[Samouczek] Syndra Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Syndra jungle 5v5 )

Syndra Syndra Statystyki

Atak: 54

Obrona: 3

Magia: 9

Trudność: 8

Zdrowie: 563

Prędkość ruchu: 330

Pancerz: 25

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 29.86%
  • Role: 0.08%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 3.00%
  • Games: 20
  • KDA: 1.64
  • Score: 37.68

Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.

Syndra Wskazówki (Ally)

  • Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
  • Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
  • Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.

Syndra Wskazówki (Enemy)

  • Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
  • Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
  • Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Syndra Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Czas odnowienia: 20 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Syndra Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Szczeniak Żaroszpona Szczeniak Żaroszpona

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Żaroszpona, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Cięcie Żaroszpona: Gdy twój towarzysz dorośnie, czasami nasyci twój następny efekt zadający obrażenia, by spowalniał i zadawał obrażenia wrogim bohaterom.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Syndra Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Towarzysz Luden Towarzysz Luden

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Ładowanie
    Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund.

    Ogień
    Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu


    Przepływ Burzy Przepływ Burzy

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    5% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

    Nawałnica
    Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
    Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    120 pkt. mocy umiejętności
    12 pkt. przebicia odporności na magię


    Rozkwit Żaru
    Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
    Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    140 pkt. mocy umiejętności

    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
    Kostur Pustki Kostur Pustki

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    80 pkt. mocy umiejętności
    40% przebicia odporności na magię


    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Syndra Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Transcendencja Transcendencja

    Syndra otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności.

    Mroczna Kula: Syndra może przechowywać dodatkowy ładunek
    Siła Woli: Dodatkowe obrażenia nieuchronne.
    Precz, Słabeusze: Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele
    Wyzwolona Moc: Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.

    Mroczna Kula Mroczna Kula

    Czasu Odnowienia: 7

    Zaopatrzenie: 40/45/50/55/60

    Zasięg: 800

    Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.

    Siła Woli Siła Woli

    Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8

    Zaopatrzenie: 60/70/80/90/100

    Zasięg: 925

    Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.

    Precz, Słabeusze Precz, Słabeusze

    Czasu Odnowienia: 17

    Zaopatrzenie: 50

    Zasięg: 650

    Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.

    Wyzwolona Moc Wyzwolona Moc

    Czasu Odnowienia: 120/100/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 675

    Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.

    Syndra SKINS

    Syndra default
    Syndra Sędzia
    Syndra z Atlantydy
    Dama Karo Syndra
    Śnieżna Syndra
    SKT T1 Syndra
    Czarodziejka Gwiazd Syndra
    Basenowa Syndra
    Obumarła Róża Syndra
    Czarująca Syndra
    Czarodziejka Gwiazd Syndra (Prestiżowa)
    Syndra Duchowego Rozkwitu
    Syndra z Sabatu

    Syndra Counters (Over 50% win rate)

    Syndra Countered By (Under 50% win rate)