Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Samouczek Patch 12.9] Syndra Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Syndra mid 5v5 patch 12.9)

Syndra Syndra Statystyki

Atak: 54

Obrona: 3

Magia: 9

Trudność: 8

Zdrowie: 523

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 25

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

Syndra

Mroczna Władczyni

Mag Mag Wsparcie Wsparcie


Syndra 5v5 mid

MID

  • Tier: B
  • Win Rate: 49.13%
  • Role Rate: 90.69%
  • Pick Rate: 3.40%
  • Ban Rate: 1.05%
  • Games: 25843
  • KDA: 2.18
  • Score: 54.90

Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.

Syndra Wskazówki (Ally)

  • Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
  • Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
  • Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.

Syndra Wskazówki (Enemy)

  • Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
  • Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
  • Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Podpalenie Podpalenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 180

Zasięg: 600


Podpala wrogiego bohatera, zadając 70-410 pkt. nieuchronnych obrażeń (w zależności od poziomu bohatera) przez 5 sekund, ujawnia go i na czas działania obniża skuteczność efektów leczących.


Syndra Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-40 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.1 pkt. mocy umiejętności) (+0.15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 35-80 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.25 pkt. mocy umiejętności) (+0.4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 15-35 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.
Inspiracja
Zaginający Czas Tonik
Użycie mikstury lub ciastka natychmiastowo zapewnia 50% ich efektu przywracającego zdrowie lub manę. Ponadto zyskujesz 5% prędkości ruchu, gdy jesteś pod wpływem mikstur lub ciastek.

Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

Ciastka odnawiają 10% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 50.

Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
AttackSpeed
+10% prędkości ataku
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
MagicRes
+8 pkt. odporności na magię

Syndra Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia

  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Co sekundę przywraca 0.75 pkt. many. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1.25 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 50% wartości w postaci zdrowia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.

    Syndra Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    Nawałnica Luden Nawałnica Luden

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    80 pkt. mocy umiejętności
    6 pkt. przebicia odporności na magię
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe 100 pkt. + 10% mocy umiejętności celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają ci 15% prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia). Zadawanie obrażeń bohaterom za pomocą umiejętności skraca czas odnowienia tego przedmiotu o 0.5 sek. (maks. 3 sek. za każde rzucone zaklęcie).

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. przebicia odporności na magię.
  • Kostur Archanioła Kostur Archanioła

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    60 pkt. mocy umiejętności
    500 pkt. many
    200 pkt. zdrowia

  • Podziw: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0.5% dodatkowej many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Efekt jest podwojony, jeśli celem jest bohater. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
  • Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    100 pkt. mocy umiejętności
    200 pkt. zdrowia

  • Rozkwit Żaru: Obrażenia zadawane bohaterom zyskują dodatkowo 10-20 pkt. przebicia odporności na magię w zależności od aktualnego zdrowia celu (osiąga wartość maksymalną, gdy cel ma 1000 pkt. zdrowia lub mniej). Zyskujesz maksymalną korzyść, jeśli cel był ostatnio pod wpływem działania tarcz (20 pkt. dodatkowego przebicia odporności na magię).
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    65 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).

    Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    120 pkt. mocy umiejętności
  • Magiczne Dzieło: Zwiększ swoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
  • Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Syndra Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Transcendencja Transcendencja

    Po osiągnięciu maksymalnego poziomu zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty.

    Mroczna Kula: Zadaje dodatkowe obrażenia bohaterom.
    Siła Woli: Zadaje dodatkowe obrażenia nieuchronne.
    Precz, Słabeusze: Zwiększona szerokość.
    Wyzwolona Moc: Zwiększony zasięg.

    Mroczna Kula Mroczna Kula

    Czasu Odnowienia: 4

    Zaopatrzenie: 40/50/60/70/80

    Zasięg: 800

    Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.

    Siła Woli Siła Woli

    Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8

    Zaopatrzenie: 60/70/80/90/100

    Zasięg: 925

    Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.

    Precz, Słabeusze Precz, Słabeusze

    Czasu Odnowienia: 18/17/16/15/14

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 650

    Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.

    Wyzwolona Moc Wyzwolona Moc

    Czasu Odnowienia: 120/100/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 675

    Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.

    Syndra SKINS

    Syndra default
    Syndra Sędzia
    Syndra z Atlantydy
    Dama Karo Syndra
    Śnieżna Syndra
    SKT T1 Syndra
    Czarodziejka Gwiazd Syndra
    Basenowa Syndra
    Obumarła Róża Syndra
    Czarująca Syndra