[Samouczek] Sylas Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)

Informacje o bohaterze (Sylas lane aram )

Sylas Sylas Statystyki

Atak: 61

Obrona: 4

Magia: 8

Trudność: 5

Zdrowie: 575

Prędkość ruchu: 340

Pancerz: 27

Zasięg: 175

Regeneracja zdrowia: 9

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.645

Sylas

Wyzwolony z Kajdan

Mag Mag Zabójca Zabójca


Sylas aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 48.43%
  • Pick: 7.03%
  • Games: 37962
  • KDA: 2.62
  • Score: 49.93

Wychowany w jednym z gorszych regionów Demacii, Sylas z Ochłapiska stał się symbolem mrocznej strony Wielkiego Miasta. Kiedy był chłopcem, jego zdolność do odszukiwania ukrytej magii przykuła uwagę słynnych łowców magów, którzy ostatecznie wtrącili go do więzienia za obrócenie tej mocy przeciwko nim. Wydostawszy się na wolność, Sylas wiedzie życie zahartowanego rewolucjonisty i używa magii znajdujących się wokół niego osób, by niszczyć królestwo, któremu kiedyś służył... a grono jego wyznawców złożone z wygnanych magów zdaje się rosnąć z dnia na dzień.

Sylas Wskazówki (Ally)

  • Zanim użyjesz Królobójcy, poczekaj, aż ty lub twój wróg osiągniecie niski poziom zdrowia, żeby uzyskać najlepszy efekt.
  • Używaj swoich umiejętności w odpowiednich odstępach, ponieważ wtedy Petrucytowa Eksplozja będzie najskuteczniejsza.
  • Sprytne wykorzystywanie superumiejętności wrogów może stworzyć nowe możliwości w walkach drużynowych.

Sylas Wskazówki (Enemy)

  • Pasek zdrowia Sylasa może być zwodniczy, uważaj na jego Królobójcę!
  • Postaraj się walczyć z Sylasem, kiedy nie może zabrać twojej superumiejętności.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Naznaczenie Naznaczenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 80

Zasięg: 1600


Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić.


Sylas Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Niespodziewane Uderzenie
Po zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporności na magię na 5 sek.

Czas odnowienia: 4 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Superłowca
Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przyspieszenia superumiejętności za każdy ładunek Łowcy Nagród.

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Precyzja
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Sylas Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Alternator Hextech Alternator Hextech

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

50 pkt. mocy umiejętności

Wysokie Obroty
Trafienie wroga zadaje dodatkowe obrażenia.
Buty Buty

KUP: 300

SPRZEDAJ: 210

25 jedn. prędkości ruchu

Sylas Polecane przedmioty (PROBUILD)

Różdżka Wieków Różdżka Wieków

KUP: 2600

SPRZEDAJ: 1820

50 pkt. mocy umiejętności
400 pkt. zdrowia
400 pkt. many


Wiekuistość
Przedmiot co 60 sek. zyskuje zdrowie, manę i moc umiejętności. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom.

Wieczność
Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę. Rzucenie umiejętności leczy o % wydanej many.
Obuwie Maga Obuwie Maga

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu


Przepływ Burzy Przepływ Burzy

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
5% prędkości ruchu


Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

Nawałnica
Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
Płomień Cienia Płomień Cienia

KUP: 3200

SPRZEDAJ: 2240

120 pkt. mocy umiejętności
12 pkt. przebicia odporności na magię


Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Kosmiczny Impuls Kosmiczny Impuls

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

80 pkt. mocy umiejętności
250 pkt. zdrowia
25 jedn. przyspieszenia umiejętności
5% prędkości ruchu


Czarowny Pląs
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności zapewnia 0 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

KUP: 3250

SPRZEDAJ: 2275

120 pkt. mocy umiejętności
50 pkt. pancerza


Zatrzymanie Czasu
Wchodzisz w stan inercji na 2,5 sek.
Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200





Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

Sylas Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Petrucytowa Eksplozja Petrucytowa Eksplozja

Po rzuceniu zaklęcia Sylas otrzymuje ładunek Petrucytowej Eksplozji. Podstawowe ataki Sylasa zużyją ładunek i zakręcą jego naładowanymi energią łańcuchami wokół niego, zadając trafionym wrogom dodatkowe obrażenia magiczne. Gdy Sylas dysponuje ładunkiem Petrucytowej Eksplozji, ma zwiększoną prędkość ataku.

Smagnięcie Łańcuchem Smagnięcie Łańcuchem

Czasu Odnowienia: 11/10/9/8/7

Zaopatrzenie: 55

Zasięg: 775

Sylas smaga łańcuchami, które przecinają się w wybranym miejscu, zadając obrażenia i spowalniając wrogów.

Po chwili magiczna energia eksploduje z miejsca przecięcia się łańcuchów i zadaje obrażenia.

Królobójca Królobójca

Czasu Odnowienia: 12/10.5/9/7.5/6

Zaopatrzenie: 50/60/70/80/90

Zasięg: 400

Sylas rzuca się na wroga z magiczną mocą, zadając obrażenia, i leczy się, jeśli jego celem jest wrogi bohater.

Ucieczka / Uprowadzenie Ucieczka / Uprowadzenie

Czasu Odnowienia: 13/12/11/10/9

Zaopatrzenie: 65

Zasięg: 400

Sylas doskakuje w wybrane miejsce. Bohater może użyć tej umiejętności ponownie, by rzucić łańcuchami i przyciągnąć się do trafionego wroga.

Przejęcie Przejęcie

Czasu Odnowienia: 80/55/30

Zaopatrzenie: 75

Zasięg: 950

Sylas kradnie wrogowi superumiejętność i może użyć jej sam.

Sylas SKINS

Sylas default
Księżycowa Zjawa Sylas
Sylas z Freljordu
PROJEKT: Sylas
PROJEKT: Sylas (Prestiżowa)
Wilk Bojowy Sylas
Pogromca Popiołów Sylas
Sylas Wybraniec Zimy

Sylas Counters (Over 50% win rate)

Sylas Countered By (Under 50% win rate)