[Tutorial] Hecarim Aram, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Aram)

Informaţii despre campion (Hecarim lane aram )

Hecarim Hecarim Statistici

Atac: 66

Apărare: 6

Magie: 4

Dificultate: 6

Viaţă: 625

Viteză de mișcare: 345

Armură: 32

Rază de acţiune: 175

Regenerare viaţă: 7

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.67

Hecarim

umbra războiului

Luptător Luptător Tanc Tanc


Hecarim aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 45.85%
  • Pick: 2.17%
  • Games: 11977
  • KDA: 2.70
  • Score: 20.56

Hecarim e o apariție spectrală, jumătate om, jumătate bestie, blestemat să calce mereu în copite sufletele muritorilor. Când Insulele Binecuvântate au fost cuprinse de umbre, acest cavaler mândru a fost zdrobit de forțele malefice ale Cataclismului, împreună cu toți călăreții din subordinea sa. Acum, de fiecare dată când Negura întunecată se răspândește de-a lungul și de-a latul Runeterrei, Hecarim îi conduce pe aceștia într-un atac devastator, strivindu-și inamicii sub copite și lăsându-se îmbătat de plăcerea de a măcelări tot ce-i iese în cale.

Hecarim Sfaturi (Ally)

  • ''Spiritul groazei'' te vindecă atunci când inamicii din apropiere suferă daune, inclusiv daune provocate de aliați. Folosește-l în timpul unei lupte de mare amploare pentru a maximiza șansele de supraviețuire ale lui Hecarim.
  • ''Atacul devastator'' provoacă mai multe daune în funcție de distanța străbătută. Încearcă să folosești ''Măcelul umbrelor'' sau vrăji de invocator precum ''Fantomă'' sau ''Flash'' pentru a maximiza aceste daune.

Hecarim Sfaturi (Enemy)

  • Hecarim se vindecă de la inamicii din apropiere cu ''Spiritul groazei'', dar îi lipsește rezistența, așa că provoacă-i daune însemnate într-un timp cât mai scurt.
  • Abilitatea supremă a lui Hecarim îi face pe rivali să fugă îngroziți. Răspândiți-vă pentru a-i reduce puterea în lupte.

Vrăji de invocator

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.

Fantomă Fantomă

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 210

Rază de acţiune: 200


Timp de 15 secunde, campionul tău se poate deplasa prin unități și primește 24-48% viteză de mișcare (în funcție de nivelul său).


Hecarim Măiestrii

Precizie
Cuceritor
Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' timp de 5 sec., oferind 1.8-4 putere adaptivă per cumul. Se cumulează de maximum 12 ori. Campionii care atacă la distanță primesc numai 1 cumul per atac de bază.

La maximul de cumuluri, te vindecă în valoare de 8% din daunele pe care le provoci împotriva campionilor (5% pentru campionii care atacă la distanță).
Triumf
Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar.



''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.''
– bilanțier noxian
Legendă: Tenacitate
Primești 5% tenacitate, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' (poți aduna maximum 10 cumuluri).

Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni.
Ultima speranță
Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de 60% viață. Atingi valoarea maximă când ai 30% viață.
Vrăjitorie
Mantia norilor
După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la viteza de mișcare timp de 2 sec. și poți trece prin unități.

Bonus: 5% – 25% viteză de mișcare, în funcție de timpul de reactivare al vrăjii de invocator (cu cât timpul de reactivare este mai mare, cu atât bonusul la viteza de mișcare este mai mare).
Celeritate
Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de 1% la viteza de mișcare.
Viteză de atac
+10% viteză de atac
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Hecarim Obiecte de început (PROBUILD)

Lacrima zeiței Lacrima zeiței

CUMPĂRĂ: 400

VINDE: 280

240 mană


  • Concentrare: atacurile provoacă daune fizice suplimentare împotriva minionilor.
  • Flux de mană: lovește o țintă cu o abilitate pentru a consuma un cumul și a primi 3 mană bonus, valoare dublată dacă ținta este un campion. Oferă maximum 360 mană.

    Primești un cumul nou de ''Încărcare cu mană'' la fiecare 8 secunde (maximum 4).
  • Sabie lungă Sabie lungă

    CUMPĂRĂ: 350

    VINDE: 245

    10 daune din atac

    Cizme Cizme

    CUMPĂRĂ: 300

    VINDE: 210

    25 viteză de mișcare

    Hecarim obiecte recomandate (PROBUILD)

    Pașii lui Mercur Pașii lui Mercur

    CUMPĂRĂ: 1100

    VINDE: 770

    25 rezistență la magie
    45 viteză de mișcare
    30% tenacitate


    Tenacitatea reduce durata efectelor de amețire, încetinire, provocare, terifiere, amuțire, orbire, preschimbare și imobilizare. Nu are niciun efect asupra aruncărilor în sus și a suprimărilor.
    Forța treimii Forța treimii

    CUMPĂRĂ: 3333

    VINDE: 2333

    45 daune din atac
    33% viteză de atac
    300 viață
    20 rapiditatea abilităților


    Sabia vrăjită
    După ce folosești o abilitate, următorul tău atac este îmbunătățit și provoacă daune fizice suplimentare.

    Imbold
    Atacurile de bază oferă viteză de mișcare.

    Cer sfâșiat Cer sfâșiat

    CUMPĂRĂ: 3100

    VINDE: 2170

    45 daune din atac
    450 viață
    15 rapiditatea abilităților


    Lovitura Lightshield
    Primul atac împotriva unui campion lovește critic și vindecă.

    Vindecarea în exces e oferită temporar ca viață bonus.
    Lancea lui Shojin Lancea lui Shojin

    CUMPĂRĂ: 3100

    VINDE: 2170

    55 daune din atac
    300 viață
    20 rapiditatea abilităților


    Forța dragonului
    Vrăjile tale non-supreme primesc rapiditatea abilităților.

    Statornicie
    Loviturile cu vrăji oferă cumuluri. Vrăjile tale provoacă mai multe daune pentru fiecare cumul.
    Manamune Manamune

    CUMPĂRĂ: 2900

    VINDE: 2030

    35 daune din atac
    500 mană
    15 rapiditatea abilităților


    Uimire
    Primești daune bonus din atac în funcție de mană.

    Flux de mană
    Lovește o țintă cu o abilitate sau cu un atac pentru a primi mană bonus. Oferă un maximum de mană, punct în care obiectul se transformă în ''Muramana''.
    Dansul morții Dansul morții

    CUMPĂRĂ: 3200

    VINDE: 2240

    55 daune din atac
    15 rapiditatea abilităților
    40 armură


    Ignoră durerea
    Un procentaj din daunele suferite îți sunt provocate de-a lungul timpului.

    Sfidare
    Când moare un campion căruia i-ai provocat daune, elimini daunele rămase din ''Ignoră durerea'' și îți refaci viață de-a lungul a câteva secunde.
    Elixirul mâniei Elixirul mâniei

    CUMPĂRĂ: 500

    VINDE: 200



    Activă – Consumă: Bea pentru a primi 30 daune din atac și 12% vampirism fizic (împotriva campionilor) timp de 3 minute.

    Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.

    Hecarim Activă Abilităţi

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Calea războiului Calea războiului

    Hecarim primește daune din atac egale cu un procent din viteza sa de mișcare bonus.

    Furia Furia

    Timp De Reactivare: 4

    Consumabile: 28/26/24/22/20

    Rază de acţiune: 350

    Hecarim spintecă inamicii din apropiere provocând daune fizice. Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic, daunele pentru folosirile ulterioare ale ''Furiei'' cresc, iar timpul de reactivare scade.

    Spiritul groazei Spiritul groazei

    Timp De Reactivare: 16/15.5/15/14.5/14

    Consumabile: 50/55/60/65/70

    Rază de acţiune: 525

    Hecarim primește armură și rezistență la magie. Hecarim le provoacă daune magice inamicilor din apropiere și primește viață egală cu un procent din orice daune suferite de acei inamici.

    Atac devastator Atac devastator

    Timp De Reactivare: 18

    Consumabile: 60

    Rază de acţiune: 300

    Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități pentru scurt timp. Următorul său atac aruncă ținta în spate și îi provoacă daune fizice suplimentare în funcție de distanța pe care a parcurs-o de la activarea abilității.

    Măcelul umbrelor Măcelul umbrelor

    Timp De Reactivare: 140/120/100

    Consumabile: 100

    Rază de acţiune: 50000

    Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocând daune magice în linie dreaptă. Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc, făcând inamicii din apropiere să fugă îngroziți.

    Hecarim SKINS

    Hecarim default
    Hecarim, cavalerul însângerat
    Hecarim secerătorul
    Hecarim, călărețul fără cap
    Hecarim Arcade
    Hecarim, spiritul pădurii
    Hecarim, distrugătorul de lumi
    Hecarim Lăncier Zero
    Hecarim din Vestul Sălbatic
    Hecarim, călărețul cosmic
    Hecarim Arcana
    Hecarim, binecuvântarea iernii

    Hecarim Counters (Over 50% win rate)

    Hecarim Countered By (Under 50% win rate)