[Samouczek] Veigar Support, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Veigar support 5v5 )

Veigar Veigar Statystyki

Atak: 52

Obrona: 2

Magia: 10

Trudność: 7

Zdrowie: 580

Prędkość ruchu: 340

Pancerz: 18

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 51.20%
  • Role: 8.74%
  • Pick: 0.45%
  • Ban: 2.27%
  • Games: 4366
  • KDA: 2.00
  • Score: 54.37

Entuzjastyczny mistrz czarnej magii, Veigar poznał moce, z którymi niewielu śmiertelników chce się zaznajomić. Jako niezależny mieszkaniec Bandle City, chciał wyjść poza granice yordlowej magii, więc zaczął zajmować się magicznymi wolumenami, które pozostawały ukryte przez tysiące lat. Teraz jest upartym stworzeniem, z niekończącą się fascynacją na punkcie tajemnic wszechświata. Veigar jest często niedoceniany przez innych — choć sam wierzy, że jest prawdziwie zły, posiada wewnętrzny zmysł moralności, przez który inni kwestionują jego pobudki.

Veigar Wskazówki (Ally)

  • Użyj Horyzontu Zdarzeń, aby zwiększyć swoje szanse trafienia Ciemną Materią.
  • Veigar jest nadzwyczaj zależny od many i skrócenia czasu odnowienia. Postaraj się kupować przedmioty zapewniające te statystyki, aby zwiększyć skuteczność swojej umiejętności pasywnej oraz Złowrogiego Uderzenia.
  • Veigar jest bardzo wątły. Przydaje się wybrać choć jeden defensywny czar przywoływacza.

Veigar Wskazówki (Enemy)

  • Ciemna Materia zadaje bardzo duże obrażenia ale jest możliwa do uniknięcia. Zwracaj uwagę na znak wizualny i dźwiękowy, aby wiedzieć kiedy została użyta i gdzie wyląduje.
  • Horyzont Zdarzeń ogłusza wyłącznie jednostki znajdujące się na jego krawędzi. Jeżeli znajdujesz się w środku, nadal możesz się poruszać i atakować.
  • Superumiejętność Veigara zadaje tym więcej obrażeń, im więcej brakuje ci punktów zdrowia.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Veigar Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Ezoteryczna Kometa
Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje lub, jeśli Ezoteryczna Kometa się odnawia, skraca jej czas odnowienia.

Obrażenia adaptacyjne: 30-130 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Skrócenie czasu odnowienia:
Nieobszarowe: 20%.
Obszarowe: 10%.
Rozłożone w czasie: 5%.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Nadchodząca Burza
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.
Dominacja
Cios Poniżej Pasa
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu).

Czas odnowienia: 4 sek.
Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Przyspieszenie umiejętności
+8 jedn. przyspieszenia umiejętności
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Veigar Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Atlas Świata Atlas Świata

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Veigar Polecane przedmioty (PROBUILD)

Obuwie Maga Obuwie Maga

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu


Towarzysz Luden Towarzysz Luden

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Ładowanie
Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund.

Ogień
Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
Kostur Archanioła Kostur Archanioła

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

80 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Podziw
Zyskujesz moc umiejętności równą twojej dodatkowej manie.

Przepływ Many
Traf cel umiejętnością, by pochłonąć ładunek i zyskać dodatkową manę. Zapewnia maks. 360 pkt. many. Po przekroczeniu tego progu przemienia się w Uścisk Serafina.

Przepływ Burzy Przepływ Burzy

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
5% prędkości ruchu


Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

Nawałnica
Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
Płomień Cienia Płomień Cienia

KUP: 3200

SPRZEDAJ: 2240

120 pkt. mocy umiejętności
12 pkt. przebicia odporności na magię


Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Kolec Królestwa Zaz'Zaka Kolec Królestwa Zaz'Zaka

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

5 szt. złota co 10 sek.
75% podstawowej regeneracji zdrowia
75% podstawowej regeneracji many
200 pkt. zdrowia


Eksplozja Pustki
Zadanie obrażeń umiejętnością wywołuje eksplozję, zadając obrażenia magiczne i obrażenia w zależności od maksymalnego zdrowia celu.



UŻYCIE
Totem
Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza). Liczba naładowań: 2.
Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200





Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

Veigar Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Niezwykle Nikczemna Moc Niezwykle Nikczemna Moc

Veigar jest największym złem, jakie kiedykolwiek uderzyło w serce Runeterry — i staje się coraz potężniejszy! Trafienie wrogiego bohatera zaklęciem lub wzięcie udziału w zabójstwie trwale zwiększa moc umiejętności Veigara.

Złowrogie Uderzenie Złowrogie Uderzenie

Czasu Odnowienia: 6/5.5/5/4.5/4

Zaopatrzenie: 30/35/40/45/50

Zasięg: 1000

Veigar strzela pociskiem mrocznej energii, który zadaje obrażenia magiczne pierwszym dwóm trafionym celom. Veigar na stałe zyskuje trochę mocy umiejętności, gdy zabije w ten sposób jednostkę.

Ciemna Materia Ciemna Materia

Czasu Odnowienia: 0

Zaopatrzenie: 60/65/70/75/80

Zasięg: 950

Veigar przywołuje z niebios wielką masę ciemnej materii, która w momencie lądowania zadaje obrażenia magiczne w wybranym miejscu. Ładunki Niezwykle Nikczemnej Mocy skracają czas odnowienia Ciemnej Materii.

Horyzont Zdarzeń Horyzont Zdarzeń

Czasu Odnowienia: 20/18.5/17/15.5/14

Zaopatrzenie: 70/75/80/85/90

Zasięg: 725

Veigar zagina krawędzie przestrzeni, tworząc klatkę, która ogłusza wrogów, gdy spróbują przez nią przejść.

Przedwieczny Wybuch Przedwieczny Wybuch

Czasu Odnowienia: 120/90/60

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 650

Poraża wybranego wrogiego bohatera, zadając dużą ilość obrażeń magicznych, które są tym większe, im więcej zdrowia brakuje celowi.

Veigar SKINS

Veigar default
Biały Mag Veigar
Veigar Curlingowiec
Veigar Szarobrody
Veigar Leprechaun
Baron von Veigar
Dandys Veigar
Zły Mikołaj Veigar
Końcowy Boss Veigar
Veigar z Oddziału Omega
Veigar z Prastarej Kniei
Veigar w Przebraniu Marudoroga
Astronauta Veigar
Poskramiacz Potworów Veigar
Król Pszczelgar

Veigar Counters (Over 50% win rate)

Veigar Countered By (Under 50% win rate)