[Samouczek] Zeri Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)

Informacje o bohaterze (Zeri lane aram )

Zeri Zeri Statystyki

Atak: 56

Obrona: 5

Magia: 3

Trudność: 6

Zdrowie: 630

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 24

Zasięg: 500

Regeneracja zdrowia: 3.25

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

Zeri

Iskierka Zaun

Strzelec Strzelec


Zeri aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.74%
  • Pick: 5.09%
  • Games: 27032
  • KDA: 3.42
  • Score: 44.51

Zeri — nieustępliwa, charakterna młoda kobieta wywodząca się z klasy robotniczej Zaun — korzysta ze swojej elektrycznej magii, aby ładować samą siebie i swoją niestandardową, stworzoną specjalnie dla niej broń. Jej niestabilna moc odzwierciedla jej emocje, a otaczające ją iskry obrazują błyskawicznie szybkie podejście do życia. Zeri jest pełna współczucia względem innych, a miłość do rodziny i domu towarzyszy jej w każdej walce. Chociaż jej szczere chęci pomocy przynoszą czasami odwrotny skutek, Zeri wierzy w jedno: stań murem za swoją społecznością, a społeczność stanie murem za tobą.

Zeri Wskazówki (Ally)

  • NA

Zeri Wskazówki (Enemy)

  • NA

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.


Zeri Specjalizacje

Precyzja
Zabójcze Tempo
Zyskujesz [54-81%] (w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub [21-48%] (w przypadku bohaterów walczących z dystansu) prędkości ataku na 6 sek., gdy zaatakujesz wrogiego bohatera. Efekt kumuluje się maks. 6 razy.

Gdy już osiągnie maks. liczbę ładunków, twoja prędkość ataku może przekroczyć 2,5 jedn. i zyskujesz 50 jedn. zasięgu ataku.
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii.
Legenda: Rodowód
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 85 pkt. maks. zdrowia.

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Dominacja
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Czas odnowienia: 20 sek.
Łowca Skarbów
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Zeri Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Kołczan Południa Kołczan Południa

KUP: 1300

SPRZEDAJ: 910

30 pkt. obrażeń od ataku
15% prędkości ataku


Precyzja
Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom i potworom.
Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

Zeri Polecane przedmioty (PROBUILD)

Nagolenniki Berserkera Nagolenniki Berserkera

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

35% prędkości ataku
45 jedn. prędkości ruchu


Kosa Statikka Kosa Statikka

KUP: 2700

SPRZEDAJ: 1890

50 pkt. obrażeń od ataku
30% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne


Rażenie Prądem
Twoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, który zadaje obrażenia magiczne.
Eksperymentalny Hexpierśnik Eksperymentalny Hexpierśnik

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

55 pkt. obrażeń od ataku
25% prędkości ataku
300 pkt. zdrowia


Hexnaładowanie
Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności.

Nadbieg
Po rzuceniu superumiejętności na chwilę zyskujesz prędkość ataku i dodatkową prędkość ruchu.
Szybkie Ostrza Navori Szybkie Ostrza Navori

KUP: 3300

SPRZEDAJ: 2310

60 pkt. obrażeń od ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Transcendencja
Twoje ataki skracają czasy odnowienia wszystkich twoich umiejętności z wyjątkiem superumiejętności.

Ulotność
Twoje umiejętności zadają zwiększone obrażenia w zależności od szansy na trafienie krytyczne.
Huragan Runaana Huragan Runaana

KUP: 2800

SPRZEDAJ: 1960

40% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne
7% prędkości ruchu


Dziobnięcie
Ataki zadają dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu.

Furia Wiatru
Gdy atakujesz, wystrzeliwujesz pociski w kierunku maks. 2 wrogów w pobliżu celu. Pociski nakładają efekty przy trafieniu i mogą trafić krytycznie.

Przedmiot wyłącznie dla bohaterów walczących z dystansu.
Kolosalna Hydra Kolosalna Hydra

KUP: 3300

SPRZEDAJ: 2310

50 pkt. obrażeń od ataku
550 pkt. zdrowia


Rozpłatanie
Ataki zadają dodatkowe obrażenia, tworząc falę uderzeniową, która zadaje obrażenia wrogom znajdującym się za celem.

UŻYCIE
Kolosalny Półksiężyc
Przy następnym ataku Rozpłatanie zada dodatkowe obrażenia fizyczne twojemu celowi oraz na obszarze rażenia.
Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200



Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

Zeri Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Żywa Bateria Żywa Bateria

Ataki Zeri zadają obrażenia magiczne i są traktowane jak umiejętności. Poruszanie się i rzucanie Szybkiej Serii magazynuje energię z Iskropaku Zeri. Przy pełnym naładowaniu jej kolejny atak zadaje obrażenia dodatkowe.

Szybka Seria Szybka Seria

Czasu Odnowienia: 0

Zaopatrzenie: 0

Zasięg: 700

Szybka Seria generuje 7 cykli, które zadają obrażenia od ataku pierwszemu trafionemu wrogowi. Ta umiejętność jest traktowana jak atak.

Laserowy Wstrząs Laserowy Wstrząs

Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8

Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90

Zasięg: 1150

Zeri wystrzeliwuje impuls elektryczny, który spowalnia pierwszego trafionego wroga i zadaje mu obrażenia. Jeśli impuls trafi w ścianę, zmienia się w wiązkę laserową dalekiego zasięgu.

Iskrząca Moc Iskrząca Moc

Czasu Odnowienia: 22/21/20/19/18

Zaopatrzenie: 90/85/80/75/70

Zasięg: 25000

Zeri doskakuje na krótki dystans i ładuje 3 kolejne Szybkie Serie, dzięki czemu przebijają one wrogów. Bohaterka przeskoczy i prześlizgnie się nad każdym napotkanym elementem terenu.

Piorunujący Strzał Piorunujący Strzał

Czasu Odnowienia: 80/75/70

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 800

Zeri uwalnia kumulację elektryczności i się przeładowuje, zyskując premię do obrażeń i kumulującą się prędkość ruchu, która się regeneruje i wzmacnia przy każdym trafieniu wrogiego bohatera. Podczas przeładowania Szybka Seria zmienia się w szybszy potrójny wystrzał, który tworzy łańcuch wyładowań pomiędzy wrogami.

Zeri SKINS

Zeri default
Obumarła Róża Zeri
Zeri Oceanicznych Pieśni
Zeri Nieśmiertelnej Podróży

Zeri Counters (Over 50% win rate)

Zeri Countered By (Under 50% win rate)