[Samouczek] Zac Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)
Informacje o bohaterze (Zac jungle 5v5 )

Atak: 60
Obrona: 7
Magia: 7
Trudność: 8
Zdrowie: 685
Prędkość ruchu: 340
Pancerz: 33
Zasięg: 175
Regeneracja zdrowia: 8
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.736
JUNGLE
- Tier: A
- Win: 44.84%
- Role: 56.87%
- Pick: 3.56%
- Ban: 8.47%
- Games: 334
- KDA: 3.28
- Score: 52.05
Zac powstał w wyniku kontaktu toksycznego szlamu z chemtechem, który następnie osiadł w jaskini w głębi slumsów Zaun. Mimo takich narodzin Zac ewoluował z prymitywnego szlamu w istotę myślącą, która zamieszkuje kanalizację miejską, co jakiś czas wynurzając się, aby pomóc tym, którzy nie dają sobie rady sami, albo by odbudować zniszczoną infrastrukturę Zaun.
Zac Wskazówki (Ally)
- Podnoszenie kapek jest bardzo ważnym elementem przetrwania.
- Kiedy Podział Komórkowy jest dostępny, postaraj się zginąć w takim miejscu, które maksymalnie utrudni przeciwnikom zabicie twoich kapek.
- Ładowanie Elastycznej Procy we mgle wojny da przeciwnikom mniej czasu na reakcję.
Zac Wskazówki (Enemy)
- Zac leczy się wchłaniając kapki, które od niego odpadają. Możesz je rozgnieść, następując na nie.
- Zabij wszystkie kapki Zaca, kiedy ulegnie podziałowi, by uniemożliwić mu odrodzenie się.
- Uciszenia, ogłuszenia, unieruchomienia i podrzucenia przerywają ładowanie Elastycznej Procy Zaca.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 15 Zasięg: 500 Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi lub stworowi. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
Zac Specjalizacje
![]() |
![]() Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 35 pkt. + 80% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na 2.5 sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom. Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia) Czas odnowienia: 20 sek. Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80-150 pkt. (zależnie od poziomu) |
![]() Ograniczanie ruchów wrogich bohaterów oznacza ich na 4 sek. Sojusznicy, którzy zaatakują tak oznaczonych wrogów, leczą się o 5 pkt. + 0.9% twojego maksymalnego zdrowia przez 2 sek. |
![]() Po 12 min. zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. |
![]() Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. |
![]() |
![]() Udział w zabójstwie przywraca 10% brakującego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz |
![]() Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy ( Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów. |
![]() +8 |
![]() +9 pkt. |
![]() +6 pkt. pancerza |
Zac Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 450 SPRZEDAJ: 180 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Zac Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 950 SPRZEDAJ: 665 |
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 |
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 |
![]() KUP: 2700 SPRZEDAJ: 1890 |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Zac Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Ilekroć Zac trafi wroga jedną ze swoich umiejętności, odrywa kawałek swojego ciała, który następnie może wchłonąć i przywrócić sobie trochę zdrowia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń Zac rozdziela się na 4 kapki, które usiłują się na powrót połączyć. Jeśli którakolwiek z nich przetrwa, Zac powróci do życia z ilością zdrowia zależną od poziomu zdrowia kapek, które przetrwały. Każda kapka posiada pewien procent maksymalnego zdrowia, pancerza oraz odporności na magię Zaca. Umiejętność posiada 5 minut czasu odnowienia. |
![]() Czasu Odnowienia: 14/12.5/11/9.5/8 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 800 Zac rozciąga rękę i łapie wroga. Zaatakowanie innego wroga spowoduje, że rzuci jednym w drugiego. |
![]() Czasu Odnowienia: 5 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 350 Zac eksploduje w kierunku pobliskich wrogów, zadając obrażenia magiczne w wysokości pewnego procentu ich maksymalnego zdrowia. |
![]() Czasu Odnowienia: 24/21/18/15/12 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 300 Zac chwyta się ziemi rękami, odciąga, a następnie wystrzeliwuje do przodu. |
![]() Czasu Odnowienia: 130/115/100 Zaopatrzenie: 0 Zasięg: 300 Zac odbija się cztery razy, podrzucając trafionych wrogów i spowalniając ich. |
Zac SKINS






Zac Counters (Over 50% win rate)

Cień Wojny

Prastary Strach

Pancerznik

Banita

Szermierz Wuju

Stróż Prawa z Piltover

Chłopiec i Jego Yeti

Zniszczony Król

Ślepy Mnich

Chłopiec, który ujarzmił czas

Wzór dla Demacian

Małpi Król
Zac Countered By (Under 50% win rate)

Wieczny Koszmar

Żniwiarz Cienia

Królowa Pająków

Demoniczny Błazen

Zwierzęca Łowczyni

Pogarda Księżyca

Uścisk Śmierci

Gniew Północy

Rozkiełznany Gniew Zaun

Spaczony Drzewiec

Wyzwolony z Kajdan

Bezlitosny Grom