[Samouczek] Vel'Koz Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Vel'Koz jungle 5v5 )

Vel'Koz Vel'Koz Statystyki

Atak: 55

Obrona: 2

Magia: 10

Trudność: 8

Zdrowie: 590

Prędkość ruchu: 340

Pancerz: 22

Zasięg: 525

Regeneracja zdrowia: 5.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.643

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 15.48%
  • Role: 0.10%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 0.37%
  • Games: 16
  • KDA: 1.53
  • Score: 26.39

Nie wiadomo czy Vel'Koz był pierwszym Pomiotem Pustki, który pojawił się w Runeterze, ale na pewno żaden inny Pomiot nie doścignął poziomu jego chłodnego, wykalkulowanego rozumowania świata. Choć jego pobratymcy pożerają lub profanują wszystko wokół, on woli analizować i przyglądać się fizycznemu wymiarowi — oraz dziwnym, wojowniczym istotom, które go zamieszkują — szukając słabości, które Pustka mogłaby wykorzystać. Lecz Vel'Koz bynajmniej nie przygląda się biernie temu wszystkiemu, atakuje zagrażające mu osobniki, wystrzeliwując zabójczą plazmę i przerywając materiał świata.

Vel'Koz Wskazówki (Ally)

  • Walcząc w alei, zabijaj stwory Wyłomem Pustki, jednocześnie nakładając na wrogów efekty Dekonstrukcji Organicznej. Inne umiejętności będą lepiej działać na naznaczonych w ten sposób przeciwników.
  • Strzelaj pociskami z umiejętności Rozszczepienie Plazmowe w taki sposób, aby rozdzielały się po przebyciu jak największej odległości. Choć nie jest to łatwe, możesz w ten sposób trafić wrogów będących poza zasięgiem pierwszego pocisku.
  • Staraj się rozważnie korzystać z Promienia Dezintegracji Istot Żywych. Wielu bohaterów dysponuje umiejętnościami mogącymi przerwać działanie tego czaru.

Vel'Koz Wskazówki (Enemy)

  • Vel'Koz może być bardzo niebezpiecznym przeciwnikiem w walce, jeżeli pozwoli mu się działać. Postaraj się go zabić jak najszybciej.
  • Vel'Koz nie jest zbyt mobilny i łatwo go zaskoczyć.
  • Jeśli Vel'Koz zostanie ogłuszony, uciszony lub podrzucony w powietrze, przestanie emitować Promień Dezintegracji Istot Żywych.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Vel'Koz Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Cios Poniżej Pasa
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu).

Czas odnowienia: 4 sek.
Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.
Duch Poro
Gdy twoje totemy wygasną, pozostaje po nich Duch Poro, który zapewnia wizję przez 90 sek. Pobliscy wrodzy bohaterowie sprawią, że Duch Poro ucieknie.

Każdy przywołany Duch Poro i każdy wróg, którego zauważy Duch Poro, to zyskana adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności. Maksymalna liczba ładunków: 10.

Po uzyskaniu następującej liczby ładunków: 10 zdobywasz dodatkowe 10 pkt. siły adaptacyjnej.
Bezwzględny Łowca
Zyskujesz 5 jedn. prędkości ruchu poza walką plus 8 jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Vel'Koz Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

18 pkt. mocy umiejętności
90 pkt. zdrowia


Przywrócenie
  • Odzyskujesz manę co sekundę. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca ci zdrowie.
  • Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Vel'Koz Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Ioniańskie Buty Jasności Umysłu Ioniańskie Buty Jasności Umysłu

    KUP: 900

    SPRZEDAJ: 630

    15 jedn. przyspieszenia umiejętności
    45 jedn. prędkości ruchu


    Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza.

    Przepływ Burzy Przepływ Burzy

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    5% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

    Nawałnica
    Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
    Towarzysz Luden Towarzysz Luden

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ładowanie
    Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund.

    Ogień
    Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
    Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    120 pkt. mocy umiejętności
    12 pkt. przebicia odporności na magię


    Rozkwit Żaru
    Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
    Złowrogość Złowrogość

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    80 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Pogarda
    Twoje superumiejętności zyskują przyspieszenie umiejętności.

    Mgła Nienawiści
    Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą superumiejętności podpala ziemię pod nim, zadając obrażenia i zmniejszając jego odporność na magię.
    Uścisk Serafina Uścisk Serafina

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    80 pkt. mocy umiejętności
    1000 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 2% dodatkowej many.
    Linia Życia (90(0 sek.))
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 250 pkt. + 20% aktualnej many.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Vel'Koz Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Dekonstrukcja Organiczna Dekonstrukcja Organiczna

    Umiejętności Vel'Koza przy trafieniu nakładają na wrogów Dekonstrukcję Organiczną. Jeżeli uzbierają się 3 ładunki, wróg otrzyma dodatkowe, nieuchronne obrażenia.

    Rozszczepienie Plazmowe Rozszczepienie Plazmowe

    Czasu Odnowienia: 7

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 1050

    Vel'Koz wystrzeliwuje plazmowy pocisk, który rozdziela się na dwie części przy powtórnej aktywacji lub trafieniu wroga. Pocisk przy trafieniu spowalnia i zadaje obrażenia.

    Wyłom Pustki Wyłom Pustki

    Czasu Odnowienia: 1.5

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 1050

    Vel'Koz otwiera szczelinę do Pustki, która zadaje początkowe obrażenia na obszarze wybuchu. Po chwili następuje drugi wybuch.

    Tektoniczne Rozerwanie Tektoniczne Rozerwanie

    Czasu Odnowienia: 16/15/14/13/12

    Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

    Zasięg: 810

    Vel'Koz wywołuje wybuch, który wyrzuca wrogów w powietrze. Przeciwnicy znajdujący się bliżej zostaną dodatkowo nieco odrzuceni.

    Promień Dezintegracji Istot Żywych Promień Dezintegracji Istot Żywych

    Czasu Odnowienia: 120/100/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 1575

    Vel'Koz wysyła promień podążający za kursorem przez 2,5 sek. i zadający obrażenia magiczne. Dekonstrukcja Organiczna analizuje wrogich bohaterów, w wyniku czego zamiast magicznych otrzymują oni obrażenia nieuchronne.

    Vel'Koz SKINS

    Vel'Koz default
    M.W. Vel'Koz
    Świetlisty Vel'Koz
    Na Pewno Nie Vel'Koz
    Piekielny Vel'Koz
    Vel'Koz Czarnego Mrozu
    Pszczel'Koz

    Vel'Koz Counters (Over 50% win rate)

    Vel'Koz Countered By (Under 50% win rate)