[Tutorial] Corki Urf, Obiecte Recomandate | Măiestrii | Rune | Vrăji De Invocator | Vrăji - (Mode Urf)

Informaţii despre campion (Corki lane urf )

Corki Corki Statistici

Atac: 61

Apărare: 3

Magie: 6

Dificultate: 6

Viaţă: 610

Viteză de mișcare: 325

Armură: 28

Rază de acţiune: 550

Regenerare viaţă: 5.5

Lovitură critică: 0

Viteza de atac: 0.638

Corki

bombardierul curajos

Țintaș Țintaș


Corki urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 45.07%
  • Pick: 3.56%
  • Ban: 0.72%
  • Games: 47112
  • KDA: 2.00
  • Score: 41.51

Corki este un pilot yordle care iubește două lucruri mai presus de orice: zborul și mustața sa extraordinară... dar nu neapărat în ordinea asta. După ce a plecat din Orașul Bandle, s-a stabilit în Piltover și s-a îndrăgostit de minunatele mașinării pe care le-a găsit acolo. S-a implicat puternic în dezvoltarea dispozitivelor zburătoare, conducând forța de apărare aeriană Zburătorii Veseli, formată numai din veterani căliți în luptă. Corki patrulează înălțimile din jurul orașului de care s-a atașat, își păstrează calmul când e atacat și n-a întâlnit niciodată vreo problemă care să nu poată fi rezolvată cu o ploaie zdravănă de proiectile.

Corki Sfaturi (Ally)

  • ''Bomba cu fosfor'' poate fi folosită la dezvăluirea unităților inamice care s-ar putea ascunde în tufișurile din apropiere.
  • ''Walkirie'' poate fi folosită și în scop defensiv, așa că încearcă să o lansezi când vrei să scapi repede.
  • Corki poate continua să atace cât își folosește ''Mitraliera''. Creșterea ''Mitralierei'' până la nivelul maxim e esențială pentru un joc desăvârșit cu Corki.

Corki Sfaturi (Enemy)

  • Ai grijă la ''Ploaia de proiectile'' a lui Corki. Abilitatea provoacă daune AoE, ceea ce înseamnă că te poate lovi chiar și dacă stai în spatele minionilor.
  • Corki e vulnerabil după ce folosește ''Walkirie'' sau ''Livrare specială'', deci e o idee bună să încerci să-l ucizi după ce le folosește pentru a intra în luptă.

Vrăji de invocator

Flash Flash

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 300

Rază de acţiune: 425


Îți teleportează campionul pe o distanță scurtă către locul unde ții cursorul.

Fantomă Fantomă

Consumabile: 0

Timp De Reactivare: 210

Rază de acţiune: 200


Timp de 15 secunde, campionul tău se poate deplasa prin unități și primește 24-48% viteză de mișcare (în funcție de nivelul său).


Corki Măiestrii

Inspirație
Primul asalt
Atacurile sau abilitățile împotriva unui campion inamic în decurs de 0.25 sec. de la începutul luptei cu campioni îți oferă 5 aur și ''Primul asalt'' timp de 3 secunde, provocând 7% daune suplimentare împotriva campionilor și oferindu-ți 100% (70% pentru campionii care atacă de la distanță) din daunele bonus provocate sub formă de aur.

Timp de reactivare: 25-15 sec.
Încălțări magice
Primești gratuit ''Încălțări relativ magice'' în minutul 12 de joc, dar nu poți cumpăra cizme până atunci. Pentru fiecare campion pe care-l dobori, primești cizmele cu 45 sec. mai devreme.

''Încălțări relativ magice'' îți oferă încă 10 viteză de mișcare.
Comandă de biscuiți
Comandă de biscuiți: primești un ''Biscuit magic al infinității'' la fiecare 2 minute, până în minutul 6 de joc.

Biscuiții îți refac 8% din viața și mana lipsă. Când consumi sau când vinzi un ''Biscuit'', nivelul tău maxim de mană crește permanent cu 40.

Fără mană: campionii care nu folosesc mană își refac în schimb 12% din viața lipsă.
Clarviziune cosmică
+18 rapiditatea vrăjilor de invocator
+10 rapiditatea obiectelor
Dominație
Gustul sângelui
Te vindeci atunci când îi provoci daune unui campion inamic.

Vindecare: 16-40 (+0.1 AD bonus, +0.05 AP) viață (în funcție de nivel).

Timp de reactivare: 20 sec.
Vânător suprem
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per cumul de ''Vânător de recompense''.

Primești un cumul de ''Vânător de recompense'' prima oară când dobori câte un campion inamic.
Viteză de atac
+10% viteză de atac
Putere adaptivă
+9 putere adaptivă
Creștere în funcție de viață
+10-180 viață (în funcție de nivel)

Corki Obiecte de început (PROBUILD)

Sabia lui Doran Sabia lui Doran

CUMPĂRĂ: 450

VINDE: 180

10 daune din atac
100 viață
3.5% furt de viață


Poțiune de viață Poțiune de viață

CUMPĂRĂ: 50

VINDE: 20



Activă – Consumă: Bea poțiunea pentru a-ți reface 120 viață de-a lungul a 15 secunde.

Poți avea cel mult 5 poțiuni de viață în inventar.
Gardă ascunsă Gardă ascunsă

CUMPĂRĂ: 0

VINDE: 0



Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.

Corki obiecte recomandate (PROBUILD)

Manamune Manamune

CUMPĂRĂ: 2900

VINDE: 2030

35 daune din atac
500 mană
15 rapiditatea abilităților


Uimire
Primești daune bonus din atac în funcție de mană.

Flux de mană
Lovește o țintă cu o abilitate sau cu un atac pentru a primi mană bonus. Oferă un maximum de mană, punct în care obiectul se transformă în ''Muramana''.
Cizmele vrăjitorului Cizmele vrăjitorului

CUMPĂRĂ: 1100

VINDE: 770

18 penetrare magică
45 viteză de mișcare


Nocivitate Nocivitate

CUMPĂRĂ: 2700

VINDE: 1890

80 puterea abilităților
600 mană
20 rapiditatea abilităților


Dispreț
Supremele tale primesc rapiditatea abilităților.

Ceața urii
Când îi provoci daune unui campion cu suprema, arzi pământul de sub el, provocându-i daune și reducându-i rezistența la magie.
Eclipsă Eclipsă

CUMPĂRĂ: 2800

VINDE: 1960

70 daune din atac
15 rapiditatea abilităților


Măreția lunii
Când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități diferite în decurs de 2 secunde, îi provoci daune suplimentare și primești un scut.

Furtună dezlănțuită Furtună dezlănțuită

CUMPĂRĂ: 2900

VINDE: 2030

95 puterea abilităților
10 penetrare magică
5% viteză de mișcare


Vestitorul furtunii
Când îi provoci unui campion daune în valoare de 35% din viața sa maximă într-un interval scurt, îi aplici efectul ''Vijelie'' și primești viteză de mișcare.

Vijelie
După câteva secunde, lovești ținta și îi provoci daune magice. Dacă ținta moare înainte să fie lovită, efectul se declanșează instantaneu într-o zonă vastă, oferind aur bonus.
Flacăra întunericului Flacăra întunericului

CUMPĂRĂ: 3200

VINDE: 2240

120 puterea abilităților
12 penetrare magică


Floare de tăciune
Daunele magice și daunele reale lovesc critic adversarii cu viață puțină.
Gardă ascunsă Gardă ascunsă

CUMPĂRĂ: 0

VINDE: 0



Activă – Talisman: plasează o ''Gardă ascunsă'' într-un loc, care este invizibilă pentru inamici, dar care îi oferă echipei tale viziune asupra zonei din jurul său. Stochează maximum 2 ''Gărzi ascunse''.
Elixirul vrăjitoriei Elixirul vrăjitoriei

CUMPĂRĂ: 500

VINDE: 200





Campionul trebuie să aibă cel puțin nivelul 9 pentru a cumpăra acest obiect. Efectul de daune reale oferit de ''Elixirul vrăjitoriei'' nu are timp de reactivare când ataci turnuri. Dacă bei un elixir diferit, vei înlocui efectele celui actual.Activă – Consumă: bea pentru a primi 50 puterea abilităților și 15% regenerare a manei timp de 3 minute. Cât timp este activ efectul, atunci când îi provoci daune unui campion sau turn, îi provoci 25 daune reale bonus (timp de reactivare: 5 sec.).

Corki Activă Abilităţi

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Muniție hextech Muniție hextech

Un procent din daunele de bază din atac ale lui Corki sunt transformate în daune magice.

Corki poate ridica ocazional coletul din bază, primind viteză de mișcare și o folosire îmbunătățită a ''Walkiriei''.

Bombă cu fosfor Bombă cu fosfor

Timp De Reactivare: 8

Consumabile: 60/70/80/90/100

Rază de acţiune: 825

Corki lansează o bombă fulgerătoare într-o locație-țintă, provocându-le daune magice inamicilor din zonă. În plus, acest atac dezvăluie pentru un timp unitățile din zonă.

Walkirie Walkirie

Timp De Reactivare: 20/18/16/14/12

Consumabile: 80

Rază de acţiune: 600

Corki parcurge în zbor o distanță scurtă și aruncă bombe ce continuă să ardă după ce ajung la sol, provocându-le daune inamicilor prinși în zona de acțiune.

Mitralieră Mitralieră

Timp De Reactivare: 16

Consumabile: 50

Rază de acţiune: 600

Mitraliera lui Corki trage rapid într-o zonă în formă de con din fața lui, provocând daune și reducând armura și rezistența la magie ale inamicilor.

Ploaia de proiectile Ploaia de proiectile

Timp De Reactivare: 2

Consumabile: 20

Rază de acţiune: 1225

Corki lansează spre locația-țintă un proiectil care explodează la impact, provocându-le daune inamicilor din zonă. Corki stochează rachete în timp, până la un număr maxim. Fiecare al treilea proiectil lansat va fi ''Unul mare'' și va provoca daune suplimentare.

Corki SKINS

Corki default
Corki OZN
Corki tobogan de gheață
Corki, baronul roșu
Corki Hot Rod
Corki călare pe urf
Corki aripi de dragon
Corki Fnatic
Corki Arcade
Corki corgi
Corki astronaut

Corki Counters (Over 50% win rate)

Corki Countered By (Under 50% win rate)