[Samouczek] Samira Jungle, Polecane Przedmioty | Specjalizacje | Runy | Czary Przywoływacza: | Umiejętności - (Mode 5V5)

Informacje o bohaterze (Samira jungle 5v5 )

Samira Samira Statystyki

Atak: 57

Obrona: 5

Magia: 3

Trudność: 6

Zdrowie: 630

Prędkość ruchu: 335

Pancerz: 26

Zasięg: 500

Regeneracja zdrowia: 3.25

Trafienie krytyczne: 0

Prędkość ataku: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 39.69%
  • Role: 0.09%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 20.82%
  • Games: 56
  • KDA: 1.21
  • Score: 44.57

Samira z niezachwianą pewnością siebie patrzy śmierci prosto w oczy i szuka dreszczyku emocji, gdziekolwiek zmierza. Jej dom w Shurimie zniszczono, gdy była jeszcze dzieckiem. Niedługo później odkryła swoje prawdziwe powołanie w Noxusie, gdzie zapracowała na reputację stylowej i nieustraszonej wojowniczki, podejmującej się niebezpiecznych misji najwyższego kalibru. Samira dzierży pistolety i specjalnie zaprojektowany miecz. Nic więc dziwnego, że najlepiej radzi sobie w sytuacjach na granicy życia i śmierci, z błyskiem i rozmachem eliminując każdego, kto stanie jej na drodze.

Samira Wskazówki (Ally)

  • NA

Samira Wskazówki (Enemy)

  • NA

Czary przywoływacza:

Porażenie Porażenie

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 15

Zasięg: 500


Zadaje 600-1200 pkt. obrażeń nieuchronnych wybranemu potworowi.

Błysk Błysk

Zaopatrzenie: 0

Czasu Odnowienia: 300

Zasięg: 425


Teleportuje bohatera na małą odległość, w kierunku miejsca wskazanego przez kursor.


Samira Specjalizacje

Precyzja
Zdobywca
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Triumf
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia i daje ci dodatkowo 20 szt. złota.



„Najniebezpieczniejsza gra przynosi najwięcej chwały”.
— noxiański rachmistrz
Legenda: Rodowód
Zyskujesz 0.35% kradzieży życia za każdy ładunek Legendy (maks. liczba ładunków: 15). Przy maksymalnej liczbie ładunków Legendy zyskujesz 85 pkt. maks. zdrowia.

Postępy w kierunku ładunków Legendy zyskujesz za każdy udział w zabójstwie bohatera lub potężnego potwora oraz za zabicie dużego potwora lub stwora.
Ostatni Bastion
Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. Maksymalne obrażenia osiągasz przy 30% zdrowia.
Dominacja
Smak Krwi
Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom.

Leczenie: 16-40 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Czas odnowienia: 20 sek.
Łowca Skarbów
Zyskujesz dodatkowe 50 szt. złota po zdobyciu kolejnego ładunku Łowcy Nagród. Zwiększ ilość zdobywanego złota o 20 szt. złota za każdy ładunek Łowcy Nagród (maks. 130 szt.).

Ładunki Łowcy Nagród zdobywa się za udział w zabójstwie każdego wrogiego bohatera po raz pierwszy.
Prędkość ataku
+10% prędkości ataku
Siła Adaptacyjna
+9 pkt. adaptacyjnej siły
Skalowanie zdrowia
+10-180 pkt. zdrowia (zależnie od poziomu)

Samira Przedmioty początkowe (PROBUILD)

Pisklę Podmuszka Pisklę Podmuszka

KUP: 450

SPRZEDAJ: 180



  • Towarzysze dżungli: Przyzwij Podmuszka, by towarzyszył ci w dżungli.
  • Chód Podmuszka: Gdy twój towarzysz dorośnie, zapewni prędkość ruchu po wchodzeniu w zarośla lub zabijaniu potworów.
  • Mikstura Zdrowia Mikstura Zdrowia

    KUP: 50

    SPRZEDAJ: 20



    Użycie — Zużyj: Wypij tę miksturę, aby przywrócić 120 pkt. zdrowia w ciągu 15 sek.

    Możesz mieć ze sobą maksymalnie 5 Mikstur Zdrowia.
    Soczewka Wyroczni Soczewka Wyroczni

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Przeszukuje obszar dookoła ciebie, ostrzegając przed ukrytymi wrogimi jednostkami i ujawniając niewidzialne pułapki, a także pobliskie wrogie Totemy Ukrycia (które na krótki czas wyłącza). Liczba naładowań: 2.

    Samira Polecane przedmioty (PROBUILD)

    Buty Prędkości Buty Prędkości

    KUP: 900

    SPRZEDAJ: 630

    60 jedn. prędkości ruchu

    Efekty spowalniające prędkość ruchu są osłabione o 25%.
    Kolekcjoner Kolekcjoner

    KUP: 3100

    SPRZEDAJ: 2170

    55 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    16 pkt. destrukcji


    Śmierć
    Twoje obrażenia wykańczają bohaterów, którzy mają poniżej 5% zdrowia.

    Podatki
    Zabójstwa bohaterów zapewniają dodatkowo 25 szt. złota.
    Nieśmiertelny Łuklerz Nieśmiertelny Łuklerz

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    50 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    12% kradzieży życia


    Linia Życia (0 sek.)
    Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz tarczę o wytrzymałości 0 pkt. na 3 sek.
    Pozdrowienia Lorda Dominika Pozdrowienia Lorda Dominika

    KUP: 3000

    SPRZEDAJ: 2100

    40 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    30% przebicia pancerza


    Pogromca Olbrzymów
    Zadajesz dodatkowe obrażenia bohaterom, którzy mają więcej maksymalnego zdrowia od ciebie.
    Krwiopijec Krwiopijec

    KUP: 3400

    SPRZEDAJ: 2380

    55 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    18% kradzieży życia


    Nasycenie
    Zyskujesz dodatkowe obrażenia od ataku powyżej określonego poziomu zdrowia.
    Ostrze Nieskończoności Ostrze Nieskończoności

    KUP: 3300

    SPRZEDAJ: 2310

    65 pkt. obrażeń od ataku
    20% szansy na trafienie krytyczne
    40% obrażeń trafienia krytycznego


    Totem Ukrycia Totem Ukrycia

    KUP: 0

    SPRZEDAJ: 0



    Użycie — Talizman: Umieszcza na ziemi niewidoczny dla wrogów Totem Ukrycia, który zapewnia twojej drużynie wizję na pobliskim obszarze. Przechowuje do 2 Totemów Ukrycia.
    Eliksir Gniewu Eliksir Gniewu

    KUP: 500

    SPRZEDAJ: 200



    Użycie — Zużyj: Wypij, by zyskać 30 pkt. obrażeń od ataku oraz 12% fizycznego wampiryzmu (przeciwko bohaterom) na 3 min.

    Wypicie innego eliksiru zastąpi efekt istniejącego.

    Samira Aktywne Umiejętności

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Chojracki Impuls Chojracki Impuls

    Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.

    Smykałka Smykałka

    Czasu Odnowienia: 6/5/4/3/2

    Zaopatrzenie: 30

    Zasięg: 950

    Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.

    Wirujące Ostrze Wirujące Ostrze

    Czasu Odnowienia: 30/28/26/24/22

    Zaopatrzenie: 60

    Zasięg: 325

    Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.

    Dziki Pęd Dziki Pęd

    Czasu Odnowienia: 20/18/16/14/12

    Zaopatrzenie: 40

    Zasięg: 600

    Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

    Piekielny Spust Piekielny Spust

    Czasu Odnowienia: 5

    Zaopatrzenie: 0

    Zasięg: 600

    Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.

    Samira SKINS

    Samira default
    Samira z Psychoperacji
    Samira na Kosmofazie
    Samira w Samo Południe
    Duchowa Wojowniczka Samira

    Samira Counters (Over 50% win rate)

    Samira Countered By (Under 50% win rate)