Informacje o bohaterze (Syndra mid 5v5 patch 12.9)

Atak: 54
Obrona: 3
Magia: 9
Trudność: 8
Zdrowie: 523
Prędkość ruchu: 330
Pancerz: 25
Zasięg: 550
Regeneracja zdrowia: 6.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
MID
- Tier: B
- Win Rate: 49.13%
- Role Rate: 90.69%
- Pick Rate: 3.40%
- Ban Rate: 1.05%
- Games: 25843
- KDA: 2.18
- Score: 54.90
Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.
Syndra Wskazówki (Ally)
- Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
- Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
- Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.
Syndra Wskazówki (Enemy)
- Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
- Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
- Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 180 Zasięg: 600 Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących. |
Syndra Specjalizacje
![]() |
![]() Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-40 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+ Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 35-80 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+ Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci. |
![]() Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. Czas odnowienia: 15 sek. |
![]() Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 Poziom 8.: +5 Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. |
![]() Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 15-35 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek. Czas odnowienia: 10 sek. |
![]() |
![]() Użycie mikstury lub ciastka natychmiastowo zapewnia 50% ich efektu przywracającego zdrowie lub manę. Ponadto zyskujesz |
![]() Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min. Ciastka odnawiają 10% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 50. Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia. |
![]() +10% prędkości ataku |
![]() +9 pkt. |
![]() +8 pkt. odporności na magię |
Syndra Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 400 SPRZEDAJ: 160 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Syndra Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 3200 SPRZEDAJ: 2240 |
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 |
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 |
![]() KUP: 3600 SPRZEDAJ: 2520 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Syndra Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Po osiągnięciu maksymalnego poziomu zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty. |
![]() Czasu Odnowienia: 4 Zaopatrzenie: 40/50/60/70/80 Zasięg: 800 Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami. |
![]() Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8 Zaopatrzenie: 60/70/80/90/100 Zasięg: 925 Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów. |
![]() Czasu Odnowienia: 18/17/16/15/14 Zaopatrzenie: 50 Zasięg: 650 Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni. |
![]() Czasu Odnowienia: 120/100/80 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 675 Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami. |
Syndra SKINS










Syndra Counters (Over 50% win rate)

Imperator Pustyni

Mistrz Kart

Piewca Śmierci

Mechaniczna Baletnica

Kolos

Mag Run

Tańcząca z Ostrzami

Dzielny Bombardier

Oszustka
Syndra Countered By (Under 50% win rate)

Ponuraczka

Płomień Zemsty

Pani Jasności

Wielbiony Wynalazca

Pokutnik

Wyniesiony Mag

Chłopiec, który ujarzmił czas

Wiecznie Żywy

Zwiastun Maszyn

Oko Pustki

Wyzwolony z Kajdan

Cień Ostrza

Krwiożerczy Żniwiarz

Skryta Zabójczyni

Niezniszczalna Włócznia

Zmechanizowany Zabijaka

Sprawiedliwa

Strażnik Czasu

Władca Cieni

Wiedźma Lodu

Lisica o Dziewięciu Ogonach

Ciekawski Kameleon

Pogarda Księżyca

Szalony Chemik

Złowieszcze Ostrze

Kriofeniks

Cesarzowa Żywiołów

Prorok Pustki

Panicz Zła

Obrońca Jutra

Rozpruwacz z Krwawego Portu

Wędrowiec Pustki

Tkaczka Skał

Serce Nawałnicy

Szachraj Sztormów