[Samouczek] Zac Top, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Zac top 5v5 )

Zac Zac Statystyki

Atak: 60

Obrona: 7

Magia: 7

Trudność: 8

Zdrowie: 685

Prędkość ruchu: 340

Pancerz: 33

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 8

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.736

TOP

  • Tier: A
  • Win: 51.32%
  • Role: 36.56%
  • Pick: 3.18%
  • Ban: 4.45%
  • Games: 23444
  • KDA: 2.72
  • Score: 61.07

Zac powstał w wyniku kontaktu toksycznego szlamu z chemtechem, który następnie osiadł w jaskini w głębi slumsów Zaun. Mimo takich narodzin Zac ewoluował z prymitywnego szlamu w istotę myślącą, która zamieszkuje kanalizację miejską, co jakiś czas wynurzając się, aby pomóc tym, którzy nie dają sobie rady sami, albo by odbudować zniszczoną infrastrukturę Zaun.

Zac Wskazówki (Ally)

  • Podnoszenie kapek jest bardzo ważnym elementem przetrwania.
  • Kiedy Podział Komórkowy jest dostępny, postaraj się zginąć w takim miejscu, które maksymalnie utrudni przeciwnikom zabicie twoich kapek.
  • Ładowanie Elastycznej Procy we mgle wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję.

Zac Wskazówki (Enemy)

  • Zac leczy się wchłaniając kapki, które od niego odpadają. Możesz je rozgnieść, następując na nie.
  • Zabij wszystkie kapki Zaca, kiedy ulegnie podziałowi, by uniemożliwić mu odrodzenie się.
  • Uciszenia, ogłuszenia, unieruchomienia i podrzucenia przerywają ładowanie Elastycznej Procy Zaca.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 10 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.


Zac Specjalizacje

Determinacja
Uścisk Nieumarłego
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia
  • Uleczy cię o 3 pkt. + 1.2% twojego maksymalnego zdrowia
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 7 pkt.

  • Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są zmniejszone o 40%.
    Demolka
    Przygotuj potężny atak przeciwko wieży przez 3 sek., znajdując się w promieniu 600 jedn. od niej. Gotowy atak zadaje 100 (+35% twojego maksymalnego zdrowia) pkt. dodatkowych obrażeń fizycznych.

    Czas odnowienia: 45 sek.
    Drugi Oddech
    Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pkt. zregeneruje się w ciągu 10 sek.
    Rewitalizacja
    Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

    Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
    Precyzja
    Legenda: Nieustępliwość
    Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks. 10 ładunków).

    Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów.
    Ostatni Bastion
    Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
    Prędkość ataku
    +10% prędkości ataku
    Skalowanie zdrowia
    +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)
    Skalowanie zdrowia
    +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

    Zac Przedmioty początkowe (PROBUILD)

    Tarcza Dorana Tarcza Dorana

    KUP: 450

    SPRZEDAJ: 180

    110 pkt. zdrowia

    Nieprzerwane Skupienie
  • Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Regenerujesz 4 pkt. zdrowia co 5 sek. Po otrzymaniu obrażeń od bohatera, dużego potwora z dżungli lub potężnego potwora odzyskujesz do 45 pkt. zdrowia w ciągu 8 sek. Efektywność przywracania zwiększa się, gdy masz mało zdrowia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Zac Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Pancerniaki Pancerniaki

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    20 pkt. pancerza
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o 12%.
    Słoneczna Egida Słoneczna Egida

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    450 pkt. zdrowia
    50 pkt. pancerza



  • Pożoga: Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom (12 + 1.75% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych na sekundę (zwiększonych o 25% przeciwko stworom) przez 3 sek. Zadawanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu zapewnia ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 10% na 5 sek. (maks. liczba ładunków: 6).
  • Oblicze Ducha Oblicze Ducha

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    450 pkt. zdrowia
    60 pkt. odporności na magię
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji zdrowia


    Nieograniczona Żywotność
    Wzmacnia otrzymywane leczenie i tarcze o 25%.
    Kolczasta Kolczuga Kolczasta Kolczuga

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    350 pkt. zdrowia
    70 pkt. pancerza


    Kolce
    Gdy trafia cię atak, zadajesz obrażenia napastnikowi i nakładasz na niego Głębokie Rany o wartości 40%, jeżeli jest bohaterem.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.

    Nieskończona Rozpacz Nieskończona Rozpacz

    KUP: 2800

    SPRZEDAJ: 1960

    400 pkt. zdrowia
    55 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Cierpienie
    Podczas walki z bohaterami co kilka sekund zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom i leczysz się zależnie od zadanych obrażeń.
    Omen Randuina Omen Randuina

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    400 pkt. zdrowia
    55 pkt. pancerza


    Twardy jak Skała
    Zmniejsza obrażenia zadawane przez ataki.

    Krytyczna Wytrzymałość
    Trafienia krytyczne zadają mniej obrażeń posiadaczowi przedmiotu.

    UŻYCIE
    Pokora
    Spowalnia pobliskich wrogów.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Żelaza Eliksir Żelaza

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 300 pkt. zdrowia, 25% nieustępliwości oraz zwiększony rozmiar bohatera na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, podczas poruszania się pozostawiasz ścieżkę, która zwiększa prędkość ruchu sojuszniczych bohaterów o 15%.

    Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Zac Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Podział Komórkowy Podział Komórkowy

    Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia.

    Rozciągające Uderzenie Rozciągające Uderzenie

    Czasu Odnowienia: 14/12.5/11/9.5/8

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 800

    Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego.

    Niestabilna Materia Niestabilna Materia

    Czasu Odnowienia: 5

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 350

    Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia.

    Elastyczna Proca Elastyczna Proca

    Czasu Odnowienia: 22/19/16/13/10

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 300

    Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu.

    Hop, do Góry! Hop, do Góry!

    Czasu Odnowienia: 120/105/90

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 300

    Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich.

    Zac SKINS

    Zac default
    Zac Broń Specjalna
    Basenowy Zac
    SKT T1 Zac
    M.W. Zac
    Zac Empireum

    Zac Counters (Over 50% win rate)

    Zac Countered By (Under 50% win rate)