[Samouczek] Zyra Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)
Informacje o bohaterze (Zyra lane aram )

Atak: 53
Obrona: 3
Magia: 8
Trudność: 7
Zdrowie: 574
Prędkość ruchu: 340
Pancerz: 29
Zasięg: 575
Regeneracja zdrowia: 5.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.681
LANE
- Tier: A
- Win: 49.57%
- Pick: 6.90%
- Games: 40668
- KDA: 3.85
- Score: 54.35
Urodzona w starożytnej, magicznej katastrofie, Zyra jest uosobieniem gniewu. Natura nadała jej kształt powabnej hybrydy rośliny i człowieka, która sieje życie z każdym krokiem. Postrzega śmiertelników Valoranu jako coś trochę lepszego od nawozu dla jej ziarna-potomstwa i bez problemu zabija ich swoimi śmiercionośnymi kolcami. Choć jej prawdziwe zamiary pozostają tajemnicą, Zyra wędruje po świecie, dając upust swoim pierwotnym żądzom — kolonizuje i wydusza życie ze wszystkiego, co stanie jej na drodze.
Zyra Wskazówki (Ally)
- Umieszczając nasiono na drodze zaklęcia, zwiększasz szanse, że znajdzie się ono w odpowiednim miejscu.
- Nasiona sprawiają, że przeciwnicy twojej drużyny stają się widoczni.
- Zyra sprawdza się doskonale przy organizowaniu zasadzek. Postaraj się zostawiać nasiona w zaroślach, a następnie zwabiaj w nie przeciwników.
Zyra Wskazówki (Enemy)
- Nasiona Zyry można zniszczyć, następując na nie. Wycofaj się szybko, jeśli w tej samej chwili zechce coś z nich wyhodować.
- Jeżeli Zyra umieści swe rośliny zbyt daleko od siebie, dobrym pomysłem może być zbliżenie się do niej.
- Rośliny otrzymują z góry ustalone obrażenia od ataków i efektów, jak totemy. Pozostawione same sobie szybko wygasają.
- Przeniesienie walki w inne miejsce pozbawi Zyrę dostępu do nagromadzonych nasion.
- Nasiona stworzone przez W Zyry są większe, mają inny kolor i przyznają jej zespołowi wizję na niewielkim obszarze.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 210 Zasięg: 650 Osłabia wrogiego bohatera na 3 sek., zmniejszając jego prędkość ruchu o 30%, a zadawane przez niego obrażenia o 35%. |
Zyra Specjalizacje
![]() |
![]() Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie). |
![]() Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu). Czas odnowienia: 4 sek. |
![]() Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1. |
![]() Zyskujesz Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy. |
![]() |
![]() Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia. |
![]() Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek. Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii. |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Zyra Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 1300 SPRZEDAJ: 910 Za każdą sekundę spędzoną w walce przeciwko wrogim bohaterom zadajesz zwiększone obrażenia. |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
Zyra Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów. Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń. |
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności. Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię. |
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 Umiejętności zadające obrażenia |
![]() KUP: 2200 SPRZEDAJ: 1540 Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich |
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Zyra Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Nasiona regularnie pojawiają się dookoła Zyry, a w miarę zyskiwania poziomów dzieje się to coraz częściej. Zyra może użyć Śmiercionośnych Kolców albo Korzennego Uścisku w pobliżu nasion, a wyrosną z nich rośliny, które walczą u jej boku. |
![]() Czasu Odnowienia: 7/6.5/6/5.5/5 Zaopatrzenie: 55 Zasięg: 800 Z ziemi wyrastają grube pnącza, które następnie wybuchają, raniąc kolcami wszystkich wrogów na danym obszarze i zadając obrażenia magiczne. Jeśli Śmiercionośne Kolce zostaną rzucone w pobliżu nasionka, wyrośnie z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z dużej odległości. |
![]() Czasu Odnowienia: 0 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 850 Zyra sadzi nasionko, które pozostanie aktywne przez maks. 60 sekund. Śmiercionośne Kolce i Korzenny Uścisk, użyte w pobliżu nasionek, zmienią je w rośliny, które walczą u boku Zyry. Zyra może posiadać wiele nasionek naraz, a zabijanie wrogów skraca czas ładowania Szybkiego Wzrostu. |
![]() Czasu Odnowienia: 12 Zaopatrzenie: 70/75/80/85/90 Zasięg: 1100 Zyra wypuszcza pnącza, które chwytają cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów na ich drodze. Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie mające krótki zasięg ataku Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga. |
![]() Czasu Odnowienia: 110/100/90 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 700 Zyra przywołuje w wybranym miejscu poskręcane chaszcze, które zadają wrogom obrażenia, gdy się rozwijają, oraz wyrzucają ich w powietrze, kiedy się zwijają. Rośliny, które znajdują się na obszarze zajętym przez chaszcze, są rozwścieczone. |
Zyra SKINS










