[Tutorial] Hecarim Aram, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Aram)
Informaţii despre campion (Hecarim lane aram )

Atac: 66
Apărare: 6
Magie: 4
Dificultate: 6
Viaţă: 625
Viteză de mișcare: 345
Armură: 32
Rază de acţiune: 175
Regenerare viaţă: 7
Lovitură critică: 0
Viteza de atac: 0.67
LANE
- Tier: D
- Win: 45.85%
- Pick: 2.17%
- Games: 11977
- KDA: 2.70
- Score: 20.56
Hecarim e o apariție spectrală, jumătate om, jumătate bestie, blestemat să calce mereu în copite sufletele muritorilor. Când Insulele Binecuvântate au fost cuprinse de umbre, acest cavaler mândru a fost zdrobit de forțele malefice ale Cataclismului, împreună cu toți călăreții din subordinea sa. Acum, de fiecare dată când Negura întunecată se răspândește de-a lungul și de-a latul Runeterrei, Hecarim îi conduce pe aceștia într-un atac devastator, strivindu-și inamicii sub copite și lăsându-se îmbătat de plăcerea de a măcelări tot ce-i iese în cale.
Hecarim Sfaturi (Ally)
- ''Spiritul groazei'' te vindecă atunci când inamicii din apropiere suferă daune, inclusiv daune provocate de aliați. Folosește-l în timpul unei lupte de mare amploare pentru a maximiza șansele de supraviețuire ale lui Hecarim.
- ''Atacul devastator'' provoacă mai multe daune în funcție de distanța străbătută. Încearcă să folosești ''Măcelul umbrelor'' sau vrăji de invocator precum ''Fantomă'' sau ''Flash'' pentru a maximiza aceste daune.
Hecarim Sfaturi (Enemy)
- Hecarim se vindecă de la inamicii din apropiere cu ''Spiritul groazei'', dar îi lipsește rezistența, așa că provoacă-i daune însemnate într-un timp cât mai scurt.
- Abilitatea supremă a lui Hecarim îi face pe rivali să fugă îngroziți. Răspândiți-vă pentru a-i reduce puterea în lupte.
Vrăji de invocator
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 300 Rază de acţiune: 425 Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul. |
![]() Consumabile: 0 Timp De Reactivare: 210 Rază de acţiune: 200 Timp de 15 secunde, campionul tău se poate deplasa prin unități și primește 24-48% viteză de mișcare (în funcție de nivelul său). |
Hecarim Măiestrii
![]() |
![]() Atacurile de bază sau vrăjile care provoacă daune împotriva unui campion inamic oferă 2 cumuluri de ''Cuceritor'' timp de 5 sec., oferind 1.8-4 La maximul de cumuluri, te vindecă în valoare de 8% din daunele pe care le provoci împotriva campionilor (5% pentru campionii care atacă la distanță). |
![]() Doborârile îți refac 5% din viața lipsă, 2.5% din viața maximă și îți oferă 20 aur suplimentar. ''Doar cel mai periculos joc îți poate aduce gloria supremă.'' – bilanțier noxian |
![]() Primești 5% tenacitate, plus încă 1.5% pentru fiecare cumul de ''Legendă'' ( Primești puncte pentru cumulurile de ''Legendă'' la fiecare doborâre de campion sau monstru epic, la uciderile de monștri mari și la uciderile de minioni. |
![]() Provoci daune cu 5%-11% mai mari împotriva campionilor cât timp ai mai puțin de 60% viață. Atingi valoarea maximă când ai 30% viață. |
![]() |
![]() După ce folosești o vrajă de invocator, primești un bonus la Bonus: |
![]() Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus de |
![]() +10% viteză de atac |
![]() +9 |
![]() +10-180 viață (în funcție de nivel) |
Hecarim Obiecte de început (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 400 VINDE: 280 |
![]() CUMPĂRĂ: 350 VINDE: 245 |
![]() CUMPĂRĂ: 300 VINDE: 210 |
Hecarim obiecte recomandate (PROBUILD)
![]() CUMPĂRĂ: 1100 VINDE: 770 |
![]() CUMPĂRĂ: 3333 VINDE: 2333 După ce folosești o abilitate, următorul tău atac este îmbunătățit și provoacă daune fizice suplimentare. Atacurile de bază oferă viteză de mișcare. |
![]() CUMPĂRĂ: 3100 VINDE: 2170 Primul atac împotriva unui campion lovește critic și vindecă. |
![]() CUMPĂRĂ: 3100 VINDE: 2170 Vrăjile tale non-supreme primesc rapiditatea abilităților. Loviturile cu vrăji oferă cumuluri. Vrăjile tale provoacă mai multe daune pentru fiecare cumul. |
![]() CUMPĂRĂ: 2900 VINDE: 2030 Primești daune bonus din atac în funcție de mană. Lovește o țintă cu o abilitate sau cu un atac pentru a primi mană bonus. Oferă un maximum de mană, punct în care obiectul se transformă în |
![]() CUMPĂRĂ: 3200 VINDE: 2240 Un procentaj din daunele suferite îți sunt provocate de-a lungul timpului. Când moare un campion căruia i-ai provocat daune, elimini daunele rămase din |
![]() CUMPĂRĂ: 500 VINDE: 200 |
Hecarim Activă Abilităţi
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Hecarim primește daune din atac egale cu un procent din viteza sa de mișcare bonus. |
![]() Timp De Reactivare: 4 Consumabile: 28/26/24/22/20 Rază de acţiune: 350 Hecarim spintecă inamicii din apropiere provocând daune fizice. Dacă Hecarim îi provoacă daune cel puțin unui inamic, daunele pentru folosirile ulterioare ale ''Furiei'' cresc, iar timpul de reactivare scade. |
![]() Timp De Reactivare: 16/15.5/15/14.5/14 Consumabile: 50/55/60/65/70 Rază de acţiune: 525 Hecarim primește armură și rezistență la magie. Hecarim le provoacă daune magice inamicilor din apropiere și primește viață egală cu un procent din orice daune suferite de acei inamici. |
![]() Timp De Reactivare: 18 Consumabile: 60 Rază de acţiune: 300 Hecarim primește un bonus la viteza de mișcare și se poate deplasa prin unități pentru scurt timp. Următorul său atac aruncă ținta în spate și îi provoacă daune fizice suplimentare în funcție de distanța pe care a parcurs-o de la activarea abilității. |
![]() Timp De Reactivare: 140/120/100 Consumabile: 100 Rază de acţiune: 50000 Hecarim invocă mai mulți călăreți spectrali și se năpustește înainte, provocând daune magice în linie dreaptă. Când asaltul se încheie, Hecarim creează o undă de șoc, făcând inamicii din apropiere să fugă îngroziți. |
Hecarim SKINS











