[Samouczek] Syndra Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Syndra mid 5v5 )

Syndra Syndra Statystyki

Atak: 54

Obrona: 3

Magia: 9

Trudność: 8

Zdrowie: 563

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 25

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Syndra

Mroczna Władczyni

Mag Mag


Syndra 5v5 mid

MID

  • Tier: B
  • Win: 51.87%
  • Role: 91.43%
  • Pick: 3.76%
  • Ban: 1.87%
  • Games: 337
  • KDA: 2.10
  • Score: 52.14

Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.

Syndra Wskazówki (Ally)

  • Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
  • Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
  • Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.

Syndra Wskazówki (Enemy)

  • Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
  • Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
  • Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 14 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.


Syndra Specjalizacje

Inspiracja
Pierwsze Uderzenie
Trafienia wrogiego bohatera atakami lub umiejętnościami w ciągu 0.25 sek. od rozpoczęcia walki zapewniają przez 3 sek. 5 szt. złota i Pierwsze Uderzenie, dzięki któremu zadajesz 9% dodatkowych obrażeń przeciwko bohaterom i zyskujesz 100% (70% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) zadanych dodatkowych obrażeń w postaci złota.

Czas odnowienia: 25-15 sek.
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Dematerializator Stworów
Zaczynasz grę z przedmiotem Dematerializator Stworów w liczbie 3, który natychmiast zabija i wchłania stwory. Dematerializator Stworów odnawia się przez pierwsze 180 sek. gry.

Wchłonięcie stwora na stałe zwiększa twoje obrażenia o 6% przeciwko temu rodzajowi stworów i dodatkowo o 3% za każdego kolejnego wchłoniętego stwora tego typu.
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Odporność na magię
+8 pkt. odporności na magię

Syndra Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia

  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowe obrażenia stworom.
  • Czerpanie: Co sekundę przywraca manę. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca ci zdrowie.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Syndra Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Nawałnica Luden Nawałnica Luden

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    80 pkt. mocy umiejętności
    6 pkt. przebicia odporności na magię
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają obrażenia magiczne celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci prędkość ruchu. Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom Przebicie odporności na magię.
  • Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    Kostur Archanioła Kostur Archanioła

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    80 pkt. mocy umiejętności
    500 pkt. many
    200 pkt. zdrowia
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Podziw: Zyskujesz moc umiejętności równą dodatkowej manie.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
  • Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    100 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia

  • Rozkwit Żaru: Obrażenia zadawane bohaterom zyskują dodatkowe przebicie odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu. Zyskujesz maksymalną korzyść, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz.
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    80 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności.

    Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    120 pkt. mocy umiejętności
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Syndra Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Transcendencja Transcendencja

    Syndra otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności.

    Mroczna Kula: Syndra może przechowywać dodatkowy ładunek
    Siła Woli: Dodatkowe obrażenia nieuchronne.
    Precz, Słabeusze: Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele
    Wyzwolona Moc: Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.

    Mroczna Kula Mroczna Kula

    Czasu Odnowienia: 7

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 800

    Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.

    Siła Woli Siła Woli

    Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8

    Zaopatrzenie: 60/70/80/90/100

    Zasięg: 925

    Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.

    Precz, Słabeusze Precz, Słabeusze

    Czasu Odnowienia: 17

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 650

    Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.

    Wyzwolona Moc Wyzwolona Moc

    Czasu Odnowienia: 120/100/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 675

    Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.

    Syndra SKINS

    Syndra default
    Syndra Sędzia
    Syndra z Atlantydy
    Dama Karo Syndra
    Śnieżna Syndra
    SKT T1 Syndra
    Czarodziejka Gwiazd Syndra
    Basenowa Syndra
    Obumarła Róża Syndra
    Czarująca Syndra
    Czarodziejka Gwiazd Syndra (Prestiżowa)
    Syndra Duchowego Rozkwitu