[Samouczek] Sivir Support, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Sivir support 5v5 )

Sivir Sivir Statystyki

Atak: 58

Obrona: 3

Magia: 1

Trudność: 4

Zdrowie: 600

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 26

Zasięg: 500

Regeneracja zdrowia: 3.25

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.625

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 51.19%
  • Role: 0.58%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.34%
  • Games: 64
  • KDA: 1.53
  • Score: 52.33

Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy — rzecz jasna za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w podstawach, Sivir znalazła się w sytuacji rozdarcia między kolidującymi ze sobą ścieżkami przeznaczenia.

Sivir Wskazówki (Ally)

  • Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.
  • Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
  • Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.

Sivir Wskazówki (Enemy)

  • Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.
  • Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.
  • Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Uzdrowienie Uzdrowienie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 240

Zasięg: 850


Przywraca 80-318 pkt. zdrowia i zwiększa prędkość ruchu o 30% na 1 sekundę dla ciebie i wybranego bohatera. Jednostki, które były niedawno uleczone przez Uzdrowienie przywoływacza, mają leczenie zmniejszone o połowę.


Sivir Specjalizacje

Precyzja
Zabójcze Tempo
Zyskujesz [54-81%] (w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub [21-48%] (w przypadku bohaterów walczących z dystansu) prędkości ataku na 6 sek., gdy zaatakujesz wrogiego bohatera. Efekt kumuluje się maks. 6 razy.

Gdy już osiągnie maks. liczbę ładunków, twoja prędkość ataku może przekroczyć 2,5 jedn. i zyskujesz 50 jedn. zasięgu ataku.
Rozwój Myśli
Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa twoją regenerację many o @RegenAmount@pkt. many co sek. (80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sek.

Biorąc udział w zabójstwach, odzyskujesz 15% swojej całkowitej many lub energii.
Legenda: Rodowód
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 85 pkt. maks. zdrowia.

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.
Ostateczny Cios
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Inspiracja
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

Ciastka odnawiają 8% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 40.

Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
Magiczne Obuwie
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz kupić butów. Za każdy udział w zabójstwie otrzymujesz buty o 45 sek. wcześniej.

Lekko Magiczne Obuwie zapewniają ci dodatkowo 10 jedn. prędkości ruchu.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Sivir Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Atlas Świata Atlas Świata

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

KUP: 50

SPRZEDAJ: 20



Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
Totem Ukrycia Totem Ukrycia

KUP: 0

SPRZEDAJ: 0



Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

Sivir Polecane przedmioty (PROBUILD)

Nagolenniki Berserkera Nagolenniki Berserkera

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

35% prędkości ataku
45 jedn. prędkości ruchu


Pogromca Krakenów Pogromca Krakenów

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

40 pkt. obrażeń od ataku
35% prędkości ataku
20% szansy na trafienie krytyczne



  • Powalenie: Każdy co trzeci atak podstawowy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne. Zostają one zwiększone przy kolejnych trafieniach w ten sam cel.
  • Kosa Statikka Kosa Statikka

    KUP: 2700

    SPRZEDAJ: 1890

    50 pkt. obrażeń od ataku
    30% prędkości ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne


    Rażenie Prądem
    Twoje naładowane ataki wystrzeliwują łańcuch piorunów, który zadaje obrażenia magiczne.
    Szybkie Ostrza Navori Szybkie Ostrza Navori

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    60 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Transcendencja
    Twoje ataki skracają czasy odnowienia wszystkich twoich umiejętności z wyjątkiem superumiejętności.

    Ulotność
    Twoje umiejętności zadają zwiększone obrażenia w zależności od szansy na trafienie krytyczne.
    Manamune Manamune

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    35 pkt. obrażeń od ataku
    500 pkt. many
    15 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku w zależności od many.

    Przepływ Many
    Traf cel umiejętnością lub atakiem, by zyskać dodatkową manę. Gdy zapewni maksymalną ilość many, przemienia się w Muramanę.
    Krwawa Pieśń Krwawa Pieśń

    KUP: 400

    SPRZEDAJ: 160

    5 szt. złota co 10 sek.
    75% podstawowej regeneracji zdrowia
    75% podstawowej regeneracji many
    200 pkt. zdrowia


    Czaroostrze
    Twój następny atak podstawowy po 10 sek. od użycia umiejętności zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne przy trafieniu równe 150% podstawowych obrażeń od ataku, na 6 sek. zwiększając obrażenia otrzymywane przez wrogiego bohatera, na którego ten efekt został nałożony.



    UŻYCIE
    Totem
    Umieszczasz niewidzialny Totem Ukrycia, który zapewnia wizję. Przechowuje następującą liczbę Totemów Ukrycia: 0. Totemy odnawiają się, ilekroć odwiedzasz sklep.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Sivir Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Zwinne Kroki Zwinne Kroki

    Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.

    Ostrze-Bumerang Ostrze-Bumerang

    Czasu Odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8

    Zaopatrzenie: 55/60/65/70/75

    Zasięg: 1200

    Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.

    Rykoszet Rykoszet

    Czasu Odnowienia: 12

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 20

    Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.

    Tarcza Magii Tarcza Magii

    Czasu Odnowienia: 24/22.5/21/19.5/18

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 20

    Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane.

    Wielkie Łowy Wielkie Łowy

    Czasu Odnowienia: 120/100/80

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 1000

    Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.

    Sivir SKINS

    Sivir default
    Wojownicza Księżniczka Sivir
    Cudowna Sivir
    Łowczyni Sivir
    Sivir Bandytka
    Sivir z PAX
    Sivir Śnieżnej Zamieci
    Inkwizytorka Sivir
    Zwycięska Sivir
    Sivir z Neo PAX
    Dostawczyni Pizzy Sivir
    Sivir Krwawego Księżyca
    Sivir z Odysei
    Kawiarniany Cukiereczek Sivir
    Sivir Zaćmienia Słońca
    Twórczyni Mitów Sivir
    Twórczyni Mitów Sivir (Prestiżowa)
    Sivir Pierwotnej Zasadzki

    Sivir Counters (Over 50% win rate)

    Sivir Countered By (Under 50% win rate)