[Tutorial] Hecarim Mid, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode 5V5)

Informaţii despre campion (Hecarim mid 5v5 )

Hecarim Hecarim Statistici

Atac: 66

Apărare: 6

Magie: 4

Dificultate: 6

Viaţă: 625

Viteză de mișcare: 345

Armură: 32

Rază de acţiune: 175

Regenerare viaţă: 7

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.67

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 31.47%
  • Role: 0.12%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 2.05%
  • Games: 31
  • KDA: 1.22
  • Score: 28.56

Hecarim e o apariție spectrală, jumătate om, jumătate bestie, blestemat să calce mereu în copite sufletele muritorilor. Când Insulele Binecuvântate au fost cuprinse de umbre, acest cavaler mândru a fost zdrobit de forțele malefice ale Cataclismului, împreună cu toți călăreții din subordinea sa. Acum, de fiecare dată când Negura întunecată se răspândește de-a lungul și de-a latul Runeterrei, Hecarim îi conduce pe aceștia într-un atac devastator, strivindu-și inamicii sub copite și lăsându-se îmbătat de plăcerea de a măcelări tot ce-i iese în cale.

Hecarim Sfaturi (Ally)

  • ''Spiritul groazei'' te vindecă atunci când inamicii din apropiere suferă daune, inclusiv daune provocate de aliați. Folosește-l în timpul unei lupte de mare amploare pentru a maximiza șansele de supraviețuire ale lui Hecarim.
  • ''Atacul devastator'' provoacă mai multe daune în funcție de distanța străbătută. Încearcă să folosești ''Măcelul umbrelor'' sau vrăji de invocator precum ''Fantomă'' sau ''Flash'' pentru a maximiza aceste daune.

Hecarim Sfaturi (Enemy)

  • Hecarim se vindecă de la inamicii din apropiere cu ''Spiritul groazei'', dar îi lipsește rezistența, așa că provoacă-i daune însemnate într-un timp cât mai scurt.
  • Abilitatea supremă a lui Hecarim îi face pe rivali să fugă îngroziți. Răspândiți-vă pentru a-i reduce puterea în lupte.

Vrăji de invocator

Fantomă Fantomă

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 210

Rază de acţiune: 200


Timp de 15 secunde, campionul tău se poate deplasa prin unități și primește 24-48% viteză de mișcare (în funcție de nivelul său).

Igniție Igniție

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 180

Rază de acţiune: 600


Incendiază campionul-țintă inamic, provocându-i 70-410 daune reale (în funcție de nivelul campionului) de-a lungul a 5 secunde; de asemenea, îți oferă viziune asupra țintei și reduce efectele de vindecare aplicate acesteia pe întreaga durată.


Hecarim Măiestrii

Vrăjitorie
Asalt fazic
Atunci când lovești un campion inamic cu 3 atacuri sau abilități diferite în decurs de 4 sec., primești 15-40% viteză de mișcare (în funcție de nivel) și 75% rezistență la încetiniri.
Bonusul crește la 25-50% viteză de mișcare pentru campionii melee.
Durată: 3 sec.
Timp de reactivare: 30-10 sec
Mantia norilor
După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare timp de 2 sec. și poți trece prin unități.

Bonus: 5% – 25% viteză de mișcare, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator (cu cât timpul de reactivare este mai mare, cu atât bonusul la viteza de mișcare este mai mare).
Celeritate
Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de 1% la viteza de mișcare.
Mers pe apă
Primești 10 viteză de mișcare și un bonus adaptiv de până la 18 daune din atac sau 30 puterea abilităților (în funcție de nivel) atunci când te afli în râu.



''Fii iute ca râul învolburat și agil ca un Crab înfricoșat.''
Precizie
Triumf
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar.



''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.''
– bilanțier noxian
Legendă: Tenacitate
Primești 5% tenacitate, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri).

Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Hecarim Obiecte de început (PROBUILD)

Sabie lungă Sabie lungă

CUMPĂRĂ: 350

VINDE: 245

10 daune din atac

Poțiune tămăduitoare Poțiune tămăduitoare

CUMPĂRĂ: 150

VINDE: 60



Activă – Consumă: consumă un cumul pentru a-ți reface 100 viață de-a lungul a 12 secunde. Poate avea maximum 2 cumuluri și se realimentează la vizitarea magazinului.
Gardă ascunsă Gardă ascunsă

CUMPĂRĂ: 0

VINDE: 0



Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

Hecarim obiecte recomandate (PROBUILD)

Cizme ioniene pentru luciditate Cizme ioniene pentru luciditate

CUMPĂRĂ: 900

VINDE: 630

15 rapiditatea abilităților
45 viteză de mișcare


Primești 12 rapiditatea vrăjilor de invocator.

Lancea lui Shojin Lancea lui Shojin

CUMPĂRĂ: 3100

VINDE: 2170

55 daune din atac
300 viață
20 rapiditatea abilităților


Forța dragonului
Vrăjile tale non-supreme primesc rapiditatea abilităților.

Statornicie
Loviturile cu vrăji oferă cumuluri. Vrăjile tale provoacă mai multe daune pentru fiecare cumul.
Hidră profană Hidră profană

CUMPĂRĂ: 3300

VINDE: 2310

60 daune din atac
18 letalitate
20 rapiditatea abilităților


Spintecare
Atacurile aplică daune la impact suplimentare și creează o undă de șoc care le provoacă daune împotriva inamicilor din spatele țintei.

ACTIVĂ
Spintecare eretică
Le provoci daune fizice inamicilor din apropiere. Daunele cresc împotriva inamicilor cu viață puțină.
Dansatorul-fantomă Dansatorul-fantomă

CUMPĂRĂ: 2800

VINDE: 1960

20 daune din atac
30% viteză de atac
20% șanse de lovitură critică
10% viteză de mișcare



  • Vals fantomatic: atacurile oferă efectul ''Fantomă'' și un bonus cumulativ la viteza de mișcare.

    Unitățile cu efectul ''Fantomă'' ignoră coliziunea cu alte unități.
  • Manamune Manamune

    CUMPĂRĂ: 2900

    VINDE: 2030

    35 daune din atac
    500 mană
    15 rapiditatea abilităților


    Uimire
    Primești daune bonus din atac în funcție de mană.

    Flux de mană
    Lovește o țintă cu o abilitate sau cu un atac pentru a primi mană bonus. Oferă un maximum de mană, punct în care obiectul se transformă în ''Muramana''.
    Dansul morții Dansul morții

    CUMPĂRĂ: 3200

    VINDE: 2240

    55 daune din atac
    15 rapiditatea abilităților
    40 armură


    Ignoră durerea
    Un procentaj din daunele suferite îți sunt provocate de-a lungul timpului.

    Sfidare
    Când moare un campion căruia i-ai provocat daune, elimini daunele rămase din ''Ignoră durerea'' și îți refaci viață de-a lungul a câteva secunde.
    Gardă ascunsă Gardă ascunsă

    CUMPĂRĂ: 0

    VINDE: 0



    Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.
    Elixirul mâniei Elixirul mâniei

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200



    Activă – Consumă: Bea pentru a primi 30 daune din atac și 12% vampirism fizic (împotriva campionilor) timp de 3 minute.

    Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.

    Hecarim Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Calea războiului Calea războiului

    Hecarim primește daune din atac egale cu un procent din viteza sa de mișcare bonus.

    Furia Furia

    Timp De Reactivare: 4

    Consumabile: 28/26/24/22/20

    Rază de acţiune: 350

    Hecarim spintecă inamicii din apropiere provocând daune fizice. Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic, daunele pentru folosirile ulterioare ale ''Furiei'' cresc, iar timpul de reactivare scade.

    Spiritul groazei Spiritul groazei

    Timp De Reactivare: 16/15.5/15/14.5/14

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Rază de acţiune: 525

    Hecarim primește armură și rezistență la magie. Hecarim le provoacă daune magice inamicilor din apropiere și primește viață egală cu un procent din orice daune suferite de acei inamici.

    Atac devastator Atac devastator

    Timp De Reactivare: 18

    Consumabile: 60

    Rază de acţiune: 300

    Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități pentru scurt timp. Următorul său atac aruncă ținta în spate și îi provoacă daune fizice suplimentare în funcție de distanța pe care a parcurs-o de la activarea abilității.

    Măcelul umbrelor Măcelul umbrelor

    Timp De Reactivare: 140/120/100

    Consumabile: 100

    Rază de acţiune: 50000

    Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocând daune magice în linie dreaptă. Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc, făcând inamicii din apropiere să fugă îngroziți.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim, cavalerul însângerat
    Hecarim secerătorul
    Hecarim, călărețul fără cap
    Hecarim Arcade
    Hecarim, spiritul pădurii
    Hecarim, distrugătorul de lumi
    Hecarim Lăncier Zero
    Hecarim din Vestul Sălbatic
    Hecarim, călărețul cosmic
    Hecarim Arcana
    Hecarim, binecuvântarea iernii

    Hecarim Counters (Over 50% win rate)

    Hecarim Countered By (Under 50% win rate)