[Samouczek] Sona Urf, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Urf)

Informacje o bohaterze (Sona lane urf )

Sona Sona Statystyki

Atak: 49

Obrona: 2

Magia: 8

Trudność: 4

Zdrowie: 550

Prędkość ruchu: 325

Pancerz: 26

Zasięg: 550

Regeneracja zdrowia: 5.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.644

Sona

Wirtuozka Strun

Wsparcie Wsparcie Mag Mag


Sona urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 53.30%
  • Pick: 3.81%
  • Ban: 0.67%
  • Games: 50468
  • KDA: 2.87
  • Score: 54.18

Sona jest najprzedniejszą wirtuozką etwahlu w Demacii. Za pomocą swojego instrumentu przemawia pełnymi wdzięku akordami i niesamowitymi ariami. Dzięki swoim dystyngowanym manierom zjednała sobie serca szlachty, lecz niektórzy podejrzewają, że jej czarujące melodie emanują magią, która jest zakazana w Demacii. Cicha dla nieznajomych, jakoś rozumiana przez bliskich towarzyszy, Sona wygrywa harmonie nie tylko po to, by nieść ukojenie rannym sojusznikom, ale i by powalać niczego niespodziewających się wrogów.

Sona Wskazówki (Ally)

  • Staraj się być blisko sojuszników, aktywując aurę Sony, ale uważaj, by nie schwytał cię wróg.
  • Zachowaj Crescendo na krytyczny moment.
  • Użycie Arii Wytrwałości w odpowiedniej chwili zwiększa twoje szanse na przeżycie.

Sona Wskazówki (Enemy)

  • Nie pozostawaj w grupie, jeżeli Sona jest w pobliżu. Tym sposobem nie zmusi całej twojej drużyny do tańca.
  • Zabijaj Sonę jako pierwszą. Inaczej uleczy całą swoją drużynę.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Duch Duch

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 210

Zasięg: 200


Twój bohater może przenikać przez jednostki i zyskuje 24‑48% prędkości ruchu (zależnie od poziomu bohatera) na 15 sek.


Sona Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 30-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Kula Nulifikacji
Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu poniżej 30%, zyskasz tarczę pochłaniającą 35-110 (+14% dodatkowych obrażeń od ataku) + (9% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych zależnie od poziomu na 4 sek.

Czas odnowienia: 60 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Nadchodząca Burza
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.
Determinacja
Rewitalizacja
Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.
Szkolenie Sprawnościowe
Po 12 min. zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój dodatkowy pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Sona Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Wzmacniająca Księga Wzmacniająca Księga

KUP: 400

SPRZEDAJ: 280

20 pkt. mocy umiejętności

Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Sona Polecane przedmioty (PROBUILD)

Obuwie Maga Obuwie Maga

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu


Zmora Licza Zmora Licza

KUP: 3100

SPRZEDAJ: 2170

100 pkt. mocy umiejętności
8% prędkości ruchu
15 jedn. przyspieszenia umiejętności


Czaroostrze (0 sek.)
Twój następny atak po użyciu umiejętności jest wzmocniony i zadaje dodatkowo 0 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu.
Towarzysz Luden Towarzysz Luden

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
600 pkt. many
20 jedn. przyspieszenia umiejętności


Ładowanie
Zyskujesz ładunek Strzału co kilka sekund.

Ogień
Umiejętności zadające obrażenia zużywają ładunek Strzału, by zadać dodatkowe obrażenia magiczne celowi i jednemu dodatkowemu pobliskiemu celowi za każdy ładunek. Jeśli w zasięgu nie ma wystarczającej liczby celów, za każdy pozostały strzał zadajesz ponowne obrażenia głównemu celowi.
Przepływ Burzy Przepływ Burzy

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
5% prędkości ruchu


Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

Nawałnica
Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
Płomień Cienia Płomień Cienia

KUP: 3200

SPRZEDAJ: 2240

120 pkt. mocy umiejętności
12 pkt. przebicia odporności na magię


Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

KUP: 3600

SPRZEDAJ: 2520

140 pkt. mocy umiejętności

Magiczne Dzieło
Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

KUP: 500

SPRZEDAJ: 200





Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

Sona Aktywne Umiejętności

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Akord Potęgi Akord Potęgi

Accelerando: Sona na stałe zyskuje przyspieszenie podstawowych umiejętności za ich poprawne używanie, aż do osiągnięcia limitu. Gdy to nastąpi, kolejne udane użycia będą skracać czas odnowienia jej superumiejętności.

Akord Potęgi: Co kilka rzuconych zaklęć kolejny atak Sony zada dodatkowe obrażenia magiczne oraz wywoła specjalny efekt, w zależności od tego, której podstawowej umiejętności użyła jako ostatniej.

Hymn Odwagi Hymn Odwagi

Czasu Odnowienia: 8

Zaopatrzenie: 50/55/60/65/70

Zasięg: 825

Sona gra Hymn Odwagi, wysyłając fale dźwiękowe, które zadają obrażenia magiczne dwóm najbliższym wrogom (priorytetowo traktuje bohaterów i potwory). Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej dodatkowe obrażenia przy ich następnym ataku.

Aria Wytrwałości Aria Wytrwałości

Czasu Odnowienia: 10

Zaopatrzenie: 80/85/90/95/100

Zasięg: 1000

Sona gra Arię Wytrwałości, wysyłając osłaniające melodie, które leczą Sonę i najbliższego rannego sojusznika. Sona otrzymuje tymczasową aurę, która daje sojusznikom przebywającym w strefie wokół niej tymczasową tarczę.

Pieśń Prędkości Pieśń Prędkości

Czasu Odnowienia: 14

Zaopatrzenie: 65

Zasięg: 430

Sona gra Pieśń Prędkości, zapewniając pobliskim sojusznikom dodatkową prędkość ruchu. Sona zyskuje tymczasową aurę, która daje sojuszniczym bohaterom przebywającym w strefie wokół niej dodatkową prędkość ruchu.

Crescendo Crescendo

Czasu Odnowienia: 140/120/100

Zaopatrzenie: 100

Zasięg: 900

Sona gra swoje arcydzieło, ogłuszając wrogich bohaterów, zmuszając ich do tańca i zadając im obrażenia magiczne. Każdy poziom tej umiejętności skraca bazowy czas odnowienia podstawowych umiejętności Sony.

Sona SKINS

Sona default
Muza Sona
Sona z Pentakill
Sona Kolędnik
Sona z Guqin
Arcade Sona
DJ Sona
Kochana Sona
Sona z Odysei
Sona z Psychoperacji
Sona z Pentakill III: Lost Chapter
Czarodziejka Gwiazd Sona
Sona Nieśmiertelnej Podróży
Sona Nieśmiertelnej Podróży (Prestiżowa)

Sona Counters (Over 50% win rate)

Sona Countered By (Under 50% win rate)