[Samouczek] Taliyah Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)

Informacje o bohaterze (Taliyah lane urf )

Taliyah Taliyah Statystyki

Atak: 58

Obrona: 7

Magia: 8

Trudność: 5

Zdrowie: 550

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 18

Zasięg: 525

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

Taliyah

Tkaczka Skał

Mag Mag Wsparcie Wsparcie


Taliyah urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 50.47%
  • Pick: 1.40%
  • Ban: 0.45%
  • Games: 17527
  • KDA: 2.27
  • Score: 47.44

Taliyah to wędrowna czarodziejka z Shurimy, rozdarta pomiędzy młodzieńczym zachwytem a dorosłą odpowiedzialnością. Przemierzyła prawie cały Valoran podczas podróży, której celem jest nauka panowania nad jej rosnącymi mocami, choć ostatnio powróciła, by chronić swoje plemię. Niektórzy odczytali jej skłonność do współczucia jako oznakę słabości i gorzko zapłacili za ten błąd. Pod młodzieńczą postawą Taliyah kryje się wola mogąca przenosić góry i duch tak niezłomny, że aż ziemia drży pod jej stopami.

Taliyah Wskazówki (Ally)

  • Postaraj się rzucić wrogów na Rozprutą Ziemię za pomocą Sejsmicznego Wstrząsu.
  • Pamiętaj, że nie zawsze musisz podążać wraz ze Ścianą Tkaczki.
  • Po zakupieniu Kryształowego Kostura Rylai, użycie Utkanej Salwy na ścigających wrogach sprawi, że bardzo tego pożałują.

Taliyah Wskazówki (Enemy)

  • Kiedy Taliyah użyje Rozprutej Ziemi w alei możesz założyć, że kolejny będzie Sejsmiczny Wstrząs. Jeśli rzuci cię na pole minowe, to poczujesz to w kościach.
  • Utkana Salwa Taliyah zostanie skierowana w raz wybranym kierunku. Jeśli kamienie lecą w twoją stronę, wykonaj unik w bok!

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.


Taliyah Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Cios Poniżej Pasa
Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania sprawia, że otrzymują 10-45 pkt. dodatkowych nieuchronnych obrażeń (zależnie od poziomu).

Czas odnowienia: 4 sek.
Działa na obrażenia zadane po zakończeniu ograniczenia.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Łowca Skarbów
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Płaszcz Nimbu
Po użyciu czaru przywoływacza twoja prędkość ruchu zwiększa się na 2 sek. i możesz przenikać przez jednostki.

Premia: 5-25% prędkości ruchu zależnie od czasu odnowienia czaru przywoływacza. (Im dłuższy czas odnowienia czaru przywoływacza, tym więcej prędkości ruchu zapewni).
Kroczący po Wodzie
Zyskujesz 10 jedn. prędkości ruchu i adaptacyjna premia wynosząca maksymalnie 18 pkt. obrażeń od ataku lub 30 pkt. mocy umiejętności pkt. (zależnie od poziomu), gdy przebywasz w rzece.



Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Taliyah Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

18 pkt. mocy umiejętności
90 pkt. zdrowia


Przywrócenie
  • Odzyskujesz manę co sekundę. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca ci zdrowie.
  • Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Taliyah Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu


    Przepływ Burzy Przepływ Burzy

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    5% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

    Nawałnica
    Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
    Towarzysz Luden Towarzysz Luden

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ładowanie
    Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund.

    Ogień
    Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
    Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    120 pkt. mocy umiejętności
    12 pkt. przebicia odporności na magię


    Rozkwit Żaru
    Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
    Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 3250

    SPRZEDAJ: 2275

    120 pkt. mocy umiejętności
    50 pkt. pancerza


    Zatrzymanie Czasu
    Wchodzisz w stan inercji na 2,5 sek.
    Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    140 pkt. mocy umiejętności

    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200





    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Taliyah Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Skalna Surferka Skalna Surferka

    Taliyah zyskuje prędkość ruchu w pobliżu ściań.

    Utkana Salwa Utkana Salwa

    Czasu Odnowienia: 7/6/5/4/3

    Zaopatrzenie: 55/60/65/70/75

    Zasięg: 1000

    Taliyah ciska salwą kamieni w wybranym kierunku. W czasie używania umiejętności może się swobodnie poruszać. W efekcie pod nią powstaje Wyjałowiona Ziemia. Jeśli Taliyah użyje Utkanej Salwy na Wyjałowionej Ziemi, pochłania ją, aby cisnąć większą skałą, która spowalnia wrogów.

    Sejsmiczny Wstrząs Sejsmiczny Wstrząs

    Czasu Odnowienia: 14/12.5/11/9.5/8

    Zaopatrzenie: 40/30/20/10/0

    Zasięg: 900

    Taliyah sprawia, że ziemia na pewnym obszarze wybucha, a następnie może rzucić znajdującymi się tam wrogami w wybranym kierunku.

    Rozpruta Ziemia Rozpruta Ziemia

    Czasu Odnowienia: 14

    Zaopatrzenie: 90/95/100/105/110

    Zasięg: 950

    Taliyah tworzy spowalniające pole minowe. Kiedy wrogowie na nie doskoczą albo zostaną przez nie przepchnięci, miny eksplodują i ich ogłuszają.

    Ściana Tkaczki Ściana Tkaczki

    Czasu Odnowienia: 180/150/120

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 2500/4500/6500

    Taliyah tworzy bardzo długą ścianę, a później podróżuje na jej szczycie.

    Taliyah SKINS

    Taliyah default
    Taliyah z Freljordu
    SSG Taliyah
    Basenowa Taliyah
    Czarodziejka Gwiazd Taliyah
    Taliyah Crystalis Motus

    Taliyah Counters (Over 50% win rate)

    Taliyah Countered By (Under 50% win rate)