Top
Menu QUICK GUILD
5V5URFARAMPOROBLITZ

[Samouczek Patch 12.9] Seraphine Mid, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Seraphine mid 5v5 patch 12.9)

Seraphine Seraphine Statystyki

Atak: 55

Obrona: 0

Magia: 0

Trudność: 0

Zdrowie: 500

Prędkość ruchu: 325

Pancerz: 19

Zasięg: 525

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.669

Seraphine

Rozmarzona Piosenkarka

Mag Mag Wsparcie Wsparcie


Seraphine 5v5 support
Seraphine 5v5 mid
Seraphine 5v5 adc

MID

  • Tier: B
  • Win Rate: 52.62%
  • Role Rate: 18.09%
  • Pick Rate: 0.84%
  • Ban Rate: 1.01%
  • Games: 6613
  • KDA: 2.77
  • Score: 54.98

Seraphine, urodzona w Piltover w zauńskiej rodzinie, słyszy dusze innych — świat śpiewa do niej, a ona mu odpowiada. Choć te dźwięki przytłaczały ją w młodości, teraz czerpie z nich inspirację, zamieniając chaos w symfonię. Występuje w siostrzanych miastach, aby przypomnieć mieszkańcom, że nie są sami, że razem są silniejsi i że w jej oczach ich potencjał jest nieograniczony.

Seraphine Wskazówki (Ally)

  • NA

Seraphine Wskazówki (Enemy)

  • NA

Czary przywoływacza:

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.

Teleportacja Teleportacja

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 360

Zasięg: 25000


Po 4 sek. teleportuje twojego bohatera do sojuszniczej budowli. Po 14 min zmienia się w Uwolnioną Teleportację, która przeniesie twojego bohatera do sojuszniczej budowli, stwora lub totemu.


Seraphine Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-40 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.1 pkt. mocy umiejętności) (+0.15 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 35-80 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.25 pkt. mocy umiejętności) (+0.4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Nadchodząca Burza
Co 10 min. zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min.: + 8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min.: + 24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min.: + 48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min.: + 80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min.: + 120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min.: + 168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
Itd.
Inspiracja
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

Ciastka odnawiają 10% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 50.

Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Adaptive
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Armor
+6 pkt. pancerza

Seraphine Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pierścień Dorana Pierścień Dorana

KUP: 400

SPRZEDAJ: 160

15 pkt. mocy umiejętności
70 pkt. zdrowia

  • Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Czerpanie: Co sekundę przywraca 0.75 pkt. many. Zadawanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa tę wartość do 1.25 pkt. many co sekundę przez 10 sek. Jeśli nie możesz zyskać many, przywraca 50% wartości w postaci zdrowia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20

    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, by przywrócić 150 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.

    Seraphine Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Cierpienie Liandry'ego Cierpienie Liandry'ego

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    80 pkt. mocy umiejętności
    600 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności

  • Agonia: Zadaje maks. 12% dodatkowych obrażeń magicznych bohaterom w zależności od dodatkowego zdrowia celu (do 1250 pkt. dodatkowego zdrowia).
  • Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni obrażenia magiczne równe (15 pkt. + 1.5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu na sekundę przez 4 sek.

    Mityczne bierne: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. przyspieszenia umiejętności.
  • Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu

    Kostur Archanioła Kostur Archanioła

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    60 pkt. mocy umiejętności
    500 pkt. many
    200 pkt. zdrowia

  • Podziw: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 0.5% dodatkowej many.
  • Doładowanie Many: Traf cel umiejętnością, by pochłonąć doładowanie i zyskać 3 pkt. dodatkowej many. Efekt jest podwojony, jeśli celem jest bohater. Zapewnia maks. 360 pkt. many, po czym przemienia się w Uścisk Serafina.

    Zyskujesz nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4).
  • Kryształowy Kostur Rylai Kryształowy Kostur Rylai

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    75 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia

  • Zmarzlina: Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
  • Chemtechowy Skaziciel Chemtechowy Skaziciel

    KUP: 2300

    SPRZEDAJ: 1610

    55 pkt. mocy umiejętności
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności
    100% podstawowej regeneracji many

  • Gnijąca Toksyna: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany o wartości 40% na 3 sek. Uleczenie lub osłonięcie innego sojusznika tarczą wzmocni was, sprawiając, że przy następnym trafieniu wroga nałożycie na cel Głębokie Rany o wartości 60%.

    Głębokie Rany osłabiają efektywność leczenia i regeneracji.
  • Klepsydra Zhonyi Klepsydra Zhonyi

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    65 pkt. mocy umiejętności
    45 pkt. pancerza
    10 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Użycie — Inercja: Zyskujesz niewrażliwość i nie można obrać cię na cel przez 2.5 sek. Podczas trwania tego efektu nie możesz wykonywać żadnych innych czynności (120 sek. odnowienia).

    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0

    Użycie — Talizman: Umieszczasz na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który trwa 90-120 sek. i zapewnia twojej drużynę wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje maks. następującą liczbę Totemów Ukrycia: 2, generując nowy Totem co 240-120 sek.
    Eliksir Czarnoksięstwa Eliksir Czarnoksięstwa

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200

    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 50 pkt. mocy umiejętności oraz 15% regeneracji many na 3 min. Gdy ten efekt jest aktywny, trafienie bohatera lub wieży zadaje 25 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych (5 sek. odnowienia).

    Wymagany 9. lub wyższy poziom do zakupu. Efekt Eliksiru Czarnoksięstwa zadający obrażenia nieuchronne nie ma czasu odnowienia, gdy atakujesz wieże. Wypicie innego Eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Seraphine Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Osobowość Sceniczna Osobowość Sceniczna

    Seraphine dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

    Wysoka Nuta Wysoka Nuta

    Czasu Odnowienia: 10/8.75/7.5/6.25/5

    Zaopatrzenie: 65/70/75/80/85

    Zasięg: 900

    Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.

    Dźwięk Przestrzenny Dźwięk Przestrzenny

    Czasu Odnowienia: 26/25/24/23/22

    Zaopatrzenie: 50/70/90/110/130

    Zasięg: 800

    Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.

    Więcej Basu Więcej Basu

    Czasu Odnowienia: 13/12/11/10/9

    Zaopatrzenie: 60/70/80/90/100

    Zasięg: 1300

    Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii.

    Bis Bis

    Czasu Odnowienia: 160/130/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 25000

    Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).

    Seraphine SKINS

    Seraphine default
    Niezależna Artystka Seraphine z K/DA: ALL OUT
    Wschodząca Gwiazda Seraphine z K/DA: ALL OUT
    Supergwiazda Seraphine z K/DA: ALL OUT
    Elegancki Feniks Seraphine