluindu-l. Dacă legătura nu este ruptă, inamicul va fi țintuit și va suferi din nou daune.

Bonus ''Mantră'': Karma întărește legătura, vindecându-se și prelungind durata țintuirii.

Inspirație Inspirație

Timp De Reactivare: 10/9.5/9/8.5/8

Consumabile: 50/55/60/65/70

Rază de acţiune: 800

Karma invocă un scut protector care absoarbe daunele primite și crește viteza de mișcare a aliatului protejat.

Bonus ''Mantră'': energia pe care o degajă ținta augmentează scutul inițial și oferă ''Inspirație'' campionilor aliați din apropiere.

Mantră Mantră

Timp De Reactivare: 40/37/34/31

Consumabile: 0

Rază de acţiune: 1100

Karma își augmentează următoarea abilitate, pentru un efect suplimentar. ''Mantra'' este disponibilă la nivelul 1 și nu necesită un punct de abilitate.

Karma SKINS

Karma default
Karma, zeița soarelui
Sakura Karma
Karma tradițională
Karma din Ordinul Lotusului
Karma gardian
Karma, minunea iernii
Karma învingătoare
Karma, steaua întunecată
Karma, întruparea Luminii
Karma din Odisee
Karma înfrântă
Karma, dragonul serenității
Karma, regina zânelor

Karma Counters (Over 50% win rate)

Karma Countered By (Under 50% win rate)