[Samouczek] Singed Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)
Informacje o bohaterze (Singed lane aram )

Atak: 63
Obrona: 8
Magia: 7
Trudność: 5
Zdrowie: 650
Prędkość ruchu: 345
Pancerz: 34
Zasięg: 125
Regeneracja zdrowia: 9.5
Trafienie krytyczne: 0
Prędkość ataku: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 49.62%
- Pick: 3.60%
- Games: 20846
- KDA: 2.79
- Score: 35.32
Singed jest zauńskim alchemikiem o niedoścignionej inteligencji, który poświęcił życie, by poszerzać granice wiedzy za każdą cenę. Sam zapłacił najwyższą z nich — oszalał. Czy w jego szaleństwie jest metoda? Jego mikstury rzadko okazują się być trefne, ale wielu uważa, że Singed stracił wszelkie poczucie człowieczeństwa i pozostawia za sobą szlak cierpienia i terroru, gdziekolwiek się pojawi.
Singed Wskazówki (Ally)
- Ślad Trucizny doskonale nadaje się do farmowania oraz nękania przeciwników, pozwalając Singedowi kontrolować każdą aleję, w której się znajduje.
- Użyj Mikstury Obłędu, żeby oszukać przeciwników tak, żeby gonili cię po Śladzie Trucizny.
- Rzucenie wrogiem w kierunku twojej wieży może zadać mu duże obrażenia.
Singed Wskazówki (Enemy)
- Trzymaj się z daleka, w celu uniknięcia Rzutu w sojuszników Singeda.
- Singed musi znaleźć się blisko, aby być skutecznym. Użyj na nim umiejętności kontroli tłumu i zaatakuj jego sojuszników.
- Uważaj podczas gonienia Singeda. Jest trudny do zabicia i może użyć Śladu Trucizny, aby zadawać ci obrażenia podczas pościgu.
Czary przywoływacza:
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 300 Zasięg: 425 Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor. |
![]() Zaopatrzenie: 0 Czasu Odnowienia: 80 Zasięg: 1600 Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić. |
Singed Specjalizacje
![]() |
![]() Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu). |
![]() Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota. „Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”. — noxiański rachmistrz |
![]() Zyskujesz 5% nieustępliwości plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy ( Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub epickiego potwora oraz za zabójstwa dużych potworów i stworów. |
![]() Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia. |
![]() |
![]() Po użyciu czaru przywoływacza twoja Premia: |
![]() Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto zyskujesz |
![]() +9 pkt. |
![]() +9 pkt. |
![]() +10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu) |
Singed Przedmioty początkowe (PROBUILD)
![]() KUP: 1300 SPRZEDAJ: 910 Otrzymywanie obrażeń od bohaterów przywraca manę. Rzucenie umiejętności przywraca zdrowie w czasie. |
![]() KUP: 50 SPRZEDAJ: 20 |
Singed Polecane przedmioty (PROBUILD)
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 Przedmiot co 60 sek. zyskuje zdrowie, manę i moc umiejętności. Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków zyskujesz poziom. Otrzymanie obrażeń od bohaterów przywraca manę. Rzucenie umiejętności leczy o % wydanej many. |
![]() KUP: 1100 SPRZEDAJ: 770 |
![]() KUP: 2600 SPRZEDAJ: 1820 Umiejętności zadające obrażenia |
![]() KUP: 3000 SPRZEDAJ: 2100 Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów. Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń. |
![]() KUP: 2800 SPRZEDAJ: 1960 Otrzymanie |
![]() KUP: 2900 SPRZEDAJ: 2030 Poruszając się, zyskujesz dodatkową prędkość ruchu. Twój następny atak rozładuje skumulowaną prędkość ruchu, by zadać obrażenia fizyczne. Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione. |
![]() KUP: 500 SPRZEDAJ: 200 |
Singed Aktywne Umiejętności
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Singed wykorzystuje pęd pobliskich bohaterów i, mijając ich, otrzymuje premię do prędkości ruchu. |
![]() Czasu Odnowienia: 0 Zaopatrzenie: 13 Zasięg: 20 Zostawia za Singedem ślad trucizny, który zadaje obrażenia stąpającym po nim wrogom. |
![]() Czasu Odnowienia: 17/16/15/14/13 Zaopatrzenie: 60/70/80/90/100 Zasięg: 1000 Ciska na ziemię fiolkę substancji klejącej, spowalniając i uziemiając wrogów, którzy w nią wejdą. |
![]() Czasu Odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8 Zaopatrzenie: 60/70/80/90/100 Zasięg: 125 Rani cel i przerzuca go za plecy Singeda. Jeśli cel rzucony przez Singeda wyląduje w jego Substancji Klejącej, zostanie unieruchomiony. |
![]() Czasu Odnowienia: 120/110/100 Zaopatrzenie: 100 Zasięg: 20 Singed wypija mieszankę chemikaliów, która zwiększa jego statystyki oraz sprawia, że Ślad Trucizny nakłada Głębokie Rany. |
Singed SKINS











