[Samouczek] Shyvana Aram, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode Aram)

Informacje o bohaterze (Shyvana lane aram )

Shyvana Shyvana Statystyki

Atak: 66

Obrona: 6

Magia: 3

Trudność: 4

Zdrowie: 665

Prędkość ruchu: 350

Pancerz: 38

Zasięg: 125

Regeneracja zdrowia: 8.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

Shyvana

Półsmok

Wojownik Wojownik Obrońca Obrońca


Shyvana aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 45.58%
  • Pick: 3.15%
  • Games: 18555
  • KDA: 2.84
  • Score: 25.21

Shyvana to stworzenie, w którego sercu płonie magiczny odłamek runy. Chociaż często przybiera humanoidalną postać, w każdej chwili może zmienić się w groźnego smoka, który spopiela wrogów ognistym oddechem. Uratowawszy koronnemu księciu Jarvanowi IV życie, Shyvana służy teraz w szeregach jego królewskiej straży i niezmiennie stara się, by nieufni Demacianie przyjęli ją taką, jaka jest.

Shyvana Wskazówki (Ally)

  • Umiejętności Shyvany stają się mocniejsze, kiedy atakuje jednostki. Przedmioty zwiększające prędkość ataku są dla niej przydatniejsze niż dla innych bohaterów.
  • Warto inwestować w Ognisty Podmuch, jeśli w alei ma trudnych przeciwników.
  • Wypalenie świetnie nadaje się do walki w dżungli. Potwory otrzymają pełne obrażenia a zwiększona prędkość ruchu ułatwia ataki z zaskoczenia.
  • Warto zainwestować w przedmiot spowalniający przeciwników: Lodowy Młot, Pancerz Umrzyka lub Entropię.

Shyvana Wskazówki (Enemy)

  • Agresywna gra znacznie zwiększa siłę Shyvany, przez co jest dość słaba wobec przeciwników, którzy trzymają ją na odległość.
  • Gdy Shyvana jest smoczycą, wszystkie jej umiejętności podstawowe trafiają w wielu przeciwników. Postacie walczące przeciw niej nie powinny zbierać się w grupy.
  • Pasek furii Shyvany wskazuje, kiedy można użyć jej superumiejętności. Nękanie jej, kiedy poziom furii jest niski, może być bardzo skuteczne.

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Naznaczenie Naznaczenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 80

Zasięg: 1600


Rzuć w przeciwników śnieżką w linii prostej. Jeżeli trafisz wroga, zostanie on oznaczony i otrzymasz na nim prawdziwe widzenie, a twój bohater będzie mógł się do niego szybko przemieścić.


Shyvana Specjalizacje

Dominacja
Mroczne Żniwa
Zadanie obrażeń bohaterowi, który ma mniej niż 50% zdrowia, sprawi, że otrzyma on obrażenia adaptacyjne i wydrze mu duszę, na stałe zwiększając obrażenia zadawane przez Mroczne Żniwa o 5 pkt.

Mroczne Żniwa — obrażenia: 20-80 (zależnie od poziomu) (+5 pkt. obrażeń za każdą duszę) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (+0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 45 sek. (zmniejsza się do 1.5 sek. po wzięciu udziału w zabójstwie).
Niespodziewane Uderzenie
Po zakończeniu ukrywania się albo użyciu doskoku, skoku, mignięcia lub teleportacji zadanie jakichkolwiek obrażeń bohaterowi daje ci 9 pkt. destrukcji i 7 pkt. przebicia odporności na magię na 5 sek.

Czas odnowienia: 4 sek.
Kolekcja Oczu
Zbieraj gałki oczne, biorąc udział w zabójstwach bohaterów. Za każdą gałkę oczną gwarantowana jest adaptacyjna premia wynosząca 1.2 pkt. obrażeń od ataku lub 2 pkt. mocy umiejętności.

Za skompletowanie maksymalnej liczby gałek ocznych (10) gwarantowana jest dodatkowa adaptacyjna premia wynosząca 6 pkt. obrażeń od ataku lub 10 pkt. mocy umiejętności.

Za udział w zabójstwie bohatera otrzymujesz następującą liczbę gałek ocznych: 1.
Łowca Skarbów
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Czarnoksięstwo
Nadchodząca Burza
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Shyvana Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Alternator Hextech Alternator Hextech

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

50 pkt. mocy umiejętności

Wysokie Obroty
Trafienie wroga zadaje dodatkowe obrażenia.
Buty Buty

KUP: 300

SPRZEDAJ: 210

25 jedn. prędkości ruchu

Shyvana Polecane przedmioty (PROBUILD)

Przepływ Burzy Przepływ Burzy

KUP: 2900

SPRZEDAJ: 2030

95 pkt. mocy umiejętności
10 pkt. przebicia odporności na magię
5% prędkości ruchu


Siewca Burzy
Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

Nawałnica
Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
Obuwie Maga Obuwie Maga

KUP: 1100

SPRZEDAJ: 770

18 pkt. przebicia odporności na magię
45 jedn. prędkości ruchu


Płomień Cienia Płomień Cienia

KUP: 3200

SPRZEDAJ: 2240

120 pkt. mocy umiejętności
12 pkt. przebicia odporności na magię


Rozkwit Żaru
Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Udręka Liandry'ego Udręka Liandry'ego

KUP: 3000

SPRZEDAJ: 2100

90 pkt. mocy umiejętności
300 pkt. zdrowia


Udręka
Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów.

Cierpienie
Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń.
Skupienie Horyzontalne Skupienie Horyzontalne

KUP: 2700

SPRZEDAJ: 1890

90 pkt. mocy umiejętności
20 jedn. przyspieszenia umiejętności



  • Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 600 jedn. lub spowolnienie albo unieruchomienie go ujawnia cel i zwiększa zadawane mu przez ciebie obrażenia.

    Umiejętność, która aktywuje Hiperstrzał, również zadaje zwiększone obrażenia. Zwierzątka i nieunieruchamiające pułapki nie aktywują tego efektu. Tylko początkowe ustawienie umiejętności tworzących pola aktywuje ten efekt. Odległość jest liczona od miejsca użycia umiejętności.
  • Zabójczy Kapelusz Rabadona Zabójczy Kapelusz Rabadona

    KUP: 3600

    SPRZEDAJ: 2520

    140 pkt. mocy umiejętności

    Magiczne Dzieło
    Zwiększa twoją całkowitą moc umiejętności o 35%.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200





    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Shyvana Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Furia Córy Smoków Furia Córy Smoków

    Shyvana zadaje dodatkowe obrażenia Smokom oraz zyskuje pancerz i odporność na magię. Gdy wraz z sojusznikami uśmierca kolejne Smoki, zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię.

    Podwójne Ugryzienie Podwójne Ugryzienie

    Czasu Odnowienia: 8/7.5/7/6.5/6

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 650

    Przy następnym ataku Shyvana zadaje dwa ciosy i zapewnia sobie prędkość ataku na czas kolejnych ataków. Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Podwójnego Ugryzienia o 0,5 sek.

    Postać Smoka: Podwójne Ugryzienie zadaje obrażenia wszystkim celom znajdującym się przed Shyvaną.

    Wypalenie Wypalenie

    Czasu Odnowienia: 12

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 325

    Shyvana otacza się ogniem, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom i poruszając się szybciej przez 3 sekundy. Część tych obrażeń zostanie zadana ponownie, kiedy Shyvana zaatakuje przeciwnika podstawowym atakiem w trakcie trwania Wypalenia. Prędkość ruchu spada wraz z czasem działania umiejętności. Podstawowe ataki wydłużają czas działania Wypalenia.

    Postać Smoka: Rozmiar Wypalenia się zwiększa.

    Ognisty Podmuch Ognisty Podmuch

    Czasu Odnowienia: 12/11/10/9/8

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 925

    Shyvana wypuszcza kulę ognia, która zadaje obrażenia wszystkim trafionym wrogom i pozostawia na celu iskry, oznaczające go na 5 sek. Podstawowe ataki Shyvany przeciwko oznaczonym celom zadają im obrażenia równe procentowi ich maksymalnego zdrowia przy trafieniu.

    Postać Smoka: Ognisty Podmuch wybucha przy uderzeniu lub w wybranym miejscu, zadając dodatkowe obrażenia i podpalając ziemię na krótki czas.

    Smoczy Atak Smoczy Atak

    Czasu Odnowienia: 0

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 850

    Shyvana przemienia się w smoka i leci do wskazanego miejsca. Wrogowie znajdujący się na jej drodze otrzymują obrażenia i zostają zepchnięci w stronę punktu docelowego.

    Shyvana otrzymuje punkt furii co sekundę i 2 punkty przy podstawowym ataku.

    Shyvana SKINS

    Shyvana default
    Żelaznołuska Shyvana
    Shyvana Kościstego Szpona
    Shyvana Mrocznych Płomieni
    Lodowa Smoczyca Shyvana
    Shyvana Mistrzostw 2014
    Super Galaktyczna Shyvana
    Zniszczona Shyvana
    Shyvana Nieśmiertelnej Podróży

    Shyvana Counters (Over 50% win rate)

    Shyvana Countered By (Under 50% win rate)