[Samouczek] Skarner Top, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)
Informacje o bohaterze (Skarner top 5v5 )

Atak: 65
Obrona: 6
Magia: 5
Trudność: 5
Zdrowie: 650
Prędkość ruchu: 335
Pancerz: 38
Zasięg: 125
Regeneracja zdrowia: 9
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
Skarner
Kryształowy Strażnik
Wojownik
Obrońca
Skarner 5v5 top
Skarner 5v5 jungle
Skarner 5v5 adc
Skarner 5v5 mid
Skarner 5v5 support
TOP
- Tier: C
- Win: 50.18%
- Role: 13.46%
- Pick: 0.09%
- Ban: 0.11%
- Games: 638
- KDA: 2.25
- Score: 50.75
Skarner to olbrzymi kryształowy skorpion pochodzący z ukrytej doliny w Shurimie. Należy do starożytnej rasy Brackernów, która słynie z wyjątkowej mądrości i głębokiej więzi z ziemią. Dusze Brackernów są połączone z potężnymi kryształami mieszczącymi w sobie myśli i wspomnienia ich przodków. Wieki temu przedstawiciele tej rasy zapadli w sen, który uchronił ich przed niechybną śmiercią w wyniku potężnych magicznych zawirowań, jednak złowieszcze wydarzenia niedawnych dni przebudziły Skarnera. Jako jedyny przebudzony Brackern, Skarner stara się bronić swych pobratymców przed wszelkimi zagrożeniami.
Skarner Wskazówki (Ally)
- Podstawowe ataki zmniejszają czas odnowienia Kryształowego Cięcia. Korzystaj z nich tak często jak to możliwe, aby zmaksymalizować obrażenia.
- Zdobycie Kryształowej Iglicy przed rozpoczęciem walki w jej pobliżu zwiększy bojowe możliwości Skarnera.
- Nadzianie jest bardzo potężne, jeśli uda ci się ustawić wroga tak, by sojusznicy mogli go atakować.
Skarner Wskazówki (Enemy)
- Skarner może skrzywdzić cię tylko, jeśli jesteś blisko, więc trzymaj się z daleka!
- Skarner otrzymuje premię do prędkości ruchu, jeśli chroni go tarcza Kryształowego Egzoszkieletu. Zaatakuj go, by go spowolnić.
- Skarner jest wyjątkowo niebezpieczny, gdy znajduje się w strefie Kryształowej Iglicy kontrolowanej przez jego drużynę. Jeżeli przewidujesz, że w tamtym regionie może rozegrać się potyczka, zdobądź Iglicę przed jego drużyną.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 360 Zasięg: 25000 Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 10 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
Skarner Specjalizacje
![]() |
![]() Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek. zapewnia Ta premia jest zwiększana do Czas działania: 3 sek. Czas odnowienia: 30-10 sek. |
![]() Po użyciu czaru przywoływacza twoja Premia: |
![]() Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz |
![]() Zyskujesz Bądźcie bystrzy jak woda w rzece i nieuchwytni niczym wystraszony Wędrujący Krab. |
![]() |
![]() Zyskujesz Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn. |
![]() Możesz się zadłużyć, aby kupić przedmioty. Wysokość możliwego zadłużenia zwiększa się wraz z czasem. Jeśli wpadniesz w dług, koszt pożyczki wyniesie |
![]() +8 |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Skarner Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 450 SPRZEDAJ: 180 |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
Skarner Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 900 SPRZEDAJ: 630 Zyskujesz 12 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza. |
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 Po użyciu umiejętności twój następny atak jest wzmocniony: zadaje dodatkowe obrażenia i tworzy pole lodowe na 2 sek. Wrogowie, którzy przejdą przez pole, zostaną |
![]() KUP: 2200 SPRZEDAJ: 1540 Rzucenie superumiejętności przywołuje wokół ciebie burzę na 5 sek. Burza zadaje wrogim bohaterom |
![]() KUP: 2800 SPRZEDAJ: 1960 Zadanie lub otrzymanie obrażeń sprawia, że zadajesz pobliskim wrogom Zabicie wroga zadaje |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many. Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zyskać dodatkową manę. Gdy zapewni maksymalną ilość many, przemienia się w |
![]() KUP: 2400 SPRZEDAJ: 1680 Zmniejsza Zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków o maks. 0 pkt. (0% obrażeń od ataku). |
![]() KUP: 0 SPRZEDAJ: 0 |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Skarner Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Obecność Skarnera sprawia, że w określonych miejscach na mapie pojawiają się kryształy. Kryształy mogą zostać zdobyte przez każdą z drużyn poprzez stanie blisko nich. Skarner ma zwiększoną prędkość ruchu, prędkość ataku, oraz regenerację many, gdy znajduje się w pobliżu kryształów kontrolowanych przez jego drużynę. |
![]() Czasu Odnowienia: 3.5/3.25/3/2.75/2.5 Zaopatrzenie: 10 Zasięg: 350 Skarner atakuje szczypcami, zadając obrażenia fizyczne wszystkim pobliskim wrogom i na kilka sekund wzmacniając się Kryształową Energią, jeśli trafi jednostkę. Jeśli ponownie użyje tej umiejętności w trakcie działania wzmocnienia, zada dodatkowe obrażenia magiczne. |
![]() Czasu Odnowienia: 13/12.5/12/11.5/11 Zaopatrzenie: 60 Zasięg: 1 Skarnera otacza tarcza. Dopóki istnieje, zwiększa się jego prędkość ruchu. |
![]() Czasu Odnowienia: 14/13.5/13/12.5/12 Zaopatrzenie: 55 Zasięg: 980 Skarner wywołuje wybuch krystalicznej energii, który zadaje obrażenia i spowalnia trafionych przeciwników. Wykonanie podstawowego ataku w krótkim odstępie czasu na trafionym przeciwniku ogłuszy go. |
![]() Czasu Odnowienia: 120/100/80 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 350 Skarner przygważdża bohatera i zadaje mu obrażenia. W tym czasie Skarner może się przemieszczać, ciągnąc za sobą bezbronną ofiarę. Kiedy efekt się skończy, cel otrzyma dodatkowe obrażenia. |
Skarner SKINS





