[Samouczek] Seraphine Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Seraphine jungle 5v5 )

Seraphine Seraphine Statystyki

Atak: 55

Obrona: 0

Magia: 0

Trudność: 0

Zdrowie: 570

Prędkość ruchu: 325

Pancerz: 26

Zasięg: 525

Regeneracja zdrowia: 6.5

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.669

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 34.72%
  • Role: 0.06%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 2.53%
  • Games: 25
  • KDA: 2.09
  • Score: 42.35

Seraphine, urodzona w Piltover w zauńskiej rodzinie, słyszy dusze innych — świat śpiewa do niej, a ona mu odpowiada. Choć te dźwięki przytłaczały ją w młodości, teraz czerpie z nich inspirację, zamieniając chaos w symfonię. Występuje w siostrzanych miastach, aby przypomnieć mieszkańcom, że nie są sami, że razem są silniejsi i że w jej oczach ich potencjał jest nieograniczony.

Seraphine Wskazówki (Ally)

  • NA

Seraphine Wskazówki (Enemy)

  • NA

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Seraphine Specjalizacje

Czarnoksięstwo
Przywołanie Aery
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 30-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Opaska Przepływu Many
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.
Transcendencja
Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 8.: +5 przyspieszenia umiejętności
Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.
Poparzenie
Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.
Inspiracja
Kosmiczna Przenikliwość
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów
Dostawa Ciastek
Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min. aż do 6 min.

Ciastka odnawiają 8% twojego brakującego zdrowia i many. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoją maksymalną liczbę punktów many o 40.

Bez many: Bohaterowie bez many odzyskują 12% brakującego zdrowia.
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Seraphine Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Sadzonka Mchściciela Sadzonka Mchściciela

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przywołaj Mchściciela, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Odwaga Mchściciela: Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni trwałą tarczę, która odnawia się po zabijaniu potworów lub poza walką. Podczas gdy tarcza jest aktywna, zyskaj 0% nieustępliwości i odporności na spowolnienia.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Seraphine Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Obuwie Maga Obuwie Maga

    KUP: 1100

    SPRZEDAJ: 770

    18 pkt. przebicia odporności na magię
    45 jedn. prędkości ruchu


    Udręka Liandry'ego Udręka Liandry'ego

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    90 pkt. mocy umiejętności
    300 pkt. zdrowia


    Udręka
    Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów.

    Cierpienie
    Za każdą sekundę spędzoną w walce z wrogimi bohaterami zyskujesz premię do obrażeń.
    Przepływ Burzy Przepływ Burzy

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    95 pkt. mocy umiejętności
    10 pkt. przebicia odporności na magię
    5% prędkości ruchu


    Siewca Burzy
    Zadanie obrażeń równych 35% maksymalnego zdrowia bohatera w krótkim czasie aktywuje Nawałnicę i zapewnia prędkość ruchu.

    Nawałnica
    Po kilku sekundach Nawałnica trafia cel, zadając obrażenia magiczne. Jeśli cel zginie, zanim zostanie trafiony, Nawałnica natychmiast wybucha i zadaje obrażenia na dużym obszarze, a także zapewnia dodatkowe złoto.
    Kryształowy Kostur Rylai Kryształowy Kostur Rylai

    KUP: 2600

    SPRZEDAJ: 1820

    75 pkt. mocy umiejętności
    400 pkt. zdrowia


    Zmarzlina
    Umiejętności zadające obrażenia spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
    Płomień Cienia Płomień Cienia

    KUP: 3200

    SPRZEDAJ: 2240

    120 pkt. mocy umiejętności
    12 pkt. przebicia odporności na magię


    Rozkwit Żaru
    Obrażenia magiczne i obrażenia nieuchronne trafiają krytycznie wrogów o niskim poziomie zdrowia.
    Uścisk Serafina Uścisk Serafina

    KUP: 2900

    SPRZEDAJ: 2030

    80 pkt. mocy umiejętności
    1000 pkt. many
    20 jedn. przyspieszenia umiejętności


    Podziw
    Zyskujesz moc umiejętności równą 2% dodatkowej many.
    Linia Życia (90(0 sek.))
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, na 3 sek. zyskujesz Tarczę Many o wytrzymałości równej 250 pkt. + 20% aktualnej many.
    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.

    Seraphine Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Osobowość Sceniczna Osobowość Sceniczna

    Seraphine dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.

    Wysoka Nuta Wysoka Nuta

    Czasu Odnowienia: 10/8.75/7.5/6.25/5

    Zaopatrzenie: 65/70/75/80/85

    Zasięg: 900

    Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.

    Dźwięk Przestrzenny Dźwięk Przestrzenny

    Czasu Odnowienia: 28/25/22/19/16

    Zaopatrzenie: 80/85/90/95/100

    Zasięg: 800

    Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.

    Więcej Basu Więcej Basu

    Czasu Odnowienia: 10

    Zaopatrzenie: 60/65/70/75/80

    Zasięg: 1300

    Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii.

    Bis Bis

    Czasu Odnowienia: 160/130/100

    Zaopatrzenie: 100

    Zasięg: 25000

    Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).

    Seraphine SKINS

    Seraphine default
    Niezależna Artystka Seraphine z K/DA: ALL OUT
    Wschodząca Gwiazda Seraphine z K/DA: ALL OUT
    Supergwiazda Seraphine z K/DA: ALL OUT
    Elegancki Feniks Seraphine
    Seraphine Oceanicznych Pieśni
    Seraphine Oceanicznych Pieśni (Prestiżowa)
    Seraphine z Wróżkowego Dworu
    Czarodziejka Gwiazd Seraphine

    Seraphine Counters (Over 50% win rate)

    Seraphine Countered By (Under 50% win rate)