[Samouczek] Zeri Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)

Informacje o bohaterze (Zeri lane urf )

Zeri Zeri Statystyki

Atak: 56

Obrona: 5

Magia: 3

Trudność: 6

Zdrowie: 630

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 24

Zasięg: 500

Regeneracja zdrowia: 3.25

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

Zeri

Iskierka Zaun

Strzelec Strzelec


Zeri urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Pick: 2.01%
  • Ban: 0.69%
  • Games: 25155
  • KDA: 2.12
  • Score: 48.83

Zeri — nieustępliwa, charakterna młoda kobieta wywodząca się z klasy robotniczej Zaun — korzysta ze swojej elektrycznej magii, aby ładować samą siebie i swoją niestandardową, stworzoną specjalnie dla niej broń. Jej niestabilna moc odzwierciedla jej emocje, a otaczające ją iskry obrazują błyskawicznie szybkie podejście do życia. Zeri jest pełna współczucia względem innych, a miłość do rodziny i domu towarzyszy jej w każdej walce. Chociaż jej szczere chęci pomocy przynoszą czasami odwrotny skutek, Zeri wierzy w jedno: stań murem za swoją społecznością, a społeczność stanie murem za tobą.

Zeri Wskazówki (Ally)

  • NA

Zeri Wskazówki (Enemy)

  • NA

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.


Zeri Specjalizacje

Precyzja
Zabójcze Tempo
Zyskujesz [54-81%] (w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub [21-48%] (w przypadku bohaterów walczących z dystansu) prędkości ataku na 6 sek., gdy zaatakujesz wrogiego bohatera. Efekt kumuluje się maks. 6 razy.

Gdy już osiągnie maks. liczbę ładunków, twoja prędkość ataku może przekroczyć 2,5 jedn. i zyskujesz 50 jedn. zasięgu ataku.
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Żwawość
Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Determinacja
Przerost
Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów lub wrogich stworów, które giną blisko ciebie: 8 i wchłaniasz ich życiową esencję.

Po wchłonięciu życiowej esencji następującej liczby potworów lub wrogich stworów: 120, zyskujesz dodatkowo 3.5% maksymalnego zdrowia.
Szkolenie Sprawnościowe
Po 12 min. zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Zeri Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Ostrze Dorana Ostrze Dorana

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180

10 pkt. obrażeń od ataku
100 pkt. zdrowia
3.5% kradzieży życia


Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Zeri Polecane przedmioty (PROBUILD)

Nagolenniki Berserkera Nagolenniki Berserkera

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

35% prędkości ataku
45 jedn. prędkości ruchu


Eksperymentalny Hexpierśnik Eksperymentalny Hexpierśnik

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

55 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
300 pkt. zdrowia


Hexnaładowanie
Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności.

Nadbieg
Po rzuceniu superumiejętności na chwilę zyskujesz prędkość ataku i dodatkową prędkość ruchu.
Huragan Runaana Huragan Runaana

KUP: 2800

SPRZEDAJ: 1960

40% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu


Dziobnięcie
Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.

Furia Wiatru
Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.

Przedmiot wyłącznie dla bohaterów walczących z dystansu.
Widmowy Tancerz Widmowy Tancerz

KUP: 2800

SPRZEDAJ: 1960

20 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
10% prędkości ruchu



  • Widmowy Walc: Ataki zapewniają przenikanie i kumulującą się prędkość ruchu.

    Przenikanie pozwala na unikanie zderzania się z innymi jednostkami.
  • Ostrze Nieskończoności Ostrze Nieskończoności

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    65 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    40% obrażeń trafienia krytycznego


    Kolosalna Hydra Kolosalna Hydra

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    50 pkt. obrażeń od ataku
    550 pkt. zdrowia


    Rozpłatanie
    Ataki zadają dodatkowe obrażenia, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.

    UŻYCIE
    Kolosalny Półksiężyc
    Przy następnym ataku Rozpłatanie zada dodatkowe obrażenia fizyczne twojemu celowi oraz na obszarze rażenia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Zeri Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Żywa Bateria Żywa Bateria

    Ataki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.

    Szybka Seria Szybka Seria

    Czasu Odnowienia: 0

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 700

    Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.

    Laserowy Wstrząs Laserowy Wstrząs

    Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8

    Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90

    Zasięg: 1150

    Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.

    Iskrząca Moc Iskrząca Moc

    Czasu Odnowienia: 22/21/20/19/18

    Zaopatrzenie: 90/85/80/75/70

    Zasięg: 25000

    Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje 3 kolejne Szybkie Serie, dzięki czemu przebijają one wrogów. Bohaterka przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.

    Piorunujący Strzał Piorunujący Strzał

    Czasu Odnowienia: 80/75/70

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 800

    Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

    Zeri SKINS

    Zeri default
    Obumarła Róża Zeri
    Zeri Oceanicznych Pieśni
    Zeri Nieśmiertelnej Podróży

    Zeri Counters (Over 50% win rate)

    Zeri Countered By (Under 50% win rate)